Suivant les traces de la Game Boy et de la Game Boy Color, la Game Boy Advance a continué sur ce qui a rendu ses prédécesseurs si géniaux. Il vous suffit de regarder la liste des meilleurs jeux GBA ici pour voir pourquoi avec quelques titres fantastiques qui montrent les nombreuses améliorations de la console. Le Game Boy Advance offrait une plus grande puissance graphique, la possibilité de se connecter au GameCube et un fantastique support tiers comme Square, Capcom, Konami et plus tard, Sega. Sans oublier une multitude d’exclusivités stellaires telles que The Legend of Zelda: The Minish Cap et Mario Kart: Super Circuit.
En plus d’être une machine plus puissante qui pouvait exécuter des versions portables de jeux SNES classiques comme A Link to the Past, la GBA abritait une variété de jeux uniques comme Drill Dozer, Bokai : The Sun Is In Your Hand, et plus encore. Alors installez-vous pendant que nous revisitons les meilleurs jeux GBA à venir sur la puissante petite console de Nintendo.
25. Avance Double Dragon
Le remake de Million du jeu d’arcade classique n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux de la série, mais le meilleur bagarreur sur l’ordinateur de poche de Nintendo. Bien qu’il comprenne des versions révisées des quatre étapes originales du hit d’arcade, il en ajoute quatre autres, augmentant considérablement le plaisir dans le processus. Les mécanismes de combat sont également élargis, Million se tournant vers les jeux ultérieurs de la série pour s’inspirer et introduisant de nouvelles armes pour pimenter le gameplay déjà robuste. Comme avec de nombreux combattants à défilement, Double Dragon Advance prend vraiment vie avec un deuxième joueur, mais compte tenu du prix élevé du jeu de nos jours, cela peut être un peu difficile à réaliser.
24. Les futurs héros de Gunstar
Le merveilleux run-and-gun de Treasure est autant un hommage aux jeux Sega classiques d’autrefois qu’une revisite de l’original de Mega Drive. Bien que ses mécanismes de combat aient été quelque peu réduits, il parvient toujours à offrir de nombreuses actions tactiques lorsque vous basculez entre vos armes disponibles et vous frayez un chemin à travers de nombreux niveaux, en démontant des boss gigantesques, souvent spectaculaires. De nombreux niveaux seront instantanément familiers aux fans du jeu original, mais vous trouverez de nombreuses nouvelles sections faisant référence à un certain nombre de succès classiques de Sega, d’After Burner à Thunder Blade. La seule vraie critique est qu’il est douloureusement court avec seulement six niveaux.
23. Kirby et l’incroyable miroir
Alors que la sortie originale de Kirby sur la GBA était un remake amélioré de sa première aventure NES, sa seconde était une affaire beaucoup plus ambitieuse. Voyager à travers Mirror World revient essentiellement à traverser un gigantesque labyrinthe et Kirby devra souvent faire appel à trois autres Kirbies (via un joli téléphone portable) afin de résoudre certaines énigmes et poursuivre sa quête. C’est une bonne idée, mais cela fonctionne certes mieux lorsque vous faites équipe avec trois autres adversaires humains. Mécaniquement, c’est par ailleurs comme n’importe quel autre jeu Kirby, mais il est renforcé par ses clins d’œil au genre Metroidvania et à des mini-jeux très divertissants.
22. Avance sonique
Le hérisson de Sega a peut-être commis une hérésie en passant à l’ordinateur de poche de Nintendo aux yeux de certains fans, mais tout le monde a découvert que Sonic n’avait rien perdu de sa vitesse ou de son flair dans ce mouvement autrefois imprévu. Le jeu de plateforme de Dimps et Sonic Team reprend sans effort le rythme rapide et les dispositions de niveau intelligentes des jeux Mega Drive précédents, et il y a une étanchéité aux étapes qui ne se trouve pas dans les deux suites. Mieux encore, Sonic, Tails, Knuckles et Amy Rose jouent tous différemment les uns des autres, vous avez donc de nombreuses raisons de revenir une fois que vous avez terminé ses six zones.
21. Rythme Tengoku
Le dernier jeu GBA de Nintendo n’a jamais atteint l’ouest, mais c’est un plaisir absolu à jouer qui nécessite peu de connaissances en japonais pour en profiter. Comme WarioWare, c’est une collection de mini-jeux originaux avec un style visuel unique, mais l’objectif de chaque tâche folle est basé sur le maintien de votre rythme autant que possible. Les mini-jeux vont de la frappe d’objets à l’arrachage de moustaches de légumes poilus et à l’utilisation d’animaux marins pour sauter jusqu’à la lune. C’est complètement dingue, mais les commandes bien conçues et les excellentes mélodies feront taper autant de vos pieds que de vos doigts.
20. Harvest Moon: Amis de Mineral Town
Bien qu’ils soient généralement classés comme des RPG, les jeux Harvest Moon concernent davantage la gestion des ressources et aucun ne testera autant vos capacités que celui-ci. C’est essentiellement un remake portable du jeu PlayStation, Back To Nature et c’est aussi un bon jeu. Vous réalisez rapidement que le plus grand défi auquel vous êtes confronté est le temps lui-même et cela devient une véritable tâche de s’occuper de vos cultures, de nourrir votre bétail et de trouver encore le temps de courtiser la fille de vos rêves. Une version ultérieure intitulée Harvest Moon: More Friends Of Mineral Town existe également, mais échange le personnage principal contre un personnage féminin.
19. F-Zero : vitesse maximale
Bien que la console de Nintendo ait eu un certain nombre de coureurs basés sur des polygones au cours de ses dernières années, les jeux qui ont tenté de reproduire les styles Mode 7 de la SNES se sont mieux comportés. Maximum Velocity en est la preuve parfaite, épatant les joueurs dès le lancement avec ses courses lisses et ses pistes élégantes. Bien qu’il se déroule de nombreuses années après le jeu original (ce qui signifie qu’il n’y a pas d’habitués comme Captain Falcon et Samurai Goroh), il conserve les mêmes mécanismes, y compris les augmentations de vitesse basées sur la progression et le format basé sur l’élimination de F-Zero. Cela fonctionne parfaitement et le résultat final est l’un des meilleurs coureurs du système. Deux suites ont suivi, mais les deux sont d’un coût prohibitif, en particulier l’exclusivité japonaise F-Zero: Climax.
18. Kuru Kuru Kururin
L’ordinateur de poche de Nintendo était un refuge idéal pour les casse-tête, mais peu feront bouillir votre sang comme ce joyau extrêmement délicat d’Eighting. Les frères et sœurs de Kururin ont disparu et c’est au canard intrépide de sauter dans son hélicoptère et de naviguer dans des niveaux incroyablement délicats afin de retrouver ses frères et sœurs disparus. Malheureusement, de nombreuses zones où Kururin doit entrer laissent peu de place à ses pales d’hélicoptère, vous avez donc besoin d’un timing minutieux et d’une manipulation habile de votre vitesse pour vous assurer que Kururin ne se heurte pas aux murs à proximité. Les suites se sont dirigées à la fois vers la GBA et la GameCube, mais contrairement à l’original, elles n’ont jamais quitté le Japon.
17. Golden Sun et Golden Sun: Le chapitre perdu
D’accord, nous trichons techniquement ici, mais les superbes RPG de Camelot sont tellement entrelacés qu’ils sont essentiellement les deux faces d’une même pièce. Bien que les choix que vous faites au cours de votre voyage n’aient pas autant d’impact que Camelot voudrait vous le faire croire, on ne peut nier la richesse de l’histoire ou les nombreux personnages divertissants que vous rencontrez. Mécaniquement, c’est aussi excellent, avec des combats centrés sur la sécurisation du Djinn de type Pokémon, que vous pouvez trouver via l’exploration ou les battre au combat, puis les utiliser pour améliorer les prouesses au combat de votre groupe. Tout est complété par certains des meilleurs pixel art à figurer dans n’importe quel jeu GBA.
16. Bouteur de forage
Au cours des années 2000, Game Freak s’est concentré presque exclusivement sur les jeux Pokémon, mais il a trouvé le temps de produire ce joyau de jeu de plateforme. Apparaissant comme un manga stylisé, Drill Dozer fonctionne grâce à une localisation pointue, des boss stimulants et exotiques et des mécanismes inventifs qui tournent autour de l’utilisation de la perceuse titulaire que le protagoniste Jill utilise. Les capacités de grondement souvent oubliées du GBA sont intelligemment utilisées pour mettre en évidence l’intensité de la puissance de votre perceuse, tandis que la conception de niveau inventive et les puzzles bien pensés vous garantissent de toujours trouver de nouvelles façons de tirer le meilleur parti de votre outil hydraulique.
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