Les anciens développeurs de Criterion Games forment « Fuse Games » ; Premier projet à être une version PC et console AAA

Un groupe de développeurs et de dirigeants qui ont quitté Criterion Games, filiale d’EA, après la sortie de Need for Speed ​​Unbound en décembre dernier, ont formé Fuse Games, un nouveau studio basé à Guildford qui développera un jeu AAA pour PC et consoles comme premier projet. L’équipe de 17 personnes du studio comprend également anciens développeurs d’IO Interactive, Playground Games et d’autres studios célèbres.

Après la sortie de Need for Speed ​​Unbound en décembre dernier, Matt Webster (VP et GM de Criterion), Pete Lake (producteur exécutif), Andrei Shires (directeur technique senior), Alan McDairmant (responsable du développement du studio) et Steve Uphill (responsable du contenu) tous à gauche Criterion Games pour « explorer de nouvelles opportunités en dehors d’EA ». Le groupe est maintenant de retour avec son nouveau studio « Fuse Games », et tous les cinq ont assumé des rôles au sein de l’entreprise qui sont similaires à leurs postes Criterion précédents.

L’équipe tente de s’installer à proximité de son ancien studio à Guildford, au Royaume-Uni, et adoptera une approche de travail hybride pour son équipe de 17 personnes qu’elle prévoit de développer davantage. Son premier projet sera un jeu AAA pour les plates-formes PC et consoles, bien que le studio n’ait pas encore décidé d’un genre pour le jeu :

Même notre histoire récente s’étend sur quelques points. De toute évidence, les coureurs d’arcade et les coureurs du monde ouvert sont ce que nous connaissons très profondément. Mais nous avons joué dans d’autres genres au fil des ans, y compris Battlefront, Battlefield… VR. Nous savons dans quoi nous sommes bons, et cela couvre maintenant un large éventail de choses. Une fois que nous avons sélectionné notre genre, nous voulons diriger ce genre.

Nous avons eu la chance de travailler sur des jeux qui couvrent toute la gamme. Nous savons ce que c’est d’avoir un petit groupe qui lance quelque chose de nouveau, d’avoir plusieurs centaines de personnes sur un énorme développement. Nous finirons par être quelque part entre les deux [in terms of team size].

Avec l’environnement de travail de Criterion recevoir plusieurs récompenses pendant leur mandat, le groupe prévoit de faire avancer les leçons de l’entreprise tout en cherchant à créer (de manière responsable) des projets de jeux grandeur nature en succession rapide :

Notre objectif est de sortir un jeu aussi rapidement et sainement que possible. Si les jeux prennent deux ou trois ans à faire, alors il n’y a qu’un nombre limité que nous pouvons faire au cours de notre vie. Si on continue à faire des opus de cinq à sept ans, on ne pourra en faire que quelques-uns. Et [we] veux en faire autant que [we] peut.

Bien qu’il n’y ait pas d’autres détails disponibles sur Jeux de fusibles‘ projet à venir, la chanson du cygne Criterion de l’équipe Need for Speed ​​Unbound devrait recevoir une expansion massive le 21 mars, dont les détails peuvent être trouvés ici.

Source: GamesIndustry.biz


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