Square Enix a commencé à détailler les activités de fin de partie auxquelles les joueurs de Final Fantasy 16 pourront s’attendre après avoir terminé l’histoire principale, et ils incluent New Game + et les défis les plus difficiles du jeu.
Comme indiqué par Game Informer, l’un des plus grands attraits de New Game + est l’ajout d’un nouveau paramètre de difficulté plus difficile appelé Mode Final Fantasy. En plus de vous permettre d’apporter toutes vos capacités et votre équipement dès votre première partie comme la plupart des modes New Game +, ce nouveau paramètre de difficulté modifiera également le placement des monstres et les verra apparaître dans différentes parties du jeu pour vous garder sur vos orteils.
« La philosophie de conception principale est que la première partie consiste à apprendre Clive, à apprendre les commandes, puis à profiter de l’histoire », a déclaré le directeur de combat de Final Fantasy 16, Ryota Suzuki. « La deuxième partie, nous voulons déplacer cette attention – parce que l’histoire n’a pas changé – vers l’action. Par exemple, en mode Histoire, alors que les joueurs peuvent rencontrer des vagues d’ennemis, souvent, les ennemis n’attaquent pas en même temps pour permettre aux joueurs de tout gérer. Dans les modes les plus difficiles du jeu, nous avons supprimé ces limitations afin que vous ayez plusieurs ennemis attaquant tous Clive en même temps.
« En gros, ce que nous avons fait avec [Final Fantasy] Le mode donne aux joueurs contrôlant Clive le sentiment qu’ils sont toujours en danger, que la mort est proche et que vous devrez vraiment, vraiment faire attention pour pouvoir effacer le contenu.
Les défis les plus difficiles de Final Fantasy 16 Attendez les joueurs dans les essais Chronolith et le mode Ultimaniac
Le mode Final Fantasy permettra également aux joueurs de mettre à niveau leurs armes au-delà de ce qui était possible lors de la première partie de l’histoire, leur permettra de mettre à niveau leurs accessoires pour la première fois et leur permettra d’essayer les Final Chronolith Trials.
Quant à ce que sont ces essais Chronolith, ils constituent le « défi le plus difficile de FFXVI », selon le directeur créatif de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai. Les joueurs devront traverser plusieurs étapes qui comportent quatre vagues d’ennemis qui seront chacune plus difficiles que la précédente. Le tour final opposera un boss terrifiant au joueur.
Si cela ne suffisait pas, ces essais sont chronométrés et verront les joueurs tenter de gagner plus de temps en effectuant certains mouvements et combos et en remplissant des objectifs. Oh, et il n’y a pas de guérison dans ces épreuves en dehors de la guérison qui accompagne l’activation d’un Limit Break.
Poursuivant avec l’accent mis par Final Fantasy 16 sur Eikons, ces essais Chronolith seront chacun basés sur un. Game Informer a pu voir Phoenix’s Trial by Fire, et cela n’a donné aux joueurs qu’un accès aux capacités Eikonic de Phoenix. Cela rend évidemment les choses plus délicates car les batailles normales vous permettent de mélanger et d’associer les capacités de toutes celles que vous avez acquises grâce aux Eikons que vous avez rencontrés.
Le mode Arcade obtiendra également une augmentation de la difficulté dans le mode Final Fantasy de New Game +. Pour ceux qui ne sont pas familiers, le mode Arcade permet de rejouer les étapes précédentes avec un calculateur de score à l’écran et une niveleuse de combat. Si le défi du mode Final Fantasy ne vous suffit pas, il y aura également un mode Ultimaniac encore plus difficile.
Le classement mondial du mode Arcade ne sera actif qu’en mode Final Fantasy ou en mode Ultimaniac, et le classement mondial des essais Chronolith ne sera actif qu’en mode Final Fantasy.
Si une difficulté plus difficile n’est pas votre tasse de nouilles, vous serez heureux de savoir que vous pouvez simplement jouer au nouveau jeu + de Final Fantasy 16 dans les modes Histoire ou Action standard pour une expérience moins stressante.
Final Fantasy 16 sortira sur PlayStation 5 le 22 juin 2023. Pour en savoir plus, consultez notre aperçu pratique le plus récent, notre ventilation de la vitrine de Final Fantasy 16 et comment Final Fantasy pourrait potentiellement se débarrasser des chiffres de ses titres .
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Adam Bankhurst est journaliste pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @AdamBankhurst et sur Tic.