Même ceux qui craignent une stratégie approfondie ou une analyse minutieuse peuvent se lancer dans un jeu de société. Ce sont les types de jeux qui sont universellement adoptés, offrant une joie bruyante, une conversation animée et de larges sourires. Ils ne nécessitent qu’un minimum d’effort et juste un peu de temps libre. Ils sauvent une réunion de famille terne et la transforment en quelque chose de grandiose. Ce sont les cinq meilleurs jeux de société de fête.
Noms de code
Noms de code est un layup sur une liste comme celle-ci. Il s’agit d’un jeu de mots du concepteur amateur Vlaada Chvátil qui a connu un succès grand public et a engendré plusieurs retombées, telles que Noms de code : Images, Noms de code : Disney Family Editionet Noms de code : Duo. Il a acquis un attrait généralisé en raison de son ensemble de règles simples, de son format d’équipe familier et de son penchant pour que les participants se sentent intelligents.
Devant chaque équipe se trouve un groupe de cartes disposées en grille. Ceux-ci ont des mots communs tels que « tuyau » et « hiver ». Un chef de chaque équipe reçoit secrètement un groupe aléatoire unique de ces mots, et il doit faire deviner à son équipe toutes ses cartes avant que ses adversaires ne devinent les leurs. L’idée est de donner des indices d’un mot qui relient plusieurs cartes ensemble – comme « austère » pour amener votre équipe à deviner « hiver » et « nu ». Le plus sournois des indices relie trois voire quatre cartes.
Bien qu’il n’atteigne pas toujours le plein régime, Noms de code à son meilleur offre des devinettes désespérées et à enjeux élevés qui peuvent produire des moments debout. Ces moments où les gens sautent de leur siège et échangent des high-five exubérants, parlant peut-être un peu à leurs ennemis opprimés. Cela ne fait pas de mal que ce soit bon marché, petit et facile à enseigner.
Longueur d’onde
CMJN de l’éditeur Longueur d’onde est un jeu inhabituel. Il a une immense présence avec un grand widget qui se trouve au centre de la table. Cette tour est en fait un cadran qui fournit un point aléatoire sur un spectre entre A et B. Ces deux extrêmes sont dictés par une carte tirée et incluent des sujets tels que « drôle » et « pas drôle » ou « personne terrible » et « bonne personne ». .” Il y en a des centaines. Un donneur d’indices doit ensuite fournir un exemple destiné à conduire le groupe au point approprié sur le spectre.
Par exemple, allons-y avec l’invite drôle/pas drôle. Si le point penchait un tant soit peu vers le drôle, vous pouvez donner un indice tel que « gicler de la sauce piquante dans vos yeux ». C’est douloureux d’y penser, mais cela va aussi provoquer un fou rire ou deux. Plus vous dirigez le groupe vers la bonne position sur le spectre, plus vous marquez de points.
La discussion peut devenir désordonnée. Il y a beaucoup de latitude dans les indices et l’interprétation qui en découle. La discussion qui surgit lors de l’analyse de la subjectivité du donneur d’indices peut donner lieu à de brillants exemples d’introspection et de débat. Ce sont les moments qui sont spéciaux, les moments que le design favorise et la discussion intéressante qui découle d’un simple jeu de société. C’est vraiment ce sur quoi repose tout le genre, et Longueur d’onde est l’un des meilleurs pour développer ces interactions.
Time’s Up : Rappel du titre
Time’s Up : Rappel du titre est un spin-off du très réussi de 1999 Le temps est écoulé. Il s’agit d’un jeu de devinettes bruyant où les joueurs forment des équipes de deux, alternant entre donner des indices et deviner la réponse. Rappel du titre en particulier se concentre sur les titres de livres, de films et de chansons, atteignant un attrait culturel pop plus large.
Il y a une excentricité animée dans ce jeu qui est électrique. Le même pool de cartes de titre est utilisé sur trois tours, chaque phase suivante devenant plus difficile. Au départ, vous pouvez proposer n’importe quel indice, à l’exception des mots qui figurent dans le titre lui-même. Au deuxième tour, vous ne pouvez fournir qu’un seul mot. Et dans la séquence finale du jeu, vous ne pouvez que pantomime.
Cela semble extrêmement difficile – et cela peut l’être – mais l’astuce est que les joueurs s’appuieront sur un élément de mémoire pour rappeler les cartes des tours précédents. Vous êtes également encouragé à commencer stratégiquement à incorporer des actions physiques en vue de cette étape finale difficile. Au deuxième tour, par exemple, vous pouvez pointer vers vous tout en offrant « Shakira » pour tenter de faire deviner à votre coéquipier « Hips Don’t Lie ». Ensuite, dans la séquence finale, votre coéquipier peut immédiatement rappeler le titre lorsque vous répétez le mouvement de la hanche.
C’est magique. Les gens droits et rigides sortiront de leur coquille, se précipitant pour réussir avec autant de titres que possible et mimant des actions ridicules et embarrassantes. Il y a un degré subtil de stratégie dans la préfiguration de ces actions physiques et de la façon dont vous vous connectez avec votre coéquipier. Il offre beaucoup de satisfaction et ressemble à une activité intemporelle qui durera bien au-delà de la durée de vie de la plupart des jeux de société.
Décrypto
La cryptographie est le type de puzzle séduisant qui se traduit incroyablement bien sur la table. Décrypto le prouve en proposant un party game exceptionnel de décodage de messages secrets. C’est le type d’activité qui provoque une réaction émotionnelle, faisant que les participants se sentent sournois et intelligents.
Deux groupes possèdent chacun leur propre paravent à quatre poches. Les cartes sont insérées dans chaque emplacement numéroté et ne peuvent être vues que par les membres de la même équipe. Ensuite, un joueur reçoit une carte, l’invitant à pousser son équipe à deviner le bon code à trois chiffres. Pour ce faire, des indices sont donnés qui correspondent à chaque mot dans l’un des emplacements. Il flirte avec la ligne entre l’association de mots frivole et la contemplation cérébrale.
L’astuce est que l’équipe adverse peut commencer à deviner votre séquence de code et peut-être vous voler la partie. C’est une affaire tendue où les indices sont donnés de manière oblique, tentant un niveau d’opacité qui ne constitue pas un vol évident. Cela oblige le groupe à travailler son esprit de manière intéressante. Décrypto est un jeu de société très inhabituel qui promet des hauts et des bas dramatiques. Il capture un léger sentiment d’espionnage et le gain est énorme.
Juste un
Juste un bouleverse le concept du jeu de société. Au lieu du format compétitif standard équipe contre équipe, il met tout le monde du même côté. Les jeux de société coopératifs ont atteint une immense popularité ces dernières années, il est donc normal que le genre de jeu de société reçoive un concurrent très sérieux.
L’atout le plus fort est qu’il est simple et facile de participer. Un mot aléatoire est sélectionné et un joueur est maintenu dans l’obscurité. Le reste doit ensuite écrire un indice d’un mot sur une pancarte effaçable à sec. Tous ces indices sont montrés au devineur, et ils ont un coup pour clouer le mot clé.
Mais il y a une ride. Si des joueurs écrivent le même mot, ces indices sont éliminés et ne sont jamais vus. C’est une merveilleuse ride qui vous amène à sortir des sentiers battus et à gérer les risques. Si le mot est « jaune » et que deux personnes écrivent « couleur », alors vous pourriez très bien être condamné. Mais alors que vous êtes assis là, essayant de déterminer le meilleur mot possible à écrire, vous vous demandez si tout le monde réfléchit trop et pas une seule personne n’écrira « couleur ». Il y a un jeu d’esprit auto-infligé en cours, et une stratégie légitime et une pensée critique peuvent aider le groupe à l’emporter.
Il y a une raison Juste un a remporté le Spiel des Jahres 2019, le prestigieux prix allemand du jeu de société de l’année. C’est l’un des meilleurs jeux de société jamais conçus. Il favorise la coopération, suscite l’excitation cognitive et offre un niveau de créativité auquel de nombreux jeux aspirent.