À l’approche du 8 novembre, 343i a révélé en détail les ajustements d’équilibre de la mise à jour Halo Infinite Winter. Un certain nombre de réglages d’armes ont été mis à jour afin d’assurer une expérience de jeu optimale à travers la grande variété d’options d’armes de Halo Infinite. Vous pouvez lire les changements en détail ci-dessous.
Ajustements de l’équilibre de la mise à jour hivernale de Halo Infinite | Mises à jour du réglage des armes de la mise à jour hivernale de Halo Infinite :
Pistolet à plasma :
Note de développement de l’équipe Sandbox : De nombreux joueurs ont signalé que le pistolet à plasma était sous-performant contre les Spartans, en particulier lorsqu’il utilisait son tir surchargé. Pour aider la piste de tir surchargée comme prévu à mi-distance, nous avons légèrement mis à jour ses valeurs dans la mise à jour hivernale. Nous avons également remarqué que le tir de base n’était pas très utilisé, nous avons donc augmenté les dégâts du tir de base pour en faire une option plus viable pour les joueurs.
Détails de réglage :
- Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28
- Augmentation de la vitesse angulaire du tir de charge de 20 à 35 degrés par seconde
- Augmentation de la vitesse angulaire guidée par tir chargé au repos de 50 à 70 degrés par seconde
Carabine à impulsion :
Note de développement de l’équipe Sandbox : Même si les joueurs sont devenus plus compétents avec la carabine à impulsions, elle n’a pas eu autant de succès à court et à moyen terme que nous le souhaiterions. Pour vous aider, nous avons mis à jour le suivi pour l’aider à plus court terme. Pour aider à équilibrer sa puissance, nous réduirons son suivi à plus longue distance. Ces changements devraient aider les joueurs à effectuer des tirs plus régulièrement à courte et moyenne distance tout en réduisant légèrement l’efficacité à plus longue distance.
Détails de réglage :
- Augmentation de la vitesse angulaire guidée au repos de 25 à 35 degrés par seconde
- Diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde
- Augmentation de la fraction principale ciblée de 0,35 à 1
- Augmentation du rayon d’erreur du projectile guidé de 0,2 à 0,22 degrés
Commando VK78 :
Note de développement de l’équipe Sandbox : L’un des commentaires les plus courants que nous avons vus est que viser avec le VK78 Commando semblait lâche, en particulier à courte portée. Pour aider à augmenter son efficacité de près, nous avons légèrement augmenté le magnétisme de la balle et légèrement réduit l’erreur minimale élevée. Nous avons vu que cela aidait les joueurs à terminer leurs cibles à une distance plus rapprochée lors de tests de jeu internes, nous sommes donc impatients de voir comment cela se déroule dans la nature.
Détails de réglage :
- Augmentation de l’angle de priorité des tirs à la tête de 0 à 0,1 degré
- Augmentation de l’angle de magnétisme des balles de 1,25 à 1,3 degrés
- Augmentation de l’angle d’assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés
- Diminution de l’angle d’erreur minimum max de 0,8 à 0,6 degrés
BR75 :
Note de développement de l’équipe Sandbox : Nous voulons que la BR75 reste l’arme polyvalente que nous connaissons et aimons, mais nous avons également remarqué qu’elle fonctionnait un peu trop bien, ce qui la rend moins gratifiante qu’elle le devrait. Dans la mise à jour hivernale, nous voulions augmenter le plafond de compétence lors de l’atterrissage du dernier coup mortel et réduire son efficacité à distance de la hanche. Ces changements devraient aider à rendre les éliminations avec le BR75 encore plus gratifiantes.
Détails de réglage :
- Angle de priorité des tirs à la tête réduit de 0,25 à 0,2 degrés
- Angle de magnétisme des balles réduit de 2,4 à 2,2 degrés
- Portée du magnétisme des balles réduite de 20wus à 18wus
- Portée de réduction du magnétisme des balles réduite de 12wus à 10wus
Grenade à fragmentation :
Note de développement de l’équipe Sandbox : La grenade à fragmentation a reçu des commentaires selon lesquels elle est un peu trop efficace et qu’en lancer une juste avant de mourir entraîne des échanges plus faciles que prévu. Afin d’aider à résoudre ces problèmes, nous avons légèrement augmenté le temps de détonation. Cela donnera aux joueurs un peu plus de temps pour réagir à une grenade qui a atterri près d’eux. Il récompensera également les joueurs pour des grenades mieux placées.
Détails de réglage :
- Augmentation du temps de détonation de 0,2 seconde
Diapositive instantanée :
Note de développement de l’équipe Sandbox : Le mouvement est toujours difficile à équilibrer. Nous voulons permettre aux joueurs d’exprimer leurs compétences de mouvement dans les matchs, mais nous ne voulons pas non plus que cette technologie de mouvement casse complètement les cartes ou crée un flux de jeu imprévisible. Par exemple, « Curb slide » et ses utilisations actuelles ont été amusantes à regarder et n’ont pas trop interrompu le déroulement du jeu. D’un autre côté, le « snap slide » permet aux joueurs de faire des sauts qui pourraient vraiment briser le déroulement du jeu, notamment en faisant sauter les joueurs de Top Mid aux bases sur Aquarius.
Détails de réglage :
- Correction d’un bug physique qui permettait le « snap slide »
Perturbateur :
Note de développement de l’équipe Sandbox : Le Disruptor a commencé à être plus utilisé à mesure que nous avancions dans la durée de vie de Halo Infinite, mais il ne fonctionne toujours pas aussi bien que nous l’espérions. Pour vous aider, nous mettons à jour le nombre de munitions pour aider les joueurs à tuer un peu plus facilement. Nous avons également repéré des rapports indiquant que l’effet DoT était incohérent et nous travaillerons pour obtenir une amélioration dans une future mise à jour.
Détails de réglage :
- Augmentation du nombre de munitions du chargeur de 10 à 12
Parallèlement à ces mises à jour de réglage des armes, un certain nombre de mises à jour d’équilibre, d’entrée et de mise en réseau seront également déployées au cours des prochains mois, y compris des améliorations de l’expérience du clavier et de la souris sur PC, des correctifs pour les problèmes de réseau et de désynchronisation, et des retouches de problèmes. équipement, y compris l’épée énergétique et le propulseur. Les joueurs intéressés peuvent tout lire sur ces futurs changements sur le blog officiel.
La mise à jour Halo Infinite Winter sera déployée sur PC, Xbox Series X|S et Xbox One le 8 novembre. Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités de la mise à jour, notamment Match XP Beta, une refonte de la structure de la liste de lecture, un système de défi remanié, et plus encore ici.