Battlefield 3 est le meilleur jeu de tir en ligne auquel j’ai jamais joué. Oui, j’ai passé des heures sur le premier Modern Warfare 2, et il y a eu des moments, au fil des ans, où ma performance dans Counter-Strike aurait pu être qualifiée d’« adéquate », mais Operation Metro, Seine Crossing et Damavand Peak me donneront toujours l’impression d’être à la maison, sans parler de la campagne criminellement sous-estimée de BF3. Composé d’anciens concepteurs de Battlefield, Helldivers et Star Wars Battlefront, un nouveau studio vient de dévoiler son tout premier jeu, une nouvelle approche du FPS en ligne qui, pour l’instant du moins, ressemble précisément à la réinvention dont le genre du jeu de tir de héros en difficulté a cruellement besoin. Il s’appelle Coeur électrique.
Heart Electric est le premier jeu de Modoyo, un nouveau studio qui réunit certains des meilleurs talents du jeu FPS des 15 dernières années. Réalisé par Niklas Fegraeus, dont les crédits précédents incluent Battlefield 3 et ses diverses extensions, Battlefield 4, Battlefield V et la célèbre série Bad Company, Heart Electric est en apparence un jeu de tir de héros.
Les temps sont durs pour les jeux de tir de héros ces derniers temps. Overwatch 2 est toujours critiqué sur Steam, Apex Legends a du mal à maintenir son nombre de joueurs et Concord a été complètement retiré du marché moins d’un mois après son lancement. Avec Deadlock de Valve qui ferme la marche et qui semble destiné à monopoliser ce qui reste de la base de joueurs de jeux de tir de héros, selon certains indicateurs, Heart Electric pourrait être confronté à des circonstances difficiles. Mais lorsque je le regarde en action, je peux voir qu’il se passe beaucoup plus de choses ici – beaucoup plus de profondeur mécanique et de conception intelligente – qu’il n’y paraît au premier abord.
Voilà comment ça fonctionne. Quatre équipes de quatre joueurs commencent chacune une partie dans des zones spécifiques et séparées de la carte. Cette zone sera leur base pendant toute la partie et elle deviendra de plus en plus importante au fur et à mesure que le combat avance. Chaque équipe dispose d’un nombre limité de tickets de réapparition et l’objectif, au sens le plus simple du terme, est d’être la dernière équipe à rester en vie : éliminer les joueurs ennemis encore et encore jusqu’à ce que vous ayez vidé tous leurs tickets de réapparition. Cela ressemble à un jeu standard jusqu’à présent, mais il y a un hic.
En fait, les réapparitions ne se font pas uniquement grâce aux tickets, mais grâce à l’énergie : chaque fois qu’un joueur meurt et revient à la vie, une partie de l’énergie de son équipe est drainée. Cependant, en capturant des « cœurs », des objets spéciaux qui apparaissent périodiquement au centre de la carte, et en les ramenant à votre base, vous pouvez recharger l’énergie de votre équipe et ainsi lui permettre de réapparaître plus souvent.
Mais en plus de ce changement dans la formule, Heart Electric introduit une autre mécanique complexifiante, car même lorsque vous récupérez un cœur et le réinstallez au QG, les équipes adverses peuvent « pirater » votre cœur et drainer son énergie pour elles-mêmes.
En tant que tel, Heart Electric devient une combinaison de match à mort, de capture de drapeau et de jeu de tir d’extraction. Les tactiques varient. Vous pouvez prendre des risques et essayer de rassembler autant de cœurs que possible, ou peut-être travailler sur l’angle de l’embuscade, attendre que votre adversaire ramène le cœur à la base et lancer un piratage. Alternativement, vous pouvez ignorer les cœurs, opter pour la force brute et essayer de drainer les réapparitions de votre ennemi par de simples éliminations.
Une fois que deux équipes sur quatre ont été complètement éliminées, l’ensemble du système énergétique explose et il n’y a plus de réapparition possible pour personne. À ce stade, Heart Electric se transforme à nouveau, cette fois dans les dernières étapes d’un jeu de bataille royale. Les limites de la carte se déplacent vers l’intérieur, poussant les derniers joueurs restants ensemble. Les morts restent morts. La dernière équipe en vie remporte tout.
Mais même dans ce cas, Heart Electric ajoute des détails et des niveaux supplémentaires. Chaque joueur a accès à une sorte de fouet magnétique qu’il peut utiliser pour ramasser des objets métalliques et les lancer, généralement pour créer des explosions à grande échelle, ou pour traverser rapidement la carte comme un freerunner.
Parcourez le terrain à toute vitesse, propulsez-vous dans le nid d’un sniper, éloignez-vous d’une bataille pour vous mettre en sécurité : en plus de sa configuration de match unique, Heart Electric propose également ces mécanismes de mouvement astucieux qui diversifient le combat. Associés aux divers avantages et capacités que vous pouvez choisir avant le début du match, chaque partie a le potentiel d’être très différente de la précédente.
Pour l’instant, Heart Electric est toujours en développement et il n’y a pas de date de sortie, mais si le jeu de tir de héros a récemment donné l’impression qu’il avait dépassé son meilleur niveau, les débuts de Modoyo sont une raison de croire que ce n’est peut-être pas vrai.
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