MMORPG allait devenir l’un des genres déterminants des années 2000 et s’épanouir en quelque chose d’incroyable à mesure que les vitesses Internet moyennes augmentaient au fil des décennies. Cependant, les choses étaient un peu difficiles au départ. Le genre a mis du temps à décoller correctement, et le premier lot de MMO est un sac mélangé.
L’expérience de pouvoir jouer aux côtés de nombreux joueurs a été époustouflante pour beaucoup, mais tous n’ont pas eu un jeu valable après cette réalisation. D’un autre côté, certains de ces premiers MMORPG ont jeté les bases de ce qui allait arriver et sont toujours des icônes bien-aimées du jeu aujourd’hui.
8 Méridien 59 – 1996
Méridien 59 a l’honneur d’être le premier MMORPG 3D, mais c’est à peu près aussi loin que ses réalisations vont. Avec le recul de l’ère moderne, un MMO 3D sorti en 1996 semble être assez simple ; un sentiment avec lequel les critiques et les joueurs de l’époque étaient généralement d’accord.
Il a encore vu de très bons chiffres à l’époque, mais avec le recul, cela ressemble plus à une démo technologique pour ce qui allait arriver. Il jouait généralement le deuxième rôle par rapport aux autres MMO populaires de l’époque, mais il détenait suffisamment de fans pour survivre à un arrêt, fermant en 2000, relancé en 2002 avant de s’arrêter définitivement en 2010.
7 Légendes de Kesmai – 1996
Légendes de Kesmai est un cas vraiment étrange, car c’est le successeur direct du jeu de 1985, Île de Kesmai. Ce jeu est ce qu’on appelle un jeu de donjon multi-utilisateurs, un genre qui peut maintenant être décrit comme une salle de discussion où les participants tentent de progresser dans un donjon. Le genre dans son ensemble est considéré comme le précurseur des MMO.
Légendes de Kesmai implémenté les éléments graphiques du jeu pour en faire un véritable MMO, et tout s’est bien passé. Il avait une certaine reconnaissance de nom pour les joueurs, mais malheureusement, avec la mise à niveau de l’ajout d’une interface graphique, le contenu a été supprimé. Elle a quelque peu pataugé technologiquement alors que nombre de ses concurrents commençaient à prospérer. En conséquence, il a été racheté par EA en 1999, qui l’a fermé un an plus tard.
6 Tibia – 1997
Il n’y a rien de mal à Tibia, pris dans son ensemble, et est toujours en ligne aujourd’hui en tant que jeu gratuit. Cependant, il est devenu assez isolé et la majorité des gens qui y jouent encore aujourd’hui sont des gens qui y jouent depuis son apogée.
Le jeu était un brûleur lent après sa sortie, commençant sa vie comme un projet passionné de quelques développeurs allemands. Un service d’abonnement payant n’a même pas été mis en place avant 2001. À partir de là, le jeu s’est lentement développé au cours des années 2000, culminant en 2007 avec un peu plus de 64 000 joueurs.. Des chiffres comme ça, sont relativement impressionnants pour un MMO indépendant dans un post-World of Warcraft monde.
5 Neverwinter Nights – 1991
Généralement accepté comme le tout premier MMORPG, Nuits sans hiver est un Donjons & Dragons jeu vidéo qui implémentait une interface graphique sur les MUD typiques de l’époque. La contribution des joueurs et l’interaction avec le monde sont toujours très similaires à celles d’un MUD, mais les visuels ont rendu les choses plus excitantes.
Le jeu n’a vu que 50 joueurs en 1991, bien que cela soit principalement dû à la technologie de l’époque. Cependant, même en 1995, il n’avait pas beaucoup grandi, ne voyant que 500 joueurs. Finalement, le jeu a été présenté comme un module complémentaire gratuit au service d’AOL, ce qui a porté le nombre à 115 000. Le jeu a également tout un héritage, avec sa prise de nom utilisée pour un RPG de 2002 basé sur J&Dqui a vu un remaster en 2018.
4 Le royaume en ligne – 1996
Le royaume en ligne a vraiment bien fonctionné pour son époque mais s’est très lentement essoufflé depuis. En utilisant un système au tour par tour, les joueurs étaient beaucoup plus restreints que dans la plupart des MMO, cependant, c’était une aubaine pour ceux qui avaient de mauvaises connexions Internet.
Son innovation dans le genre était suffisante pour gagner 25 000 joueurs dans l’année suivant son lancement, ce qui est un nombre assez élevé pour l’époque. Malheureusement, il n’a pas conservé cet élan au fil des ans, et il a été transmis à plusieurs entreprises, voyant souvent moins de 100 joueurs à la fois. Il est toujours disponible pour jouer gratuitement, après avoir vu un redémarrage complet du serveur en 2018.
3 Nexus : Royaume des vents – 1996
Venant de Corée, Nexus : Royaume des vents, comme la plupart des MMO de cette époque, a commencé énorme mais est maintenant assez obscur. Cependant, il y a encore beaucoup d’intrigues derrière celui-ci aujourd’hui. Situé sur trois royaumes, le gameplay est assez standard pour un MMO de cette époque, et il a connu un succès relatif, établissant un record en 1999 pour le plus grand nombre de joueurs sur un serveur à la fois, à un peu plus de 12 000.
Le jeu est assez petit maintenant, avec seulement 300 utilisateurs en 2021, cependant, c’est une communauté extrêmement soudée à cause de cela. Le jeu présente une hiérarchie sociale stricte qui voit les joueurs gravir les échelons du jeu en gravissant les échelons de la communauté. C’est l’une de ces capsules temporelles fascinantes qui valent la peine d’être étudiées.
2 Ultima en ligne – 1997
L’un des MMO les plus célèbres de cette époque, Ultime en ligne ressemble beaucoup plus à un MMO moderne dans ses systèmes et sa conception mondiale. Avec le plus gros budget, un MMO avait vu à ce point, un monde beaucoup plus vaste a été créé, avec une belle histoire enfouie là-dedans, et il a rassemblé une communauté très fidèle.
Fait intéressant, il n’a pas été très apprécié par les critiques, avec une moyenne de seulement 59 sur Metacritic, cependant, les joueurs n’étaient pas d’accord et le jeu jouissait d’une grande popularité, avec plus de 250 000 joueurs à son apogée en 2003. Des jeux comme RuneScape et World of Warcraft a finalement volé son tonnerre, mais la base de fans l’a tenu assez cher pour le maintenir en vie à ce jour.
1 EverQuest – 1999
EverQuest peut être considéré comme le point culminant de tout ce jeu avant lui, et tient toujours aujourd’hui. Tandis que Méridien 59 a été le premier à créer un MMO 3D, EverQuest a été le premier à réussir, car la technologie avait finalement rattrapé son retard pour en faire un monde densément peuplé dans lequel les joueurs pouvaient se perdre.
Ce fut un succès instantané au lancement, avec une moyenne de 85 sur Metacritic. Il était considéré comme le sommet du genre à l’époque et dépassait tous les records d’abonnement précédents. Il a chuté au milieu des années 2000, grâce à World of Warcraftet une suite, EverQuest 2. Les deux jeux sont toujours en ligne aujourd’hui et ont reçu une extension aussi récemment qu’en 2021.
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