mardi, décembre 24, 2024

Les 7 doublures les plus effrayantes des jeux vidéo

La puissance d’une seule ligne de dialogue est insurmontable. Les films et la télévision utilisent depuis longtemps le one-liner pour ramener un point ou un thème central, mais l’accent mis sur le dialogue dans les jeux vidéo est encore un concept relativement nouveau qui a été exploré principalement au cours de la dernière décennie.

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Les doublures les plus effrayantes restent avec les joueurs. Ils sont mémorables, transformés en mèmes et liés à jamais au personnage spécifique qui les prononce. Les joueurs les connaissent par cœur et peuvent les citer à la demande. Dans certains cas, ils sont liés à l’histoire du jeu afin de résumer parfaitement son ton en une ligne parfaite. C’est pour ces raisons que le meilleurs one-liners de jeu ont tellement d’endurance.

sept « Guerre. La guerre ne change jamais »


Fallout 3 jeu bethesda

L’emblématique Tomber ligne qui incarnera à jamais la série, c’est une citation d’ouverture parfaite. Grâce au ton sombre du narrateur et à l’éternelle discorde de la guerre de l’humanité dans le Tomber série, cette ligne est réutilisable et signale souvent le début des luttes chaotiques de la société et de ses oppresseurs.

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La guerre ne change jamais vraiment, juste la technologie et le nombre de victimes. Malheureusement, il s’agit d’une citation de jeu vidéo facilement applicable au monde réel. Un peu trop facile.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

6 « Notre temps est passé, John »


  • Rédemption de Red Dead
  • Par Dutch van der Linde

Dutch restera à jamais l’un des meilleurs antagonistes de l’histoire du jeu vidéo. Rédemption de Red Dead et sa suite a créé un monde magnifique rempli de changements, à la fois naturels et sociétaux. Dutch semble conscient de cela, mais si John ou Arthur le sont, cela reste un peu vague.

Les relations sont un autre thème clé de la vaste histoire du jeu, à savoir celles avec John Marston et son ancien gang. Le discours final effrayant de Dutch est un discours que les joueurs n’oublieront probablement pas peu de temps après avoir terminé le match.


5 « Le gateau est un mensonge »


portail 2 anniversaire avril 2021
  • Portail
  • Par les précédents sujets de test de GLaDOS

Celui-ci est peut-être devenu un mème en son temps, mais tout Portail joueur sait que le contexte est beaucoup plus sinistre. Cette méta one-liner semble parler directement au joueur lui-même, se référant aux récompenses et réalisations banales qui sont jetées sur le chemin du joueur lorsqu’il atteint l’objectif.

Avant que ce ne soit une blague sur Internet, « le gâteau est un mensonge » était quelque chose de beaucoup plus troublant de réel.

4 « Venez dans mon site Web. Il est temps… que vous ressentiez la peur !


metal gear solid 3 la peur
  • Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents
  • Par la peur

Un peu hokey, mais The Fear n’est rien à considérer comme une blague. Engrenage en métal solide est une série qui a vu sa juste part de soldats méchants et leurs discours prolongés, et le troisième jeu de la franchise n’a pas du tout hésité à ces tropes. La peur porte bien son nom et son combat de boss ultérieur n’est pas une promenade dans le parc.

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Surtout, c’est la livraison par The Fear de la ligne emblématique qui la fait fonctionner aussi bien qu’elle le fait. Les acteurs de la voix sont une partie cruciale de ces one-liners ayant l’effet qu’ils font.

3 « Je dois avoir une prise en main »


Hotline Miami 2 Couverture
  • Hotline Miami 2 : Mauvais numéro
  • Par le fils

Les thrillers psychologiques deviennent de plus en plus populaires dans la communauté des jeux indépendants, mais peu ont les effets durables de la Hotline Miami séries. Dès le départ, les joueurs ne savent pas qui est réel et qui est une fiction imaginaire, ce qui rend les choses un peu délicates en termes de confiance dans le protagoniste en tant que personnage fiable.

L’aspect hallucinatoire des jeux crée des mécanismes intéressants, et cette ligne mémorable est restée comme un résumé assez simple de Hotline Miamil’atmosphère. Il est difficile de se ressaisir lorsque le monde s’effondre.

2 « Un homme choisit, un esclave obéit »


slogan de ravissement bioshock

Cette ligne emblématique est prononcée par l’architecte du légendaire Rapture dans le premier BioShock Jeu. Sans donner trop de spoilers, cela est directement lié à la nature du monde du jeu, et on pourrait discuter des jeux vidéo dans leur ensemble.

Les personnages de jeu font en grande partie ce qu’on leur dit, soit par le joueur, soit par le code du titre. Ils n’ont pas la même liberté de choix que nous, ce que Biochoc série aime explorer, en particulier à travers une lentille morale. Un one-liner bizarre et effrayant qui colle aux joueurs comme de la colle alors qu’ils progressent à travers les ruines d’une utopie.


1 « Pas de russe »


appel du devoir guerre moderne entier
  • Appel du Devoir Guerre Moderne 2
  • Par Vladimir Makarov

Seuls les joueurs qui ont connu la terreur de Call of Duty: Modern Warfare 2 campagne connaissent ces mots, mais ils les connaissent probablement par cœur. Les mots prononcés avant l’horrible mission de bain de sang de l’aéroport sont aussi infâmes et effrayants qu’ils viennent.

Une incursion troublante dans les agendas psychopathes des escadrons de la mort militaires. Makarov était un méchant aussi convaincant que possible, mais ce one-liner et ses actions ultérieures ont cimenté son statut de l’un des antagonistes les plus sinistres du jeu.

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