Les anciens développeurs de Deviation Games ont créé un nouveau studio sur PlayStation pour travailler sur une nouvelle IP

Les anciens développeurs de Deviation Games ont créé un nouveau studio sur PlayStation pour travailler sur une nouvelle IP

Les anciens développeurs de Deviation Games, aujourd’hui fermé, ont formé un nouveau studio chez Sony Interactive Entertainment afin de travailler sur une toute nouvelle PlayStation IP.

Michael Anthony, ancien directeur technique chez Deviation Games, a partagé sur LinkedIn qu’il avait entendu dire que de nombreux autres anciens développeurs du studio avaient créé leur propre studio chez Sony Interactive Entertainment pour travailler sur une IP PlayStation non divulguée. Il a dit qu’unToutes les personnes qui se sont inscrites sont des développeurs de premier ordre, et il espère qu’ils pourront créer une nouvelle IP de premier ordre avec leur studio. Il espère également qu’ils disposeront de tout le temps dont ils ont besoin pour créer un produit de qualité et qu’ils n’auront pas à faire face aux « formalités administratives » des projets précédents.

Anthony a adressé ses meilleurs vœux à ceux de ses anciens collègues de Deviation Games qui travaillent désormais chez Sony Interactive Entertainment sur la nouvelle PlayStation IP. Il a mentionné quelques personnes sans les nommer et à la place en écrivant leurs initiales. Il a notamment demandé « JB » pour aller faire ce qu’ils font de mieux. Il fait sans doute référence à l’ancien directeur créatif du studio, Jason Blundell. Nous savons déjà qu’un autre ancien développeur de Deviation Games a récemment mentionné sur Twitter/X qu’il travaille en tant que Junior Game Designer chez PlayStation aux côtés de Jason Blundell. De plus, le profil LinkedIn de l’ancien Fred Thompson, ancien directeur de la conception de Deviation Games, indique qu’il travaille actuellement en tant que concepteur de jeux principal chez Sony Interactive Entertainment sur un projet inopiné.

Pour les non-initiés, Jason Blundell est connu pour son travail sur le mode Call of Duty Zombies. Il a commencé sa carrière chez Activision, travaillant à l’origine comme programmeur et producteur pour divers titres. Plus tard, il a occupé des postes clés chez Treyarch, tels que producteur exécutif pour Call of Duty : Black Ops, directeur de la conception de campagne pour Call of Duty : Black Ops 2 et directeur du jeu pour la campagne et les modes Zombies dans Call of Duty : Black Ops. III et For Call of Duty: Black Ops 4. Finalement, il est devenu membre de Deviation Games, mais les jeux sur lesquels il travaillait ont été annulés parallèlement à la fermeture du studio.

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