Le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a parlé des acquisitions de PlayStation lors d’une session de questions-réponses après les briefings du secteur d’activité d’hier. Comme transcrit par VideoGamesChronicle, Ryan a déclaré que la division PlayStation n’en avait pas du tout fini avec la croissance de la liste des studios de développement propriétaires.
En termes d’activités futures de fusions et acquisitions, la réponse à cela est que nous n’avons pas du tout fini notre stratégie consistant à essayer de développer PlayStation Studios de manière inorganique.
Alors que nous passons de notre stratégie historique de développement de jeux à une portée de marché beaucoup plus large et beaucoup plus large que celle dont nous bénéficions aujourd’hui, il est très probable que des stimuli inorganiques seront nécessaires pour nous aider à réaliser ces rêves.
Et dans la mesure où les cibles potentielles correspondent à notre stratégie, dans la mesure où les cibles potentielles nous permettent d’accélérer la manière dont nous sommes en mesure de mettre en œuvre notre stratégie, nous envisagerons certainement d’autres activités de fusions et acquisitions à ajouter à notre portefeuille d’activités.
De récentes rumeurs suggéraient que Sony pourrait acquérir son partenaire de longue date Square Enix (qui a récemment vendu ses studios occidentaux à Embracer Group).
Plus tôt dans le Business Segment Briefing, Jim Ryan a donné un aperçu de la justification des récentes acquisitions de PlayStation.
Nous avons été extrêmement actifs dans le domaine des fusions et acquisitions et de l’investissement. Les accords pour acquérir entièrement cinq développeurs ont été conclus, avec des pourparlers en cours avec Bungie et Haven Studios. Des investissements stratégiques ont été réalisés dans Discord, Devolver Digital et AccelByte. Il convient également de noter que cela n’inclut pas les investissements supplémentaires réalisés dans Epic Games par Sony Group Corporation.
Le but de ces investissements est d’augmenter notre force de base chez PlayStation Studios, mais aussi d’acquérir une expertise dans des domaines de développement de jeux où, historiquement, nous n’avons pas eu une présence significative. Le partenariat prévu avec Bungie en est un excellent exemple.
Bungie est l’un des principaux développeurs et éditeurs de jeux de services en direct dans le monde aujourd’hui, et nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée d’appliquer leur expertise et les leçons apprises alors que nous élaborons nos plans dans le domaine des services en direct. En conséquence, nous pensons que de nombreux actifs et expertises de SIE nous permettront d’aider Bungie à réaliser son rêve d’être l’une des principales sociétés de divertissement au monde.