Les 15 meilleurs donjons de la légende de Zelda de tous les temps, classés

Les 15 meilleurs donjons de la légende de Zelda de tous les temps, classés

N’est-il pas terriblement ennuyeux que tant de classements de jeux Zelda, qu’il s’agisse de la « meilleure musique » ou de la « meilleure coiffure pour Link » ou autre chose, finissent par être dominés par Breath of the Wild ? Bien, pas celui-ciparce qu’aujourd’hui nous classons les meilleurs donjons de la série Legend of Zelda, et pour une fois, BOTW n’a pas grand chose à ajouter (même si cela ressemble à Tears of the Kingdom).

Mais plutôt que de souligner l’absence de donjon de Breath of the Wild, célébrons plutôt le design, les visuels et la musique brillants de nos 15 donjons préférés au cours des 35 dernières années, ainsi que les boss créatifs, les paramètres et les objets qui définissent ces donjons. à part tout le reste.

Comme toujours, assurez-vous de vous diriger vers les commentaires pour laisser également vos propres opinions sur les donjons!

15. Temple de la tour de pierre (masque de Majora)

Image : Wiki Zelda

En discutant des temples de Majora’s Mask avec l’équipe de NL, nous avons surtout atterri sur « ils ne tiennent pas une bougie aux autres jeux Zelda », et même Stone Tower Temple était un toss-up, parce que son mécanisme central d’être renversé, renversé fait le tout très désorientant.

Cependant, ce temple gigantesque est l’aboutissement de nombreux fils et mécanismes de l’histoire de Majora’s Mask, y compris l’utilisation des quatre statues Link, ainsi que des énigmes basées sur le feu, l’eau et le bouclier miroir. Bien sûr, c’est frustrant d’être en permanence changer de forme, mais c’est toujours un chef-d’œuvre de travail de puzzle, et mérite d’être sur cette liste… même s’il est tout en bas.

14. Gueule de poisson-chat (Link’s Awakening)

Gueule de poisson-chat
Image : Vie Nintendo

Peuplé de Bloobers, Cheep-Cheeps et Goombas, Catfish’s Maw contient une grande partie de l’étrangeté de la marque Link’s Awakening, ainsi que le Master Stalfos, un mini-boss que vous devez vaincre. quatre moments distinctset Gohma, le méchant récurrent préféré de tout le monde.

Le patron est le Slime Eel – une réinvention obsédante d’un Chain Chomp – qui vous laisse avec un message troublant à sa mort, disant que vous ne savez même pas ce qu’est l’île Koholint. C’est vrai, bien sûr, mais vous ne le savez pas encore !

13. Ruines de Snowpeak (Twilight Princess)

Sommet des neiges
Image : Wiki Zelda

Snowpeak Ruins prend la formule éprouvée du temple Zelda et la subvertit. Au lieu d’un temple abandonné, c’est un manoir décrépit ; au lieu d’un monstre maléfique qui vous attend à la fin, c’est une vieille dame malade qui est corrompue par un miroir maudit. Au lieu de trouver des cartes et de résoudre des énigmes, vous allez… faire de la soupe.

C’est toujours agréable d’être surpris dans un jeu Zelda, car les traditions et les tropes de la série sont si forts maintenant, et Snowpeak est un excellent exemple de la façon d’enfreindre correctement les règles. Après tout, Twilight Princess se déroule dans un monde brisé et brisé, où les règles normales de Zelda ne s’appliquent pas, et où tout est étrange et différent – pourquoi ne pas avoir un temple qui soit juste la maison de quelqu’un ?

12. Caverne du perchoir du dragon (Wind Waker)

Perchoir du dragon
Image : Wiki Zelda

Les temples du feu dans les jeux Zelda boîte être des labyrinthes ennuyeux remplis de lave, mais ce niveau de volcan de début de partie dans Wind Waker n’est pas cela. Au lieu de cela, c’est à la fois une introduction magnifiquement simple mais convaincante à un nouveau style de jeux Zelda, avec une bande-son percutante, un nouvel objet sympa (le grappin) et le retour de notre vieil ami Gohma, que vous devrez vaincre par tirant sur la queue d’un dragon pour déloger le plafond au-dessus d’elle. Nous aimons les combats de boss Zelda innovants, et c’est l’un des GOAT. Ou devrait-il s’agir de GOHMA?

11. Misery Mire (Un lien vers le passé)

Mire de la misère
Image: Donjon Zelda

Le Misery Mire est situé dans le marais du mal, ce qui est à peu près un indice aussi évident que vous pouvez obtenir que c’est ne pas un bel endroit pour être. Cependant, ce donjon Link to the Past est un classique de Zelda, et pas aussi misérable qu’il y paraît. La version Dark World du Desert Palace, Misery Mire est un labyrinthe teinté de vert avec un tas de contenu optionnel et un certain nombre de façons de terminer le donjon, le faisant ressembler plus à une aventure qu’à un puzzle avec une solution.

Oh, et le patron est un tas d’yeux. Tout le monde sait que le point faible d’un boss de Zelda, ce sont les yeux ! Ce mec est 100% point faible !

10. Swamp Palace (un lien vers le passé)

Palais des marais
Image : Wiki Zelda

Si nous possédions un palais, nous l’appellerions probablement quelque chose de cool, et non « Swamp Palace », mais bon. Chacun à son goût. Au moins Swamp Palace est un donjon dans lequel vous pouvez entrer dès le début du jeu, mais sans progresser davantage, laissant au petit Link un grand mystère à résoudre. C’est aussi apparemment le premier déjà donjon sur le thème de l’eau dans la série Zelda, qui exploite la puissance de la substance humide pour créer des puzzles à base de liquide et des monstres océaniques qui veulent vraiment vous entraîner dans les profondeurs.

Ce donjon Lien vers le passé est aussi la première fois que vous obtiendrez le Hookshot, qui est l’une des armes / outils les plus inventifs de la première série Zelda, qui permet à Link de se faufiler vers des endroits jusqu’ici inaccessibles. Cela a littéralement changé la donne au début des années 90 !

9. Sandship (épée vers le ciel)

Sandship
Image : Marz

Lorsque vous atteignez le Sandship de Lanayru Sand Sea, vous venez d’exploiter le pouvoir des Timeshift Stones pour vous frayer un chemin à travers un océan asséché, dans une séquence plutôt belle avec beaucoup de coraux aux couleurs vives, afin d’attraper un navire qui est invisible.

Le Sandship a été envahi par des pirates, et vous devrez utiliser plus de ces pierres Timeshift pour explorer le navire, escalader le gréement, abattre la racaille des pirates et vaincre un mini-boss robot capitaine pirate et un gros monstre tentaculaire qui ressemble beaucoup à Celia de Monsters Inc. Tant de choses à faire !

Nous aimons vraiment les robots Lanayru de Skyward Sword, et avoir un donjon sur le thème du bateau est toujours une touche Zelda bienvenue – nous l’avons également vu dans Wind Waker et Phantom Hourglass ! Nous pensons que celui-ci est la meilleure itération de celui-ci, cependant.

8. Tour des Dieux (Wind Waker)

Tour des Dieux
Image: Donjon Zelda

De temps en temps, un jeu Zelda aura un donjon qui est ne pas un labyrinthe infesté de Ganon rempli de lave et de mini-boss squelettiques, mais un test construit par la divinité pour le héros. Ces donjons sont étrangement sereins, avec un but qui est plus qu’une simple « aide, notre temple est plein d’insectes maléfiques » – ils existent pour fournir à Link une épreuve pour faire ses preuves, et vous pouvez presque sentir les dieux vous surveiller de haut en bas. ci-dessus, croisons les doigts pour votre réussite.

La tour des dieux de Wind Waker en fait partie, et sa réalisation est particulièrement poignante – une tâche que Link doit accomplir complètement seul. Même l’invocation de cette tour est un moment monumental, car elle s’élève des profondeurs après que Link ait placé trois perles sacrées dans trois statues sacrées pour former une grande Triforce aqueuse ; et lorsque le temple est terminé et que le boss est vaincu, vous pouvez vous rendre au château d’Hyrule figé dans le temps, qui est l’un des meilleurs moments du jeu. Trop cool.

7. Ville dans le ciel (Twilight Princess)

Ville dans le ciel
Image: Donjon Zelda

Une ville? Dans le ciel? Qu’est-ce que c’est, Skyward Sword ? Non, c’est le septième donjon sur le thème de la Grèce antique de Twilight Princess, la maison de la tribu Oocca à l’air effrayant mais sympathique. Les nouveaux Double Clawshots de Link facilitent l’exploration de ce donjon (jeu de mots, c’est un donjon venteux), et en un rien de temps, vous ferez le tour de l’endroit comme Tarzan.

Se déroulant tard dans le jeu, City in the Sky ressemble à l’aboutissement de beaucoup de choses que vous avez apprises et d’objets que vous avez trouvés en jouant au jeu, et le boss final – Argorok, un dragon volant – est suffisamment difficile correspondre.

6. La cachette des voleurs (un lien entre les mondes)

Repaire des voleurs
Image: Donjon Zelda

Un lien vers le passé vole une grande partie de la gloire de A Link Between Worlds, car beaucoup de leurs donjons sont similaires, mais Thieves’ Hideout est tout seul.

La cachette des voleurs est une sorte d’entrepôt pour la ville des voleurs ci-dessus, qui nécessite un mot de passe spécial pour permettre à Link d’y accéder (ce sont des voleurs très romantiques). C’est un donjon qui convient à son cadre, où tous les coffres au trésor à l’intérieur ressemblent à du pillage de voleurs, et vous devez obtenir l’aide d’une voleuse aux cheveux roses pour naviguer dans les couloirs en forme de labyrinthe. Jongler avec Link et la fille pour appuyer sur des interrupteurs et résoudre des énigmes ajoute une dimension supplémentaire au donjon, sans jamais se sentir comme une mission d’escorte irritante (en vous regardant, Jabu Jabu’s Belly).


Continuez à lire pour découvrir nos cinq meilleurs donjons à la page 2…

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