Les ambitions de l’Hôtel Dusk convenaient parfaitement à la DS

Les ambitions de l'Hôtel Dusk convenaient parfaitement à la DS

J’aurais aimé que l’hôtel Dusk : la chambre 215 soit plus accessible qu’elle ne l’est. Il possède tous les ingrédients nécessaires pour devenir un succès géant. Il s’agit d’un jeu d’aventure japonais avec une localisation fantastique, il est sorti sur Nintendo DS en 2007, au sommet de sa popularité, et il a un style visuel agité basé sur des croquis qui le distingue immédiatement. Au cours de la dernière décennie, de nombreux jeux d’aventure similaires sur Nintendo DS ont eu une nouvelle chance de vivre et ont connu un succès retentissant : Ghost Trick, Phoenix Wright et la série Zero Escape.

Malgré ce que dit la classification PEGI 12 sur la pochette, Hotel Dusk s’adresse à un public plus mature. Vous incarnez Kyle Hyde, un ancien détective qui a quitté la police après avoir tué son partenaire lors d’une affaire. Ce traumatisme finit par hanter Hyde dans tous les aspects de sa vie, et quotidiennement, il refuse d’accepter que sa partenaire soit réellement partie. Depuis qu’il a quitté la police, Hyde a accepté un emploi de vendeur à domicile, mais c’est sa recherche de réponses concernant la disparition de son partenaire qui l’amène à l’hôtel Dusk.

Cela semble intense, mais Hotel Dusk n’est pas entièrement catastrophique. C’est hilarant quand il le faut, et plus que tout, c’est une expérience relaxante riche en textes. Vous passez l’intégralité du jeu à l’intérieur de l’hôtel et tout ce que vous faites en tant que Hyde est de vous promener dans les différentes pièces, d’enquêter sur des indices, de résoudre des énigmes et d’avoir des conversations avec les autres clients de l’hôtel. C’est peut-être le moins « aventure » jamais mis dans un jeu d’aventure. Les autres résidents séjournant à l’hôtel Dusk sont tout aussi complexes que Hyde, chacun s’accrochant à une sorte d’événement de son passé qu’il ne peut pas lâcher. Et en tant qu’ancien détective, Hyde ne peut s’empêcher de s’impliquer dans la vie des autres.


Voici la bande-annonce de Hotel Dusk.

Hyde est un personnage sympathique, mais je n’irais pas jusqu’à dire qu’il est sympathique. Il est souvent impoli envers les étrangers sans provocation et est volontairement renfermé lorsqu’il parle à la plupart des gens. Mais c’est exactement pourquoi il est un si grand protagoniste. Dans un certain sens, Hotel Dusk est une histoire sur le développement et la croissance de Hyde en tant que personne.

Malheureusement, il est peu probable qu’un remaster d’Hotel Dusk n’ait jamais lieu. Cing, le développeur, a déposé son bilan en 2010, et les droits légaux de Kyle Hyde sont conservés en toute sécurité chez Nintendo. D’autres jeux Cing ont eu une vie après la mort, notamment Another Code, sorti sur Switch cette semaine. Mais surtout, Hotel Dusk a tellement profité de sa présence sur Nintendo DS que n’importe quel portage du jeu perdrait inévitablement quelque chose.

Ce qui définit Hotel Dusk, c’est que vous devez y jouer de côté. Vous devez physiquement faire pivoter la DS dans votre main comme si vous teniez un livre ouvert. C’est un simple changement, mais cela transforme considérablement votre relation avec le jeu. En tournant simplement la DS, Hotel Dusk ressemble moins à un logiciel qu’à un livre d’images interactif. Il semble vraiment naturel de lire les longues conversations du jeu de cette façon ; Comme chacun des deux écrans montre un personnage différent parlant, vous pouvez voir simultanément les deux côtés d’une conversation au fur et à mesure qu’elle se déroule.

Kyle Hyde dit

Hôtel Dusk : Chambre 215. | Crédit image : Cing

La DS n’était pas un appareil particulièrement puissant, de toute façon par rapport aux consoles de salon. En conséquence, de nombreux jeux DS utilisaient des graphismes 3D simples, mais je pense qu’il est juste de dire que pour un jeu d’aventure avec beaucoup de lecture – quelque chose qui repose fortement sur l’attrait visuel – emprunter cette voie aurait été une erreur. Hotel Dusk utilise le rendu 3D pour l’intérieur de l’hôtel, mais il choisit plutôt d’utiliser de superbes illustrations sommaires pour ses personnages.

Ce que les captures d’écran ne peuvent pas montrer, c’est que tous les portraits des personnages d’Hotel Dusk sont rotoscopés. Pour obtenir le look unique du jeu, des photos et des vidéos d’acteurs en direct ont été prises, puis tracées à la main, ce qui a donné lieu au style artistique animé du jeu. De cette façon, les animations du jeu capturent l’énergie d’une performance en direct tout en conservant la clarté d’un dessin. Chaque personnage apparaît comme une personne convaincante avec ses propres bizarreries et traits de caractère. (Il y a quelque temps, le réalisateur et créateur de personnages d’Hotel Dusk Taisuke Kanasaki a confirmé que l’inspiration derrière cela était apparemment le clip vidéo Take On Me d’A-ha..)

Hotel Dusk est génial pour vous attirer dans son monde, car il brouille souvent la frontière entre Hyde et le joueur. Tout au long de Hotel Dusk, Hyde note constamment des notes et des indices dans son journal, et en tant que joueur, interagir avec le jeu à l’aide du stylet de la DS vous permet de faire de même. Plutôt que d’appuyer sur un bouton ou un stick, l’écran tactile et le stylet vous obligent à effectuer un mouvement d’écriture avec votre poignet pour pouvoir faire à peu près n’importe quoi. Même les actions de base comme la marche nécessitent une entrée analogique sur l’écran tactile.

Kyle Hyde est au téléphone avec une femme appelée Rachel sur cet écran de Hotel Dusk

Kyle Hyde cherche des indices dans le hall de l'hôtel Dusk

Kyle Hyde enquête sur le chasseur à sa porte dans cet écran de Hotel Dusk

Hôtel Dusk : Chambre 215. | Crédit image : Cing

Les énigmes de Hotel Dusk sont un autre domaine qui vous oblige à sortir des sentiers battus, dans certains cas littéralement. L’une d’elles vous oblige à retourner un puzzle terminé en le déplaçant de l’écran supérieur de la Nintendo DS vers le bas. Fouiller l’écran ne fait rien. Alors, quelle est la solution ? Vous devez fermer physiquement la DS pour créer l’illusion de retourner l’écran supérieur, et une fois que vous rouvrez la DS, le puzzle est retourné. Je n’ai jamais compris cela de manière organique. J’ai fermé la DS pour mettre le jeu en pause parce que je ne savais pas quoi faire ensuite, et quand je suis revenu et j’ai ouvert l’appareil, j’ai été stupéfait. Mes actions en dehors du jeu affectaient directement le monde à l’intérieur.

En fin de compte, l’attrait ici ne réside pas seulement dans le fait que Hotel Dusk est ce monde extrêmement vivant dans lequel une personne pourrait se perdre. De nombreux jeux offrent cela. C’est que Hotel Dusk est un monde extrêmement vivant qui se tient également dans la paume de votre main. Ce que vous avez avec Hotel Dusk est une œuvre construite à partir de tant de pièces individuelles brillantes, mais collectivement, elles vous laissent aussi quelque chose de plus grand.

Même si nous n’aurons peut-être jamais un portage moderne de Hotel Dusk à cause de tout ce que je viens de dire plus tôt, la bonne nouvelle est que si l’un de ces éléments vous semble un peu attrayant, Hotel Dusk a eu une suite qui s’appuie sur toutes ces idées. . Cela s’appelle Dernière fenêtre : Le secret de Cape West. Et il est entièrement traduit et attend d’être joué.

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