Les acteurs de la voix restent sceptiques quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux

Les acteurs de la voix restent sceptiques quant à l'utilisation de l'IA dans les jeux

L’utilisation de l’IA est de plus en plus répandue dans l’industrie des jeux, avec des entreprises comme Ubisoft qui créent un outil d’IA pour l’écriture de scripts et son utilisation plus largement à la fois pour l’art et le doublage.

High on Life, par exemple, a utilisé l’IA pour l’art et le doublage, tandis que le clonage de la voix de l’IA est en cours utilisé par les moddeurs reproduire le travail des comédiens.

Lors des BAFTA Game Awards d’hier soir, un certain nombre d’acteurs ont parlé à Eurogamer de leur scepticisme quant à savoir si l’IA peut vraiment reproduire les performances humaines et quel pourrait être son impact sur l’industrie du doublage.

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« Cela me donne un peu froid dans le dos et je pense que nous devons vraiment comprendre ce qu’est l’IA et sortir devant elle, car – nous le voyons de temps en temps – la technologie évolue plus rapidement que la législation qui l’entoure,  » a déclaré Jane Perry, lauréate de l’année dernière pour avoir joué Selene dans Returnal.

« Et l’excitation de ce que l’IA peut faire ne nous permet peut-être pas de voir les pièges et d’apprécier les pièges. Pour les acteurs de la voix et pour les autres dans les jeux qui créent le contenu créatif, l’opportunité pour nos efforts créatifs et notre travail à prendre est Je pense donc que nous devons juste commencer à avoir des conversations appropriées à ce sujet. L’IA est là pour rester et elle est très utile dans l’industrie du jeu vidéo et dans d’autres industries bien sûr, mais il s’agit de procéder avec prudence et prudence.

Elle a ensuite plaisanté: « Je pourrais résumer tout ça en disant que ça me fout la trouille. »

Charlotte McBurney, nominée pour son rôle dans A Plague Tale: Requiem, a ressenti la même chose.

« Pour être honnête, je pense que beaucoup de mes collègues de doublage sont assez effrayés par la possibilité que les gens puissent reproduire leur voix », a-t-elle déclaré à Eurogamer. « Cela ressemble un peu à la Petite Sirène, d’avoir sa voix retirée, réappropriée et placée ailleurs. »

McBurney a admis que cela va exister d’une manière ou d’une autre, mais elle s’inquiète de son impact potentiel.

« Cela va exister, c’est juste, mais il y a des façons de l’utiliser à notre avantage. Ce serait fabuleux si nous pouvions le reprendre un peu. Je pense que vous pouvez toujours apprécier les vraies voix des gens et les vraies performances. Je J’espère vraiment que cela ne va pas commencer à nuire à une très belle industrie florissante parce que j’ai l’impression que nous commençons à peine à embrasser et à célébrer pleinement les talents de comédien. »

Manon Gage (nominée pour l’immortalité) et Melissanthi Mahut (Kassandra dans Assassin’s Creed Odyssey, qui a remis un prix) ont noté que l’IA est incapable de reproduire l’humanité d’une vraie performance.

« Ce qui m’inquiète un peu, c’est que je ne pense pas que ça atteindra jamais le point où ça sonne assez organique et naturel et assez dirigeable, ou donner cet élément de surprise ou une performance surprise que vous allez obtenir de un être humain », a déclaré Mahut. « Oui, vous pouvez le modifier et vous pouvez le perfectionner et vous pouvez le faire ressembler exactement à la voix de quelqu’un, mais j’espère que vous ne pourrez jamais obtenir une réaction originale ou une performance originale de quelque chose. »

Dit Gage: « Je pense qu’en ce moment, il est triste que ce qui semble se produire, c’est que l’IA retire des emplois aux artistes à tous les niveaux. Je pense que les acteurs sont les prochains. À l’ère du capitalisme avancé, il est logique que ce soit là nous sommes. Mais il y a une humanité à faire de l’art, qu’il s’agisse d’un jeu vidéo, d’une émission de télévision ou d’une peinture que je ne sais tout simplement pas qu’une machine peut réaliser. Être dans le monde des jeux est un endroit intéressant avec ça parce que c’est la moitié de la machine, mais c’est aussi la moitié du côté humain. »

L’acteur de Call of Duty: Modern Warfare 2 Alain Mesa était sceptique mais pensait que l’IA pouvait être cool, à moins que cela ne l’affecte financièrement.

« Je peux vous dire que je ne suis pas sûr que l’IA puisse créer le type d’émotions ou le type d’histoire que les acteurs ont – ils ne le peuvent tout simplement pas », a-t-il déclaré. « Ils peuvent essayer de reproduire ces émotions mais la vie est en constante évolution, l’acteur que j’étais il y a dix ans n’est pas celui que je suis aujourd’hui ou celui que je serai dans dix ans. Et je ne pense pas que vous être capable de programmer un ordinateur. Je pense que c’est cool, je sais que beaucoup d’acteurs sont vraiment contre mais je ne pense pas que ça marchera vraiment. Mais si quelqu’un gagne de l’argent avec la voix d’Alejandro sans Alejandro, alors attendez une minute! »

Troy Baker, quant à lui, est prêt à adopter l’IA, notant qu’elle est déjà utilisée dans les jeux et qu’il est prêt à travailler à ses côtés.

« Il y a déjà de l’IA qui se passe », a-t-il dit. « Il y a l’IA, c’est ainsi que fonctionnent les PNJ, l’IA reconnaît les commentaires des joueurs qui répondent à la programmation. Donc, tant que nous le comprenons, tant que nous l’utilisons d’une manière qui profite et fait avancer le médium, je suis pour. Si mon travail peut être remplacé par une IA, ça le sera. Il m’incombe donc de m’y préparer. Je ne veux pas me battre contre des trucs qui vont être inévitables. S’il y a un moyen plus simple et plus efficace de le faire, alors c’est probablement ce qui va se passer.

« Je pense que nous, en tant que créatifs, en tant qu’artistes, esquivons toujours l’information et la technologie d’une manière ou d’une autre, il nous incombe donc de nous éduquer, d’avoir un dialogue avec les personnes qui cherchent à utiliser ce type d’outils et de découvrir comment nous peut continuer à être un atout plutôt qu’un passif remplaçable. »

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