Le sage général sait que les guerres ne se gagnent pas sur le champ de bataille, mais que l’approvisionnement et la planification font vraiment la différence. Le réalisme hyper-granulaire consistant à compter chaque balle et ration favorisé par les anciens wargames ne trouve généralement pas son chemin vers les jeux vidéo; il est généralement beaucoup plus amusant de zoomer autour de Mars à 60 mph en vaporisant des cacodémons avec les deux barils que d’essayer de garder vos bataillons bien approvisionnés pendant une marche hivernale.
Un engagement envers ce type de réalisme semble avoir eu des conséquences inattendues pour Siege Camp, les développeurs du MMO Foxhole en temps de guerre. Foxhole présente des batailles à grande échelle dans un monde fictif à un niveau technologique à peu près de la Seconde Guerre mondiale, avec des joueurs jouant le rôle de soldats de première ligne, de logisticiens ou de saboteurs dans des batailles massives qui peuvent durer des semaines.
Les joueurs logistiques de Foxhole s’engagent dans une boucle de jeu rappelant les jeux de survie, collectant des ressources et les transportant vers des usines amies pour les convertir en équipement pour leurs camarades joueurs. C’est peut-être moins sexy que de se battre en première ligne, mais c’est intéressant de voir ce genre de gameplay transposé dans ce contexte. Malheureusement, les joueurs qui assument régulièrement le rôle de logistique pour leurs armées sont devenus insatisfaits de la façon dont il joue.
Tel que rapporté par NME, 1800 joueurs de Foxhole ont signé une lettre ouverte de « l’organisation logistique pour l’amélioration générale », ou LOGI, décrivant onze problèmes avec le rôle qu’ils aimeraient que Siege Camp aborde. Le développeur n’a pas répondu à LOGI par leur date limite du 10 janvier, ses organisateurs ont donc demandé aux signataires de cesser de jouer le rôle de logistique, de se mettre «en grève» pour ainsi dire et d’affamer potentiellement les joueurs dans d’autres rôles de munitions, d’armes, etc.
Siege Camp n’a pas encore offert de réponse officielle à la situation. Une lecture rapide des critiques à la vapeur de Foxhole brosse un tableau globalement positif, mais les critiques négatives solitaires distinguent le rôle de la logistique et le traitement de ses joueurs comme un point sensible. Il sera intéressant de voir comment cette « grève » en cours affecte le gameplay global de Foxhole et comment Siege Camp réagira, le cas échéant. Cela me rappelle les histoires pérennes de braquages et de câpres dans EVE Online, et je dirais que LOGI ayant potentiellement la capacité d’influencer le cours du jeu comme celui-ci représente une sorte de gameplay émergent qui reflète bien la conception de base de Foxhole. Quoi qu’il en soit, je souhaite bonne chance à LOGI dans la poursuite de leur lutte prolétarienne.