Jouer à un nouveau GTA, c’est se plonger la tête dans le futur. Seul Rockstar opère aux plus hauts sommets sans se plier aux vents changeants de l’opinion des actionnaires et des dirigeants. L’entreprise est unique en ce sens qu’elle dispose des budgets les plus élevés et des équipes les plus importantes, tout en conservant une voix d’auteur qui lui permet de diriger le secteur plutôt que de suivre ses tendances.
Lorsque nous jouerons enfin à GTA 6 en 2025, nous aurons droit à des dizaines de nouvelles innovations – certaines bruyantes, d’autres subtiles – qui surprendront les pairs de Rockstar et laisseront l’industrie se démener pour rattraper son retard pendant de nombreuses années. Comment savons nous? Parce que c’est exactement ce qui s’est passé la dernière fois. GTA 5 a vécu comme un jeu contemporain sur trois générations de consoles car, à bien des égards, il avait une décennie d’avance. Voici quelques-unes de ses inventions les plus intelligentes.
Se glisser dans des cinématiques
BON AVENT DU GRAND THEFT !
Avec la bande-annonce de GTA 6 désormais confirmée pour le 5 décembre, nous célébrons tout ce qui concerne Grand Theft Auto cette saison des fêtes. Bienvenue dans Grand Theft Advent – une célébration d’un mois de la série de simulation de crime de Rockstar. Assurez-vous de vous enregistrer sur notre hub de couverture GTA 6 pour en savoir plus chaque jour tout au long du mois de décembre.
En 2013, l’écrivain de GTA Dan Houser a déclaré au Guardian il espérait que la technique de Rockstar avait évolué au fil des années et qu’ils marchaient sur un terrain qui n’avait jamais été foulé auparavant. « Je ne parle pas nécessairement en tant qu’écrivains, mais en tant que techniciens, en termes de choses comme la façon dont nous utilisons les caméras pour vous faire entrer et sortir des cinématiques », a-t-il déclaré. « L’interrelation harmonieuse entre les cinématiques et le jeu. »
Cela ressemble à un point sec, mais cette fluidité a eu une énorme influence. C’est parfaitement démontré dans une des premières missions de GTA 5, Complications, dans laquelle Franklin reprend possession d’un SUV jaune vif dans le garage de Michael. Alors que vous conduisez la voiture jusqu’au concessionnaire, un léger zoom met Michael au point – surprise ! – il s’assoit sur la banquette arrière avec une arme à feu, démarrant une séquence cinématique sans retirer le contrôle du joueur. Peu de temps après, dans la peau de Franklin, vous accélérez directement à travers la vitre de la concession – et une cinématique prend parfaitement le relais, démontrant immédiatement les conséquences comiques de vos actions via un argument capturé par la performance.
Pour un tour du chapeau, Rockstar passe ensuite en douceur d’un va-et-vient de caméra à une bagarre avec le propriétaire de la concession. Vous remarquez à peine que vous avez changé de personnage au cours du processus. C’est le genre de lissage narratif assuré que Spider-Man 2 d’Insomniac utilise régulièrement pour inaugurer de nouvelles missions pendant que vous vous promenez dans New York.
Passer d’une vie à l’autre
Puisque nous parlons de plusieurs protagonistes, d’où pensez-vous que Spider-Man 2 tire son plan ? GTA 5 a articulé toute son histoire sur l’interaction entre trois personnages principaux – Franklin, Michael et Trevor. Et Rockstar a fait tout son possible pour s’assurer qu’aucun des trois n’était simplement en veille pendant que vous jouiez avec d’autres jouets. Non seulement d’autres protagonistes apparaissent dans des missions à l’improviste lorsqu’ils ne sont pas contrôlés, mais ils se révèlent souvent occupés lorsque vous revenez à eux.
Ne soyez pas surpris de voir Franklin retenir son ami d’enfance Lamar d’une énième bagarre dans la rue, ou Michael quitter le cinéma avec une plainte concernant la « réalisation de films grand public américains » sur les lèvres. Et si Trevor semble être en train de fouiller la dernière pelletée de terre sur une tombe peu profonde dans le désert ? Mieux vaut ne pas poser de questions. C’est une suggestion d’activité parascolaire sur laquelle Insomniac s’appuie aujourd’hui – en faisant venir Mile Morales sur les enquêtes criminelles de Peter Parker, et vice versa.
Des plaisirs de conduite simples
À ce jour, de nombreuses villes du monde ouvert – en vous regardant, Watch Dogs : Legion – ressemblent à des transpositions plates de feuilles de route. Lorsque la majeure partie de votre navigation se déroule sur un seul plan, la conduite devient un exercice sans implication. Los Santos semble toujours être une exception à cet égard, avec son tarmac irrégulier et ses ruelles vallonnées qui menacent de vous déséquilibrer. Il existe un niveau de simulation physique qui vous permet de remarquer chaque fois que vous montez sur un trottoir ou que vous roulez sur un panneau routier que vous venez de mettre à l’horizontale. Ce n’est pas SnowRunner, mais il vous tient certainement éveillé pendant une course de rue.
Heureusement, Rockstar sait également où tracer la ligne dans un jeu de bac à sable – vous permettant de remettre facilement votre véhicule sur ses roues une fois qu’il est retourné en appuyant sur le stick analogique.
Conversations sur les accidents de voiture
Qu’en est-il lorsque les pitreries routières et la narration s’entremêlent, comme une Banshee autour d’un lampadaire ? Crashez votre voiture, lors d’une conversation avec un PNJ sur le siège passager, et le jeu réagit astucieusement – interrompant leur dialogue avec un silence stupéfait ou un bref cri, selon la gravité de l’accident, avant de reprendre la voix off depuis le début de l’interruption. doubler. C’est un petit détail, mais qui contribue grandement à préserver le sens tonal du jeu.
Mieux encore, les variations subtiles des dialogues qui émergent lors de la répétition de scènes délicates – comme la mission visant à sauver le fils de Michael, Jimmy, d’un yacht monté sur un camion qui fonce à toute vitesse sur l’autoroute. Entre les recharges, « Si quelque chose arrive, j’ai un morceau dans la boîte à gants, je vais te couvrir », devient « J’ai un morceau dans la boîte à gants. Ils te foutent de la merde, je vais les sortir. » Ces nouveautés mineures sont innombrables et permettent d’éviter l’inévitable frustration de la répétition – dans des moments cruciaux où l’on pourrait autrement abandonner le jeu et aller jouer à autre chose.
Internet comme codex de traditions
Dans un monde de jeu où tout le monde est le pire de lui-même, l’Internet de GTA 5 est à peu près aussi odieux qu’on pourrait s’y attendre : le ventre hurlant et non réglementé de Los Santos. C’est la maison de la parodie d’anime suggestive, Princess Robot Bubblegum, mettant en vedette un sensei nommé Maître Hentai – et les Rois de la consolidation des cartes de crédit, qui offrent « un paiement mensuel unique que les générations futures de votre famille paieront pendant des siècles à venir ». . C’est l’endroit idéal pour rejoindre l’un des deux systèmes pyramidaux spiritualistes en lice pour votre argent et votre soutien endoctriné. Oui : en ligne, vous pouvez trouver les contorsions les plus méchantes dans le miroir funhouse de Rockstar, reflet de l’humanité.
C’est aussi un outil fantastique pour la construction du monde. Ces systèmes pyramidaux vous donnent un avertissement précoce sur les sectes opérant dans la ville, qui apparaissent dans les quêtes secondaires. Et via LifeInvader, le réseau social de type Facebook de GTA, les personnages commentent les bouleversements que vous avez causés lors des récentes missions, faisant allusion aux ricochets plus larges de vos actions.
C’est une approche que CD Projekt Red a adoptée avec Cyberpunk, qui propose une multitude de sites Web dans le jeu qui développent éventuellement l’histoire du jeu. Et si GTA 6 est à moitié moins influent que son prédécesseur, nous pouvons nous attendre à voir ses meilleures idées apparaître également dans les hits de 2035.
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