mardi, novembre 26, 2024

Les accessoires adaptatifs de Microsoft sont des périphériques personnalisables avec l’accessibilité à l’esprit

Microsoft a élargi sa gamme de matériel PC axé sur l’accessibilité avec la gamme d’accessoires adaptatifs. Dévoilé lors du Microsoft Ability Summit d’hier, l’ensemble comprend trois appareils – la souris adaptative, le bouton adaptatif et le hub adaptatif – qui visent à rendre les jeux et les applications plus utilisables pour tous, en se permettant d’être personnalisés avec des pièces jointes imprimées en 3D.

Chaque bouton adaptatif, par exemple, peut se transformer en un gros D-pad, ou un contrôleur de joystick, ou juste une paire de deux gros boutons. Tout dépend de l’accessoire personnalisé, et le bouton adaptatif peut être programmé avec jusqu’à huit entrées à la fois, d’où sa capacité à agir comme un périphérique d’entrée directionnel. Ou simplement un moyen simple d’insérer différentes macro-commandes.

La souris adaptative, quant à elle, n’est en soi qu’une petite rondelle. Mais il est conçu pour s’insérer facilement dans des corps plus grands ou se connecter à d’autres accessoires et supports, de sorte qu’il peut accueillir différentes poignées ou s’adapter à des configurations spécialisées. Le concentrateur adaptatif peut tout lier en s’associant sans fil avec jusqu’à quatre boutons adaptatifs à la fois, tout en connectant jusqu’à trois autres appareils via Bluetooth ou USB-C. Il comprend également des ports de 3,5 mm pour les commutateurs de technologie d’assistance existants.

Le module circulaire au milieu du bouton adaptatif peut être remplacé par une variété d’autres entrées.

Ces accessoires adaptatifs ressemblent beaucoup à un raffinement des idées d’accessibilité que Microsoft a essayées avec la manette adaptative Xbox. C’était et reste une excellente idée, mettant l’accent sur la personnalisation pour permettre de nombreuses entrées personnalisées à la fois. Cependant, l’appareil lui-même était assez lourd et les utilisateurs devaient eux-mêmes se procurer des entrées tierces (comme le kit de jeu adaptatif de Logitech).

La souris adaptative, le bouton adaptatif et le hub adaptatif semblent être davantage un ensemble d’outils tout-en-un, combinant les entrées elles-mêmes avec le potentiel de personnalisation nécessaire pour répondre à autant de besoins physiques différents que possible. Tout cela semble plutôt prometteur, en particulier de la part de Microsoft, qui a déjà fait plus que la plupart pour développer des alternatives plus accessibles aux souris, claviers et manettes de jeu conventionnels – avec lesquels certains propriétaires de PC peuvent avoir des difficultés.

Pas encore de mot sur les prix, juste une fenêtre de sortie à l’automne 2022.

Source-88

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