La science-fiction est devenue un sujet populaire pour les jeux de société. Les conflits, le développement technologique et l’exploration de grande envergure sont des thèmes convaincants, après tout. Il y a une merveille illimitée au cœur du genre qui se traduit fortement par la créativité de la conception de jeux modernes. Ces cinq jeux sont les meilleurs titres de science-fiction actuellement disponibles.
Twilight Imperium Quatrième édition
Commencer les choses avec un jeu à 165 $ est certainement un succès. Mais à mon avis, Twilight Imperium Quatrième édition gagne sa première place. Cette chose est un monstre, mais cela fait entièrement partie du tirage au sort. C’est le constructeur d’empire galactique par excellence qui capture l’essence des jeux vidéo 4X comme Stellaris et Espace sans fin. Sa portée est à couper le souffle et le paiement de l’investissement est énorme.
Les joueurs jouent le rôle d’une faction unique avec leurs propres pouvoirs et capacités. Le but est d’être le premier à obtenir 10 points de victoire en capturant le centre de la galaxie et en remplissant des objectifs aléatoires. Celles-ci incluent des options telles que la recherche de technologies de haut niveau, infligeant des pertes au combat et / ou contrôlant des types spécifiques de planètes. Il y a une guerre à grande échelle alors que les flottes s’affrontent et que les émotions se heurtent, et il y a une politique de haut niveau lorsque les votes sont exprimés, ce qui change littéralement les règles du jeu.
Peu de jeux valent la peine de se disputer quatre ou cinq amis, et encore moins valent l’engagement de six heures ou plus de jeu. Twilight Imperium Quatrième édition est absolument l’un d’entre eux.
Eclipse : deuxième aube pour la galaxie
Éclipse est le seul jeu de société qui se rapproche de la portée et de la verve de Impérium du Crépuscule. C’est un jeu beaucoup plus court, cadencé à environ trois heures pour quatre joueurs, mais il capture un sens similaire de conflit à l’échelle de la galaxie, de pouvoirs asymétriques des joueurs et des larges avancées technologiques de son pair.
Mais ces deux jeux ont une approche sensiblement divergente. Tandis que Impérium du Crépuscule est un jeu de sélection d’action où vous ajustez les priorités en fonction des compromis et des options limitées, Éclipse est avant tout une conception axée sur l’économie. Le mécanisme central consiste à dépenser un nombre limité d’actions en fonction des prouesses industrielles de votre domaine, avec de grands empires expansifs permettant moins de flexibilité. C’est un système de base très intrigant qui récompense la perspicacité stratégique et le jeu intelligent, mais il doit être maîtrisé pour bien performer et atteindre vos objectifs.
C’est l’un des meilleurs jeux de science-fiction de contrôle de zone jamais conçus. Il n’a pas tout à fait l’arc épique d’une session de six heures de Impérium du Crépusculemais il s’en rapproche beaucoup, tout en conservant sa propre personnalité et son atmosphère distincte.
Course pour la Galaxie
de Tom Lehmann Course pour la Galaxie est le titre le plus modeste de cette liste. Ce petit jeu de cartes de construction de moteurs est un classique de 2007, offrant un système sophistiqué et étonnamment complexe de développement de la planète et de la technologie. Les aspects de science-fiction sont un peu minces, mais il y a une certaine atmosphère épurée et futuriste alors que vous construisez votre empire en posant des cartes sur la table et en construisant un tableau.
Malgré sa taille, c’est en fait un jeu difficile à apprendre. Cela est principalement dû à l’utilisation intensive de l’iconographie sur les cartes. Ceux qui franchiront cet obstacle initial prospéreront, cependant, à mesure que la densité s’estompe et que le symbolisme s’avère un outil utile pour identifier et comprendre rapidement les différentes fonctions des cartes.
Vous sélectionnez des cartes à jouer dans votre main afin de coloniser des planètes ou de vous procurer de la technologie. Tous les coûts sont payés en défaussant d’autres cartes, faisant de votre main une denrée précieuse qui doit être gérée. Des combinaisons de pouvoirs émergent et de vastes synergies se matérialisent à partir du vide. Fin de partie Course pour la Galaxie concerne de grandes balançoires où et de larges pans de points sont sécurisés. Le fort sentiment d’autonomisation trouvé dans une maigre demi-heure de jeu de cartes est étonnamment satisfaisant.
Terraformer Mars
Depuis sa sortie en 2016, Terraformer Mars a été l’un des jeux de société les plus populaires et les plus vénérés. Il a reçu quatre extensions, un jeu de cartes dérivé et vient d’être choisi pour une adaptation cinématographique. Ce jeu de société ne ralentit tout simplement pas et s’est imposé comme l’un des meilleurs designs de science-fiction sur le marché.
Comme son nom l’indique, les joueurs cherchent à terraformer la planète rouge. Chaque joueur travaille comme des sociétés distinctes à la recherche de son propre intérêt. La flore et la faune bourgeonnent à partir des déchets désolés au fur et à mesure que les tuiles sont placées sur le plateau grâce à un jeu de cartes stratégique. Un peu comme Course pour la Galaxie, il y a un élément de construction de moteur où les cartes se synergisent pour produire des capacités croissantes. L’arc de jeu est fort, les derniers tours permettant un gain substantiel.
Il s’agit d’une conception de poids moyen qui peut s’étendre au-delà de deux heures, mais c’est une expérience extrêmement satisfaisante qui récompense un jeu intelligent et une prévoyance réfléchie. C’est le type de jeu qui creuse ses crochets et exige une exploration plus approfondie.
Rencontre Cosmique
Rencontre Cosmique est l’un des meilleurs jeux de société jamais créés. Initialement publié en 1977 par l’équipe de conception légendaire qui a également produit le superbe Dune jeu de plateau, Rencontre Cosmique est remarquable en tant que première conception de table à présenter des factions asymétriques avec des pouvoirs variables. C’est l’identité même du jeu, permettant aux joueurs de briser le jeu de différentes manières avec des capacités exagérées.
Le but est d’établir cinq colonies sur les planètes d’origine des autres joueurs. Cela se fait par le biais d’un conflit aléatoire où vous n’avez même pas le choix de qui attaquer. Au-delà, tout est basé sur la négociation. L’attaquant et le défenseur peuvent menacer, implorer ou cajoler les autres pour obtenir de l’aide. La force au combat, ainsi que les capacités des espèces révolutionnaires, peuvent être utilisées pour faire basculer le résultat.
C’est un jeu absolument sauvage plein de drame. Les joueurs sont trahis, des alliances sont forgées et d’énormes bouleversements commencent. L’une des caractéristiques les plus uniques est qu’il s’agit d’un jeu compétitif où un groupe de joueurs peut gagner ensemble. J’ai assisté à des sessions où cinq joueurs sur six ont tous remporté la victoire, laissant un individu découragé renversé, la tête entre les mains. Rien ne vaut Cosmique Rencontrer.