samedi, novembre 16, 2024

Les 3 meilleures choses à propos de Dawn of the Monsters (et les 3 pires)

L’aube des monstres est comme une suite spirituelle à un ancien jeu du développeur. En 2002, WayForward a fait Godzilla : Domination pour la Game Boy Advance. C’était un bagarreur d’arène où jusqu’à quatre joueurs pouvaient s’affronter en tant que monstres classiques dans le Godzilla la franchise.

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Godzilla : Domination peut être encore le meilleur Godzilla jeu qui n’a jamais été fait. L’aube des monstres partage de nombreuses similitudes d’utilisation avec lui mais il va au-delà d’un jeu de combat. Il s’agit plutôt d’un bagarreur coopératif. Il n’y a pas encore eu beaucoup d’avis recueillis pour agréger un score complet, mais les commentaires jusqu’à présent ont été pour la plupart positifs. En quoi a-t-il réussi et en quoi a-t-il échoué ?

6 Meilleur: Coop

Il n’y a rien de mieux dans un bagarreur que de jouer avec un ami, un membre de la famille ou un autre significatif. C’est la raison pour laquelle le genre est resté aussi populaire qu’il l’a été depuis les années 80 et 90, ce qui était l’apogée du genre. Il n’y a généralement pas grand-chose pour un bagarreur. Ils peuvent devenir rapidement répétitifs.

C’est pourquoi jouer avec quelqu’un en coopération peut être crucial pour le plaisir d’un jeu. Cela rend la monotonie moins fatigante. L’aube des monstres est un autre bon bagarreur moderne avec une touche. Ça ne réinvente aucune roue mais ce sera sûrement un bon moment seul ou avec un copain de coop. C’est dommage qu’il ne soit que local et n’ait que deux emplacements pour la coopération malgré qu’il y ait quatre héros.

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5 Pire : se déplace lentement


Combattre des ennemis dans Dawn of the Monsters

L’idée de L’aube des monstres être un bagarreur mais avec Kaijus est une belle tournure. Il n’y a tout simplement pas assez de jeux de type Kaiju où les joueurs peuvent contrôler la créature. La plupart des jeux avec des bêtes imposantes demandent aux joueurs de les combattre en tant qu’ennemis. Il existe de nombreux jeux axés sur les boss comme celui-ci.

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Aussi soigné d’une idée que ce jeu est, il y a un inconvénient. Les quatre héros se déplacent incroyablement lentement. Il existe des moyens d’améliorer la vitesse des personnages, mais cela n’aidera pas beaucoup. Il n’y a pas non plus de bouton de saut. Heureusement, il y a une esquive, donc c’est quelque chose. Aussi amusant qu’il soit de frapper les ennemis comme un robot ou un monstre géant, le jeu peut sembler maladroit.

4 Meilleur: Style d’art de bande dessinée


Une scène mettant en scène des personnages de Dawn of the Monsters

L’aube des monstres est une combinaison de contes japonais et d’art occidental. Le style du jeu est probablement influencé par les bandes dessinées. Les lignes lourdes sombres semblent sortir d’un Hellboy bande dessinée. C’est frappant. L’idée de mechs et de monstres combattant Kaiju est cependant complètement japonaise.

Les deux esthétiques se combinent bien pour l’un des bagarreurs les plus uniques depuis un certain temps. La conception des mechs et des monstres devrait être applaudie en particulier. Si les joueurs décident de jouer à la version Switch, cela pourrait mieux paraître sur l’écran OLED.

3 Pire : Pas assez de niveau et de variété de monstres


Combattre un boss dans Dawn of the Monsters

Il y a un inconvénient à certains choix de conception dans L’aube des monstres. Bien que les couleurs et les fonctions puissent différer, il y a beaucoup d’ennemis réutilisés que les joueurs combattront tout au long de l’aventure de la bagarre. Ce n’est pas si choquant que les bagarreurs ont tendance à réutiliser les ennemis. Cependant, ce jeu peut avoir un nouveau plus bas.

Les deux monstres du groupe, Megadon et Ganira, sont même des archétypes ennemis. Les environnements ne sont pas non plus si frappants à regarder. Il y a plusieurs villes que les joueurs visiteront. Chaque ville comporte quelques étapes avant l’arrivée d’un personnage de grand patron. Ces étapes individuelles peuvent changer l’éclairage, mais ce sont pour la plupart les mêmes encore et encore. C’est dommage car, encore une fois, le style de L’aube des monstres est grand.

2 Meilleur: mises à niveau partageables


Le menu d'équipement dans Dawn of the Monsters

Il y a des éléments RPG dans L’aube des monstres. Les joueurs récupéreront leur équipement après chaque étape. Ces pièces d’équipement peuvent être équipées sur les héros pour améliorer leurs statistiques et leur accorder des boosts passifs comme devenir plus puissants lorsque la santé est faible.

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La meilleure partie de ce système est que l’équipement peut être partagé entre les quatre héros. Habituellement, les jeux de tout genre obligent les joueurs à équiper différents équipements sur chaque personnage. Il est logique d’individualiser l’équipement de cette manière. Donc, même si cela n’a pas de sens logique, c’est un trou dans l’intrigue L’aube des monstres cela devrait être ignoré car cela favorise le joueur.

1 Pire : Options et fonctionnalités limitées


Une scène mettant en scène des personnages de Dawn of the Monsters

L’aube des monstres manque une grande quantité d’options trouvées dans la plupart des autres jeux. Par exemple, il n’y a pas d’options de difficulté ou de fonctions d’assistance dans le menu. La plupart des options du jeu ne concernent que le son, ce qui est extrêmement étrange.

Il y a un emplacement de sauvegarde dans tout le jeu. Pour en créer un nouveau, les joueurs devraient jouer avec la mémoire interne en accédant à l’écran d’accueil du Switch. Ils pourraient également utiliser un compte différent qui est maladroit. De plus, même si l’histoire est entièrement exprimée, ces cinématiques ne comportent pas de bouton de lecture automatique pour le dialogue. Les choses que le jeu a laissées de côté sont déroutantes. Les joueurs peuvent toujours croiser les doigts et espérer que ces choses, et d’autres seront corrigées dans un futur patch.

L’aube des monstres est sorti le 15 mars 2022 et est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.

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