Les acteurs du jeu vidéo réclament une meilleure transparence autour des travaux de capture de mouvements « dégoûtants » qui ne sont pas correctement divulgués au moment de la réservation.
Dans une interview avec la BBC, la directrice de casting professionnelle Jessica Jefferies – qui travaillait auparavant comme artiste de capture de mouvement – s’est souvenue de moments où elle était appelée pour un tournage sans aucune information sur ce qu’impliquait le travail, pour finalement découvrir qu’il incluait des scènes de sexe « gratuites ».
« Nous recevions un e-mail ou un appel d’un studio nous disant que nous avions besoin de vous ces jours-là pour un tournage », a-t-elle expliqué. « C’était toute l’information que nous recevions.
« Je suis arrivé et on m’a dit que ce que j’allais filmer serait une scène de viol explicite. Cet acte pouvait être regardé aussi longtemps ou aussi peu de temps que le joueur le souhaitait à travers une fenêtre, et un joueur pourrait ensuite tirer une balle dans la tête de ce personnage.
« C’était purement gratuit, à mon avis. »
Jefferies dit que même s’il n’y a pas de nudité en raison des combinaisons de capture de mouvement portées, « c’est toujours un acte et il y a une intimité dans cet acte, et aussi une violence dans cette situation ».
« Vous êtes toujours là et vous devez encore vraiment vous immerger dans cette scène », a-t-elle ajouté.
Une autre actrice qui a choisi de rester anonyme a déclaré qu’elle « adore absolument l’industrie », mais appelle également à de meilleures divulgations en amont, d’autant plus que les acteurs « doivent signer des accords de confidentialité » et qu’on ne leur « dit presque rien » avant le tournage.
« Dans un enregistrement pour un match important, elle a appris pour la première fois que c’était explicite seulement quand elle est arrivée au travail. C’était en fait une scène de sexe à part entière », a-t-elle déclaré.
« J’ai dû [vocally] J’ai suivi la scène et j’ai vu à travers la vitre de la cabine toute l’équipe, tous des hommes, qui me regardaient. C’était atroce… à ce stade, j’étais dans l’industrie du jeu depuis un certain temps et je ne m’étais jamais senti aussi secoué.
« Ce qui m’a le plus contrariée dans cette situation, c’est que j’ai été mise sur la sellette, personne n’a pensé à me demander si j’étais d’accord, et personne n’a vérifié si j’allais bien par la suite », a-t-elle ajouté.
L’association professionnelle de l’industrie britannique des jeux, Ukie, n’a pas répondu à la demande de commentaires de la BBC.
Toutefois, en ce qui concerne les lignes directrices élaborées par le syndicat des acteurs britanniques, Equity, l’organisation a déclaré que son objectif « reste de favoriser un environnement favorable pour toutes les parties prenantes du secteur britannique du jeu vidéo, en veillant à ce qu’il reste le meilleur endroit pour créer, jouer et vendre des jeux vidéo ».
Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian, a embauché des coordinateurs d’intimité pour s’assurer que ses acteurs se sentent en sécurité et à l’aise pendant les scènes romantiques.
Dans une interview précédente avec la BBC, l’actrice Devora Wilde – qui joue le guerrier githyanki Lae’zel dans la sortie acclamée par la critique – a déclaré qu’elle était satisfaite de la décision de Larian de le faire.