Alors que l’intelligence artificielle continue de se développer et que son utilisation pour reproduire des voix devient de plus en plus courante, de plus en plus d’acteurs du jeu vidéo expriment leurs inquiétudes quant à l’utilisation de cette technologie et aux conséquences négatives qu’elle pourrait avoir.
Parmi les personnes inquiètes figurent l’acteur Geralt de la série de jeux The Witcher, Doug Cockle, Samantha Béart qui joue Karlach dans Baldur’s Gate 3, et l’acteur derrière Clive Rosfield de Final Fantasy 16, Ben Starr. Tous se sont prononcés contre l’IA dans un nouveau entretien avec NME. Plus précisément, ils soulignent les inquiétudes quant au fait que l’IA prive les acteurs d’emplois, ainsi que les problèmes liés au vol et à la réplication des voix des acteurs sans leur consentement.
Cockle lui-même a fait reproduire sa propre voix par l’IA, ce qu’il n’a jamais accepté. Dans l’interview, il exprime qu’il souhaite que les studios protègent les acteurs comme lui, car il ne peut pas personnellement empêcher le vol en raison de contraintes financières et d’un manque de temps. Il ajoute : « Les gens qui volent le travail des doubleurs pour faire autre chose sont des branleurs. »
Ces derniers temps, les vidéos de personnages emblématiques de jeux vidéo disant et même chantant des choses qu’ils n’avaient jamais dites auparavant sont devenues beaucoup plus répandues en raison de l’utilisation de l’IA, et elles sont très problématiques pour un certain nombre de raisons. Comme dans le cas de Cockle, la plupart du temps, les acteurs ne l’ont pas réellement accepté, et pour eux, l’idée que leur voix soit utilisée pour dire littéralement n’importe quoi va certainement être troublante, surtout si elle est utilisée dans un contenu offensant. Cela est particulièrement inquiétant à mesure que la technologie de l’IA devient plus sophistiquée et que les voix générées par l’IA deviennent plus difficiles à distinguer des voix réelles.
Sinon, on craint que l’IA ne soit utilisée pour générer des voix dans les jeux. Starr s’inquiète en particulier de la technologie utilisée pour exprimer les personnages d’arrière-plan, car ce type de rôles donne aux acteurs émergents l’occasion de « faire leurs dents » et de démarrer leur carrière. Sinon, ajoute-t-il, « entre de mauvaises mains, l’IA a la capacité de supprimer des emplois ».
Il y a eu un tollé au sein de la communauté des acteurs en janvier après que le syndicat américain SAG-AFTRA a annoncé un accord avec une société de voix IA qui permettra aux acteurs d’obtenir sous licence des répliques numériques de leurs voix pour les utiliser dans des jeux, c’est donc loin d’être une préoccupation nouvelle. Cependant, avec une résistance aussi forte à la technologie, il n’est pas clair dans quelle mesure son utilisation se généralisera dans les jeux à l’avenir.
Récemment, il y a eu des réactions négatives après le studio derrière Warhammer 40,000 : Rogue Trader a déclaré qu’il utilisait l’IA comme outil de développement dans son prochain projet, avec beaucoup appellent les développeurs à « faire mieux ».