Malgré le succès financier massif du jeu, plusieurs Impact Genshin les acteurs de la voix prétendent qu’ils ne sont pas payés. Selon les déclarations de divers acteurs de la voix impliqués dans le projet, le développeur du jeu, HoYoverse, paierait mal ses acteurs de la voix – et parfois ne les paierait pas du tout. Mais le studio a maintenant répondu, affirmant que c’est en fait le studio d’enregistrement qu’il utilise qui n’a pas payé à temps.
Deux doubleurs se sont manifestés publiquement pour partager leur expérience avec le studio sur Twitter. Corina Boettger – la voix derrière le populaire PNJ nommé Paimon – dit qu’elle en doit des milliers, et Brandon Winckler (qui exprime un certain nombre de rôles mineurs) a partagé une histoire similaire après avoir finalement décidé de quitter la production.
Après un cinquième e-mail sans réponse, il s’agit de Genshin Impact. Inexcusable pour nous, en tant qu’acteurs, d’attendre plus de 4 mois pour être payé alors que vous gagnez 86 millions de dollars par mois. Malheureusement, ce n’est pas un problème rare – (fil) https://t.co/BPBW3WibG9
– Brandon Winckler (@BWincklerVA) 13 juillet 2023
Boettger a pesé sur la situation avec son propre fil Twitter, indiquant qu’elle n’a pas été payée dans « mois », avant d’ajouter : « Pour être clair, nous ne savons pas si c’est la faute du studio ou de la société de jeux. Mais quoi qu’il en soit, si le jeu était une union, cela n’arriverait pas. »
Winckler a également révélé qu’en plus d’être en retard, leurs salaires étaient également extrêmement bas.
« C’est vraiment difficile de justifier de travailler sur quelque chose pour le travail quand on n’a pas les moyens de manger, ils tweeté. « De nombreuses productions non syndiquées ont ce problème, j’ai attendu entre 4 et 8 mois pour le paiement, et même alors, ce n’est pas grand-chose à demander. 1000 ici, 500 là, et ça s’additionne vite. »
Les deux acteurs ont suggéré qu’un jeu aussi gros que Genshin Impact devrait être un projet syndical pour garantir que les acteurs de la voix soient traités équitablement et payés à temps, en particulier compte tenu du succès financier du jeu – Genshin Impact aurait généré un total de 3,7 milliards de dollars de 2020 à 2022 seul, et Winckler a estimé que le jeu rapportait environ 86 millions de dollars par mois.
Bien que Boettger semble toujours travailler avec le studio, Winckler a fait le choix de chercher un emploi ailleurs.
« Personnellement, je ne travaillerai plus sur ce jeu à moins qu’il ne fasse l’objet d’un contrat syndical », a déclaré Winkler à propos de leur décision de quitter Genshin Impact. « Je n’ai pas grand-chose à perdre de ce choix – et si j’ai de la chance, j’espère que les autres verront au moins d’où je viens avec ce choix. »
HoYoverse a publié une déclaration à GameSpot suggérant que c’est le studio d’enregistrement qu’il utilise, et non le développeur lui-même, qui a été en retard sur les paiements aux acteurs de la voix. Il dit qu’il fait pression sur le studio d’enregistrement pour qu’il paie et qu’il cherche des « solutions alternatives » pour résoudre la situation.
« Nous regrettons vraiment d’apprendre la situation actuelle », a déclaré le studio. « Genshin Impact valorise et respecte le travail et les efforts de toutes les personnes impliquées, et nous aidons nos doubleurs à réclamer leur dû. Nous avons payé notre studio d’enregistrement à temps, et nous avons immédiatement exhorté le studio à payer nos doubleurs. En attendant, nous recherchons également des solutions alternatives. Nous tiendrons tout le monde au courant des développements futurs. »
Nous avons suivi pour savoir si c’est la première fois que HoYoverse entend parler des retards de paiement, comme le suggère le début de sa déclaration. Nous vous ferons rapport au fur et à mesure que nous en saurons plus.
Les syndicats ont gagné en popularité dans l’espace de jeu ces derniers temps, les employés de l’assurance qualité de ZeniMax ayant voté pour se syndiquer en janvier, et les travailleurs de Sega à Irvine formant le plus grand syndicat multidépartemental de l’histoire du jeu vidéo plus tôt cette semaine. La tendance à la syndicalisation est encourageante, mais des situations comme la controverse sur le paiement de Genshin Impact démontrent clairement que le terrain de jeu n’est pas encore égal, et les travailleurs pro-syndicaux de l’industrie du jeu ont une sérieuse bataille devant eux.
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