Cette semaine, JeuxServer a célébré les gagnants du monde du divertissement – ceux qui sont venus, ont vu et ont conquis dans une variété de confrontations passionnantes et moralement irresponsables. Mais pour terminer la semaine, nous voulons attirer l’attention sur ceux qui sont si souvent négligés : les perdants.
Une question éternelle traverse toute la culture pop : « Qui gagnerait ? » C’est pourquoi nous consacrons une semaine entière aux débats qui ont façonné les bandes dessinées, les films, la télévision et les jeux, pour le meilleur et pour le pire. Préparez-vous pour la semaine Qui gagnerait de JeuxServer.
Qu’est-ce qu’un perdant ? L’amour peut-il fleurir entre perdants sur un champ de bataille ? Pourquoi gravitons-nous vers eux, même si, par définition, ils font constamment la chose même que nous encourageons pour eux ne pas à faire? Pour répondre à ces questions, le personnel de Polygon a réuni nos 25 perdants préférés dans les jeux vidéo, un domaine où gagner est généralement tout. Chaque entrée interprète l’étiquette un peu différemment, donnant la priorité à tout, de l’amabilité à la fréquence littérale de la défaite – mais elles trahissent toutes une profonde appréciation pour les has-beens, les réflexions après coup et les aspirants du média interactif.
Oh et, pour ajouter encore plus de sel à leurs blessures pour célébrer davantage leurs distinctions, nous les avons classés.
25. Bouteilles (Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie)
Bottles est le sac triste ultime du jeu vidéo. Il passe la totalité de Banjo-Kazooie apprendre à l’ours et à l’oiseau à exécuter des mouvements de base d’un ton fatigué et ho-hum. Et tout comme le duo a intégré Bottles à son groupe d’amis, l’invitant à une soirée poker, il se fait zapper à mort sur la pelouse de Banjo & Kazooie au début du deuxième match. De héros de tutoriel méconnu à tas de cendres en 10 minutes, Bottles est le plus grand perdant de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie. —Ryan Gilliam
24. Lydie (The Elder Scrolls 5 : Skyrim)
Elle a juré de porter vos fardeaux. —Nicole Clark
23. Émile (Nier, Nier: Automates, Nier Replicant)
Il perd tout simplement tellement tout au long de la franchise Nier. Dans Nier : réplicant, Emil perd sa sœur dans de terribles expériences qui la transforment en une arme monstrueuse – et après l’avoir vaincue, Emil se transforme d’un jeune garçon doux en une créature fantastique portant un casque sphérique avec un sourire de chat du Cheshire. Les événements qui ont précédé et traversé Nier : Automates impliquent qu’Emil se copie à plusieurs reprises afin de combattre une menace de robot. Chaque copie dilue davantage la personnalité d’Emil, jusqu’à ce qu’il se perde complètement. Il est l’un des personnages les plus tragiques et les plus aimés des jeux. —Nicole Clark
22. Waddle Dees (série Kirby)
Ils servent aveuglément le roi Dedede et sont généralement des ennemis à la vanille consommables. Mais maintenant qu’ils ont été kidnappés en Kirby et la terre oubliée?! Ils ne peuvent jamais gagner. —Nicole Clark
21. Dan Hibiki (série Street Fighter)
Conçu comme un personnage faible pour que quiconque réussisse à gagner avec lui obtienne le droit de se vanter, Dan était le sac de boxe préféré de Capcom au milieu des années 90. Et peut-être aussi un petit coup de coude à SNK. —Matt Leone
20. Singe (série Monkey Ball)
Ce pauvre singe tombe à sa mort, constamment. —Nicole Clark
19. Billy Coen (Resident Evil Zéro)
Du de nombreux Les personnages de Resident Evil qui auraient pu figurer sur cette liste, aucun d’entre eux ne sent la nervosité forcée qui définit une grande partie de la série comme le fait Billy. J’aime les tatouages et j’aime les débardeurs, mais ce mec est tellement en lui-même qu’il est impossible pour quelqu’un d’autre de l’aimer. —Mike Mahardy
18. Pokey / Porky Minch (série Earthbound / Mother)
Attaché à la terre a un vrai méchant, mais Pokey est un talon total qui se fraye un chemin à travers tout le jeu, apparaissant à la droite de boss de plus en plus gros, mais ne constituant jamais une menace. Son plus grand atout est son dialogue de perdant, terminant sa dernière lettre avec l’emblématique « spankety spankety spankety ». —Chelsea Stark
17. Capitaine Crapaud (Capitaine crapaud : traqueur de trésors, Super Mario Monde 3D)
Un jeu entier tourne autour de ce crapaud qui se perd. Le trouver? Il devrait se retrouver. —Nicole Clark
16. Grunts (série Halo)
Ils sont faciles à tuer, faciles à effrayer et, en fin de compte, faciles à aimer – la véritable incarnation de la chair à canon des jeux vidéo (à l’exception de ce grognement qui réussit toujours à me tuer quand je me cache pour laisser mes boucliers se recharger Difficulté légendaire – ce type est un gagnant s’il en est un). —Mike Mahardy
15. Le fantôme de Peter Dinklage (destin)
Le Fantôme de Peter Dinklage a existé dans Destiny juste assez longtemps pour être enregistré (« Ce sorcier, il vient de la lune ! ») et devenir une gaffe permanente dans la communauté. Puis, il a été remplacé seulement un an plus tard par la superstar prolifique et omniprésente du jeu vidéo VO Nolan North. Dinklebot est passé de G majuscule Fantôme au fantôme du passé du destin. —Ryan Gilliam
14. JojaMart (Vallée de Stardew)
Terminez le centre communautaire et expulsez cette société macabre de Pelican Town. —Nicole Clark
13. Lorenz (Fire Emblem: Trois Maisons)
Malgré sa fin de partie — disons, léger arc de rédemption – Lorenz passe une grande partie de son temps à Fire Emblem: Trois Maisons être un fluage au monastère de Garreg Mach, tout en tournant le nez sur tous ceux qu’il perçoit comme étant en dessous de lui (c’est-à-dire tout le monde). —Mike Mahardy
12. Brewster (série Animal Crossing)
Assis seul dans un café en attente d’invités. Sert à ces invités son propre lait de pigeon. —Nicole Clark
11. Johnny Sasaki (série Metal Gear Solid)
Bien qu’il passe la plupart des jeux Metal Gear Solid à faire caca dans son pantalon (il fait exactement cela à l’intérieur du baril de carburant dans l’image ci-dessus), il est difficile de ne pas tomber amoureux du soldat attachant qui gâche presque toutes les tâches de base qui lui sont confiées. —Mike Mahardy
dix. Tingle (série The Legend of Zelda, retombées)
Il n’y a pas d’opinions tièdes en ce qui concerne Tingle, l’inadapté emblématique de The Legend of Zelda. Il est vilipendé pour son rôle dans Le réveil du ventva chercher des quêtes ; il est vénéré comme un champion de toutes les choses bizarres ; il apparaît constamment pour distraire Link de ses quêtes sacrées. Il n’est pas du tout ce que j’appellerais un « gagnant », et mieux encore, il ne semble pas s’en soucier. De plus, il secoue l’enfer absolu de ces collants. —Mike Mahardy
9. Alexios (Assassin’s Creed Odyssey)
Bien que de nombreux joueurs aient opté pour lui plutôt que pour son homologue Kassandra, Alexios a ensuite été confirmé comme étant le protagoniste non canon de Assassin’s Creed Odyssey. Autrement dit, même Ubisoft, le créateur même de l’homme, ne le considérait pas comme le héros « officiel » de l’histoire. Parlez d’une tragédie grecque! —Mike Mahardy
8. Bowser (franchise Mario)
Bowser était une menace. Il était un grand homme-dragon-tortue effrayant avec sa propre armée, une foule d’enfants / cohortes étranges et une propension à traîner autour des fosses de lave. Mais Bowser s’est adouci. Il joue au tennis, fait des courses de karts et se fait plier en pièces d’origami par le « vrai » méchant. Au lieu d’être le grand méchant de Mario, il a été rétrogradé à un goober qui vient généralement pour aider Mario à éliminer une menace encore plus grande pour le bien du Royaume Champignon. —Ryan Gilliam
7. Glass Joe (série Punch-Out!!)
En tant que boxeur, c’est un mauvais signe si votre surnom inclut le mot « Glass ». Ou si vous êtes le premier adversaire dans Punch-Out !! —Pete Volk
6. Entraîneur rival (série Pokémon)
Un archétype de personnage rotatif qui existe presque uniquement pour tester la progression des joueurs entre des batailles de gym plus difficiles et beaucoup plus excitantes. Même appeler un combat avec votre rival un « test » est généreux. Cela ressemble plus à un quiz pour lequel vous n’avez pas étudié du tout, mais qui parvient quand même à réussir avec le nombre minimum de cellules cérébrales. —Mike Mahardy
5. Zagreus (Enfers)
Lui perdre est tout l’intérêt ! Mourez beaucoup et sortez d’Hadès. —Nicole Clark
4. Samus (série Metroid)
Vous est-il déjà arrivé de commencer un jeu tout excité par ce que vous pouviez faire, puis de perdre vos pouvoirs et de devoir recommencer à zéro pour tous les collectionner, puis de réaliser que cela devait être ainsi, sinon la conception du jeu n’aurait pas été aussi intéressante ? Merci Samus. —Matt Leone
3. Waluigi (franchise Mario)
Pour ne pas être dans Super Smash Bros., mais avoir toujours une base de fans massive qui veut qu’il soit dans Super Smash Bros. Beaucoup, beaucoup de packs DLC après Super Smash Bros Ultimate, ce pauvre garçon n’arrive toujours pas à faire une pause et à rejoindre ses ennemis. Il semble qu’il restera à jamais un trophée d’aide, une partie du plaisir uniquement dans le sens le plus lâche, regardant depuis la fenêtre et attendant d’être laissé entrer. –Petrana Radulovic
2. Séga
Après les échecs consécutifs de la Saturn et de la Dreamcast, Sega a mis fin à sa décennie et demie en tant que rival préféré de Nintendo et force dominante dans les jeux vidéo. La direction de l’entreprise a passé quelques années à s’essayer à différents domaines, mais suite à une fusion avec Sammy (plus connu pour le pachinko), Sega a pris une nouvelle vie. Sonic est apparu dans les jeux Mario ; Persona est devenu le JRPG incontournable; Yakuza a obtenu des localisations fantastiques et est devenu un succès légitime en Occident. Et Sonic, eh bien, les jeux de Sonic ne sont pas toujours géniaux, mais le personnage n’a jamais été aussi pertinent entre les bandes dessinées, les émissions de télévision, le merch et une série de films en herbe. Sega est le (deuxième) meilleur perdant de l’histoire du jeu vidéo et rappelle qu’un retour historique n’est possible qu’après une défaite historique. —Chris Plante
1. Moi, jouant Elden Ring (Anneau d’Elden)
« You Died » est devenu mon cri de ralliement. Je suis le perdant ici. —Nicole Clark