Montée du troisième pouvoir est le deuxième titre majeur de Stegosoft Games, un studio fondé par deux personnes, Evelyn Rose Hall et Joey Peters. En conséquence, ce RPG indépendant était principalement dirigé par deux personnes seulement. C’est impressionnant pour n’importe quel studio indépendant.
Les choses ont-elles tourné en leur faveur ? Si les joueurs recherchent un RPG au tour par tour de la vieille école de l’ère 16 bits, la réponse est oui. Pas tout sur Montée du troisième la puissance semble classique mais dans l’ensemble, c’est un bon effort. Découvrons ce que le jeu fait et ne fait pas bien.
8 Meilleur: L’art 16 bits
La plupart de l’art fonctionne bien dans ce jeu. Les sprites sur la carte et les environnements reflètent les jeux 16 bits classiques de l’ère de pointe. Les sprites les plus impressionnants sont ceux des batailles, et cela vaut pour les héros et les ennemis. Leurs animations sont de premier ordre, chaque mouvement semblant avoir été dessiné à la main.
Montée du troisième pouvoir a même une carte du monde et les joueurs peuvent sauvegarder n’importe où. C’est aussi avant-gardiste que nostalgique.
sept Pire: L’art du personnage
Le seul inconvénient de l’esthétique est les portraits de personnages. Ils utilisent un style anime, ce que de nombreux RPG ont tendance à faire. le Personnage La série en est l’un des plus grands exemples. Cependant, dans Montée du Troisième Pouvoir, ils apparaissent comme de faux anime, ce qui signifie qu’ils ont l’air un peu génériques.
L’éclairage est également un problème dans ce jeu. Il peut être ajusté, mais même dans ce cas, les grottes et les donjons peuvent être difficiles à naviguer. Il n’y a pas non plus de mini-carte, ce qui peut le rendre d’autant plus frustrant.
6 Meilleur : Le système de combat
Le système de combat dans Montée du troisième pouvoir c’est simple mais bon. Chaque personnage a un certain nombre de capacités. Ils ont tous des ensembles différents de temps de recharge et de restrictions. Arielle, par exemple, manie un canon. Cela prend des munitions qui sont représentées par un mètre.
Plus l’attaque est puissante, plus elle consommera de munitions. Arielle a également une option de recharge pour remplir sa barre. Il existe également des attaques doubles qui agissent en quelque sorte comme des sauts de limite du Final Fantasy séries.
5 Pire : les ennemis réapparaissent
C’est un peu difficile à moudre dans ce jeu. D’une part, il est bon de voir Montée du troisième pouvoir ne suivant pas la tendance nostalgique des RPG des batailles aléatoires. Tous les ennemis sont sur la carte et peuvent être évités si les joueurs le souhaitent. Cependant, contrairement à la plupart des RPG dans lesquels les monstres réapparaissent naturellement, les joueurs doivent faire un pas supplémentaire.
Un marchand ambulant qui se cache parfois dans les donjons peut faire réapparaître des ennemis. Le chemin principal passe par les auberges. Cela nécessite beaucoup de retour en arrière pour les joueurs juste pour moudre. Cette décision créative n’a peut-être pas été la meilleure, même s’il est facile de comprendre pourquoi le développeur l’a fait.
4 Le meilleur : la musique
La bande-son globale de Montée du troisième pouvoir correspond au motif des pirates combattant un empire colossal. C’est bon pour un RPG de retour avec des pistes exceptionnelles. L’un des meilleurs du jeu est la piste des combats de boss normaux, qui ressemble à un mélange de Flogging Molly et Nobuo Uematsu.
C’est le genre de chanson dans laquelle les joueurs peuvent laisser leur contrôleur se reposer juste pour entendre la mélodie jouer. Cela incitera les joueurs à se battre, ce qui est un bon trait pour les thèmes de boss.
3 Le pire : le dialogue
Tous les extraits sonores de la bande originale ne sont pas géniaux. Les effets peuvent souvent donner l’impression que quelqu’un a trop augmenté le volume. Parfois, ils coupent même, ce qui n’est probablement qu’un problème. Il n’y a pas non plus de doublage dans Montée du troisième pouvoir.
En tant que RPG de retour, il est facile de comprendre pourquoi le doublage n’a pas été utilisé. Cela n’a peut-être pas aidé la situation de toute façon parce que le dialogue semble un peu trop sophomorique. On peut avoir l’impression d’être grossier pour être grossier. Il y a des moments de vrai cœur et de rire, donc tout n’est pas mauvais, mais une bonne partie pourrait être considérée comme digne de grincer des dents.
2 Meilleur: mises à niveau d’équipement
Les joueurs ne s’équipent pas d’équipement au sens traditionnel pour la plupart dans Montée du troisième pouvoir. Le jeu traite plutôt l’équipement comme un arbre de compétences. Les joueurs fabriqueront des objets qui deviendront ensuite des buffs permanents pour les statistiques globales du personnage. Il y a quand même des choses à équiper comme des accessoires.
Ils montent de niveau en débloquant des compétences, un peu comme le système dans Final Fantasy 9. C’est facile à comprendre une fois que les joueurs commencent à expérimenter L’Ascension de la Troisième Puissance monde. Il y a plus à faire une fois que de nouveaux mécanismes sont débloqués, mais ce sont les bases.
1 Pire : niveaux partagés
Montée du troisième pouvoir traite le développement du personnage différemment de la plupart des autres RPG lorsque les membres du groupe progressent ensemble. Au lieu d’augmenter considérablement les statistiques, la mise à niveau rapportera aux joueurs des points de talent. Ceux-ci peuvent être utilisés pour améliorer les statistiques ou débloquer des compétences.
L’inconvénient est que tous ces points de talent sont partagés. Cela peut entraver le développement car les acteurs peuvent se sentir obligés de diversifier leur allocation. Il faut aussi beaucoup de temps pour monter de niveau de cette façon, donc Montée du troisième pouvoir est une énorme mouture. C’est nécessaire aussi car le jeu est dur, même en Normal.
Montée du troisième pouvoir devrait sortir le 10 février 2022 et sera disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.
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