Les anciens développeurs de Call of Duty et Blizzard s’expriment contre Bobby Kotick ; Déclare qu’il a rendu les jeux pires

Au cas où vous ne le sauriez pas, Bobby Kotick, le chef de file d’Activision, a démissionné de ses fonctions au sein de l’entreprise le 29 décembre dernier dans le cadre de l’acquisition de Microsoft. Enfin, sans représailles, certains développeurs ayant travaillé sur les plus gros jeux d’Activision (comme Call of Duty) ont commencé à s’exprimer.

Sur Twitter, Christine Pollock, qui a travaillé sur la franchise Call of Duty, a raconté comment non seulement les décisions de Bobby Kotick ont ​​aggravé leurs jeux, mais que l’événement exécutif a menacé de tuer un employé.

Nous avons compilé la chaîne Twitter dans le texte ci-dessous pour une lecture plus facile :

je comprends que je suis très bruyant et très ennuyeux et qu’avec mon ancienneté et la facilité d’autres opportunités, cela m’offre certaines protections et sécurité pour faire de telles choses

mais vous devez tous monter à bord de ce train. nous devons tous nous révolter contre des gens comme ça, à chaque fois

si j’avais été licencié, plusieurs autres entreprises planaient dans les coulisses, mais c’est pourquoi il appartient aux cadres supérieurs de s’y mettre.

les juniors ne se sentiront pas en sécurité en faisant cela jusqu’à ce que leurs dirigeants le fassent en premier

nous n’avons peut-être pas de syndicats, mais nous avons du pouvoir si nous travaillons ensemble

pose la question bruyante et ennuyeuse dans toutes les mains

soyez bref, direct, précis et ne laissez aucune place aux tergiversations en réponse. rendez-le précis, direct et faites-le avec clarté et sans colère afin qu’ils ne puissent pas attaquer votre discours

ils ne répondront pas, mais tout le monde le verra

écris ce que tu as dit. gardez des notes au cas où les RH vous contacteraient. enregistrez-vous en train de le dire lors de la réunion si vous le pouvez afin d’avoir des preuves de ce qui s’est exactement passé, car les dirigeants idiots prendront personnellement leur échec révélé

les démons m’ont protégé, mais d’autres endroits ne le feront pas

au début de ma carrière, un responsable de l’ingénierie faisant des choses comme celle-ci a provoqué des discussions qui l’ont amené, lui et toute son équipe, à démissionner le même jour et à rejoindre une nouvelle entreprise

on leur a tous proposé 30 000 à 50 000 $ de plus pour rester et ils ont tous dit non.

soli-fucking-darity 💪💪💪

je coupe le son maintenant en raison du volume des notifications

défendez vos collègues x

Pollock n’est pas le seul à s’exprimer, puisque le Community Manager Andy Belford a également parlé de la décision de Kotick concernant Overwatch 2 qui ne correspondait pas exactement au bien du studio.

Rompre mon silence pour partager un fait amusant : lorsque nous avons planifié le lancement sur Steam d’OW2, mon équipe a prévenu (des mois à l’avance) que nous allions être bombardés par des critiques. Nous avons demandé plus d’informations, plus de détails et plus de ressources pour nous aider à faire face à l’afflux prévu, ce que nous avons catégoriquement refusé.

La modération de Steam a été confiée à l’équipe communautaire (ce n’est pas une fonction de la communauté chez Blizz), malgré mon refus de vouloir exposer les membres de mon équipe à ce niveau de contenu/posts toxiques. Lorsqu’on lui a demandé qui avait pris la décision de se lancer sur Steam sans aide supplémentaire : Bobby

Ce n’est là qu’un exemple de la culture que Kotick a instaurée à l’AB : la merde coulait en aval, atterrissant généralement sur les individus les moins bien payés et les plus surmenés. La direction était trop occupée à réagir à des orientations extrêmement vacillantes et à des décisions qui n’avaient aucun sens.

En fin de compte, l’expérience du joueur/travailleur ne signifiait rien pour CSuite et la direction exécutive. Tout était question de cet appel aux résultats trimestriels

Il y a de fortes chances que ce ne soient pas les dernières histoires d’horreur que nous entendrons sur Bobby Kotick, et entendre ce qui se passe actuellement n’est pas vraiment surprenant, non ?

Merci, Eurogamer, PCGamesN!

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