Les 30 premières minutes de Starfield me rappellent vraiment le premier Mass Effect

Les 30 premières minutes de Starfield me rappellent vraiment le premier Mass Effect

Champ d’étoiles a été assez discret sur le plan narratif – nous avons vu beaucoup d’informations sur les compétences du jeu, les planètes, le décor et l’esthétique générale, mais du côté narratif, Bethesda a été assez discrète.

Dans un cinéma dédié niché dans le coin de la Gamescom, Bethesda et Microsoft ont commencé à en montrer davantage sur le jeu. Et à juste titre, car nous sommes très proches du lancement. Ici, Todd Howard est monté sur scène pour remercier les médias et les influenceurs rassemblés pour leur soutien, avant de montrer environ 30 minutes d’images du début du match.

Ce paysage urbain ne serait pas déplacé dans l’opus de BioWare. | Crédit image : Béthesda

Un peu d’exposition, une visite guidée du créateur du personnage et une escarmouche avec des pirates de l’espace plus tard, et vous voilà parti pour votre premier véritable voyage, le tout depuis le cockpit de votre vaisseau spatial classique. Mais alors que les enjeux ont commencé à augmenter et que tout a commencé à prendre ce sentiment de « premiers pas dans un nouveau monde », il y a un autre jeu que je ne pouvais pas sortir de ma tête : Mass Effect.

Ainsi, Starfield commence avec vous dans une mine spatiale spéciale. Un mineur chevronné, vous appelant constamment « Dusty », vous charge d’extraire des minéraux bruts avec un joli laser spatial robuste. Jusqu’ici, c’est de la science-fiction. Mais un ping provenant des profondeurs du puits de mine de la lune déclenche l’alarme pour la société minière, et vous vous joignez à l’enquête.

Bien que Starfield soit un tout nouvel univers et décor de Bethesda, sa fantaisie spatiale infusée par la NASA rappelle les racines du studio. Regardez sur YouTube

Il s’avère que cette petite lune abrite quelque chose d’assez spécial. C’est une sorte d’artefact extraterrestre, et parce que vous êtes le premier à mettre la main dessus (erreur de débutant), vous êtes celui qui a la chance d’avoir les visions qu’il contient. Avancez un peu et vous devez transporter ce rocher – et vous-même, maintenant que vous êtes un élu – jusqu’au QG de Constellation… les seules personnes du système qui pourraient, un jour, être capables de comprendre ce qui se passe. ça continue avec toi. Ce n’est pas seulement moi, n’est-ce pas ? C’est vraiment très Mass Effect ? Souvenez-vous du début du premier jeu, où (statut pré-Spectre) vous vous rendiez sur Eden Prime pour récupérer une balise prothéenne déterrée. Mais, en touchant ladite balise, vous êtes assailli de visions de guerre, de mort, de fin de l’univers et de tout ce qu’il contient.

Le moment où Shepard touche la balise prothéenne est l’événement déterminant de la saga Mass Effect. | Crédit image : BioWare

Les deux jeux l’utilisent comme un macguffin spatial, en gros – vous donnant un statut spécial et une raison d’être transporté d’une planète à l’autre et de voir le monde. Là où Mass Effect a pour objectif de faire de vous un fasciste de l’espace, Starfield est plus ouvert. Je n’ai vu que les 30 premières minutes du RPG à la Gamescom (et je ne l’examine pas actuellement), donc je ne peux pas dire à quel point cela ressemblera à une ambiance de « configurer et quitter la quête principale ». Vous ne pouvez pas faire cela dans Mass Effect, et votre relation avec les Prothéens et l’antagoniste Saren Arterius en vient à définir les quelque 60 premières heures de l’expérience.

Starfield propulse le personnage du joueur dans sa grande aventure spatiale via des moyens similaires : un étrange artefact spatial qui vous fait flotter un moment.

Au fur et à mesure, j’aime bien ce cadre narratif. C’est convenablement culinaire et de science-fiction, et pas – honnêtement – ​​ce que j’attendais de la fantasy plus NASA-punk et ancrée que Starfield voulait doter. Mais c’est plein d’intrigues, et cela a véritablement éveillé ma curiosité pour le lancement complet du jeu – dans quelques semaines seulement en accès général, maintenant.

C’est le bon moment pour être fan de RPG spatiaux, semble-t-il.

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