Les 7 meilleurs braquages ​​​​D&D dans la nouvelle anthologie Keys From the Golden Vault

Les 7 meilleurs braquages ​​​​D&D dans la nouvelle anthologie Keys From the Golden Vault

Les anthologies publiées précédemment pour la 5e édition de Donjons & Dragons ont été particulièrement solides, y compris l’essentiel Mystères de la chandelle et l’inauguration Voyages à travers la citadelle radieuse. Maintenant, l’éditeur Wizards of the Coast est de retour avec Clés de la voûte doréeun livre de braquages ​​pour les niveaux 1-11.

Bien que toutes les aventures à l’intérieur du livre soient bonnes, certaines sont bien meilleures que d’autres. Vous trouverez ci-dessous nos choix pour les sept premiers, classés par ordre de difficulté. Nos notes incluent des conseils pour les Dungeon Masters désireux d’intégrer ces nouvelles aventures dans les campagnes en cours.

[Ed. note: This article includes spoilers for Keys From the Golden Vault.]

La Malveillance Murkmire (niveau 1)

Un braquage de musée assez simple avec beaucoup de personnages finement écrits mais colorés, « The Murkmire Malevolence » est une aventure en une seule séance que les DM passeront un bon moment à jouer pour leur groupe. Même s’il s’agit d’une aventure de premier niveau, c’est un travail complexe avec de superbes visuels à partager avec vos joueurs. La meilleure partie ici est ce qui se passe si les personnages échouent dans l’aventure, ce qui conduit à une chasse à l’échelle du musée pour une créature démoniaque malveillante, avec des clins d’œil à Extraterrestre et parc jurassique.

« The Murkmire Malevolence » serait un excellent moyen de lancer une nouvelle campagne avec un nouveau groupe d’aventuriers. Avec une petite modification, il pourrait également bien fonctionner pour les personnages de niveau supérieur.

Le Pari Stygien (niveau 2)

Les DM intelligents voleront le cadre de « The Stygian Gambit » même s’ils ne veulent pas courir cette aventure particulière. C’est un petit braquage de casino amusant, opposant de vieux copains de jeu les uns aux autres dans le but de régler de vieilles rancunes. Si votre groupe a lorgné Poker Face, c’est un excellent moyen d’introduire ce genre d’intrigue dans votre soirée D&D. Le vrai plaisir dans celui-ci est le casino lui-même, une grotte fluviale luxueuse qui traverse avec de multiples points d’entrée et de sortie.

Atteignez les étoiles (niveau 3)

« Reach for the Stars » est un mystère de maison hantée, qui plaira à coup sûr aux fans d’horreur cosmique et de jeux comme Appel de Cthulhu. L’expérience est rehaussée grâce à un autre groupe d’aventuriers qui précède les personnages joueurs – un groupe plus petit mais non moins habile qui a rencontré une fin macabre. Les références à ces aventuriers antérieurs continuent de surgir tout au long du casse, et il y a même un crochet potentiel pour de futures histoires basées sur le résultat du mystère.

Chef-d’œuvre imbroglio (niveau 5)

Cette tentative de braquage à gros enjeux d’une peinture précieuse allie les joueurs à un groupe d’historiens prétendument francs contre la guilde des voleurs locaux. Le cadre lui-même a une empreinte assez petite – quelques étages et une douzaine de pièces – mais l’expérience est néanmoins dense et passionnante.

Si vous êtes à la recherche d’un endroit rempli de pièges qui pourrait mener à une mort totale macabre, c’est l’aventure à courir. L’objectif du braquage – une peinture sensible d’une bombasse historique – fournit également la colle de jeu de rôle qui maintient ensemble les pièces disparates de cette histoire.

Hache de la tombe (niveau 6)

« Axe From the Grave » est peut-être l’une des meilleures aventures à ce jour pour la 5e édition de D&D. Comme écrit, c’est un délice du début à la fin et devrait figurer sur une courte liste pour à peu près tous les DM qui aiment faire tourner des jeux pour leurs amis.

Dans cette aventure, une mandoline volée entraîne les personnages dans un voyage décousu d’un trou de pêche au bord d’un ruisseau à un conservatoire de musique bien nanti. En cours de route, les joueurs rencontreront plusieurs musiciens en herbe – et les morts-vivants. Ce faisant, « Axe From the Grave » remixe les thèmes et les tons de la configuration classique « deal with the devil » et de la chanson de Charlie Daniels « The Devil Went Down to Georgia » d’une manière charmante et surprenante.

Cette section fournit en fait au livre son aventure la plus animée, même s’il y a un zombie dans le mélange. Le livre comprend également des conseils sur la façon d’exécuter « Axe From the Grave » plusieurs fois – y compris avec des joueurs volontaires qui veulent l’essayer à nouveau. C’est aussi la première aventure depuis longtemps qui mentionne spécifiquement le fait d’amener un barde juste pour être sûr que quelqu’un dans le groupe peut jouer.

Éclat du maudit (niveau 8)

Clés de la voûte dorée comprend plusieurs braquages ​​non conventionnels, parmi lesquels « Shard of the Accursed », qui est un braquage inversé. Dans ce document, les joueurs sont chargés de ramener un objet à l’emplacement sacré auquel il appartient. C’est une aventure de niveau supérieur, ce qui signifie qu’elle ne sera pas accessible aux nouveaux joueurs sans modification significative, mais de toutes les aventures du livre, elle semble être celle qui a le plus de potentiel narratif. Ce qui à première vue semble être une intrigue empruntée à un film d’Indiana Jones finit par avoir de nombreuses couches supplémentaires, et cela sert finalement de bon test de la boussole morale d’un groupe donné.

Affaire sur le Concordant Express (niveau 9)

En plus de « Axe From the Grave », « Affair on the Concordant Express » est une lecture obligatoire pour les DM de la 5e édition. C’est un braquage de train qui élève le concept de braquage de train – littéralement, avec un train volant.

Les joueurs doivent monter à bord d’un véhicule mécanique construit et conçu par des modrons, des constructions mécaniques sensibles qui ont une longue histoire dans les mondes de D&D. Cette aventure est remarquable en ce qu’elle se connecte facilement à Voyages à travers la citadelle radieuse, et qu’il présente un cosplay de flayer mental alors que Sherlock Holmes fait sa meilleure imitation d’Hercule Poirot. En récompense de leur service, les joueurs qui réussissent pourront gagner l’un des nombreux avantages puissants qu’ils pourront utiliser à leur avantage dans des aventures sans rapport. Cela seul en fait une excellente quête interstitielle pour les joueurs à long terme dont les DM cherchent à mélanger un peu les choses lors de la prochaine soirée de match.

Clés de la voûte dorée est disponible maintenant. Le livre a été révisé à l’aide d’une copie commerciale du livre physique fourni par Wizards of the Coast. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.


Clés de la voûte dorée

Prix ​​pris au moment de la publication.

Une collection de 13 aventures centrées sur le braquage se déroulant dans l’univers D&D qui peuvent être jouées en sessions autonomes ou dans le cadre d’une campagne épisodique.

Source-64