mercredi, décembre 25, 2024

Les 13 meilleures armes de Ratchet & Clank: Rift Apart, classées

Cette série de jeux est connue pour avoir certaines des armes les plus uniques dans les jeux vidéo. Ratchet et Clank : Rift Apart n’est pas différent avec le développeur, Insomniac, repoussant vraiment les limites de ce dont la PS5 est capable. Sans compter les armes de mêlée pour l’un des personnages jouables, il y a vingt armes dans le jeu.

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Certains d’entre eux seront acquis au cours de l’histoire, mais la plupart doivent être débloqués par l’intermédiaire du vendeur d’armes, Mme Zurkon. Ils peuvent devenir assez chers, donc certains peuvent être plus précieux à investir immédiatement que d’autres. Qu’il s’agisse de les acheter ou d’utiliser le précieux Raritanium pour les mettre à niveau, ce sont les meilleures armes du jeu.

Mis à jour le 31 janvier 2021 par Russ Boswell: Il y a des tonnes d’armes formidables et divertissantes à saisir dans Ratchet and Clank: Rift Apart, dont beaucoup se transforment en des formes encore plus dangereuses capables d’effacer complètement les ennemis. Lorsque les joueurs entrent dans le jeu pour la première fois et commencent à progresser, ils se voient proposer un large éventail de choix d’armes à emporter avec eux au combat, mais avec un chargement limité, il peut être difficile de décider quoi emporter. Pour mieux répondre à cette question et mettre en valeur meilleures armes dans Ratchet and Clank: Rift Apart, la liste suivante a été mise à jour et comprend désormais encore plus d’entrées.

13 Pistolet explosif


L'arme Blast Pistol de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence comme le Burst Pistol avant d’évoluer vers le Blast Pistol au niveau cinq. C’est le pistolet standard que chaque jeu de la série reçoit. C’est un milieu du peloton en termes d’inventivité, mais toujours assez pratique dans le feu de l’action. Il s’améliore une fois qu’il évolue puisqu’il ajoute un tir étalé de trois rafales. Les retours haptiques sur les déclencheurs PS5 sont parmi les meilleurs du jeu.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

12 Réacteur vide


L'arme Void Reactor de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence comme le Void Repulser avant d’évoluer vers le Void Reactor au niveau cinq. Ce pistolet est en partie un fusil de chasse en ce sens qu’il s’agit d’un pistolet de type propagation à courte portée.

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L’autre moitié est un bouclier. Le bouclier ne peut pas bloquer la plupart des attaques de mêlée. C’est surtout bon pour les projectiles. Il s’affaiblit après avoir absorbé quelques tirs mais c’est toujours une bonne arme hybride.

11 Épave


L'arme Wreckochet de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence comme le Ricochet avant d’évoluer vers le Wreckochet au niveau cinq. Ce pistolet est peut-être le plus unique du jeu en ce sens qu’il tire parti de l’audio du contrôleur PS5 pour indiquer aux joueurs quand attaquer. Une fois tirée, la balle fera un bruit semblable à celui d’un flipper. Si elle est chronométrée sur le contrôleur, aidée par cet audio, la balle ricochera plusieurs fois avant de disparaître. Ce n’est pas bon dans une rencontre avec de nombreux ennemis, mais c’est génial pour les combats de boss et/ou la chair à canon plus grosse.


dix Trousse de forage


L'arme Drillpack de Ratchet and Clank : Rift Apart

Cette arme commence sous le nom de Drillhound avant d’évoluer vers le Drillpack au niveau cinq. Le Drillhound est comme un lanceur de chien robotique. Une fois tiré, il peut s’enfouir sous terre puis émerger une fois qu’il a trouvé une cible. C’est comme un missile de requin terrestre mais un chien. Une fois qu’il évolue, il gagne deux autres chiots pour aider à la dévastation. C’est une combinaison mignonne et mortelle dans le jeu.

9 Coup de foudre


RatchetClankRiftApartFoudreStirke

Cette arme commence comme le Lightning Rod avant d’évoluer vers le Lightning Strike au niveau cinq. Ceux qui recherchent une alternative à tir rapide au pistolet Blast ou aux lames Doom devraient envisager le Lightning Strike, qui est une arme à tir rapide capable de geler les ennemis sur place. Si un adversaire est touché suffisamment de fois avec cette arme, il finira par rester immobile, étourdi par la foudre. Il émettra également des ondes de choc électriques vers d’autres ennemis proches. Cette version améliorée, Lightning Strike, est capable de libérer une onde de choc sans plusieurs tirs, car les joueurs peuvent « charger un tir » qui ne consomme qu’une seule munition même si les joueurs manquent.


8 Grand collisionneur Negatron


L'arme Large Negatron Collider de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence sous le nom de Negatron Collider avant d’évoluer vers le Large Negatron Collider au niveau cinq. Une fois chargé, il tirera un faisceau sur les ennemis qui durera quelques secondes. Plus on l’améliore, plus le faisceau peut devenir grand en plus de la durée pendant laquelle il peut maintenir sa forme. C’est une autre arme qui est bonne pour les patrons. Si l’on est assez rapide, ils peuvent également l’utiliser lors de rencontres normales pour éliminer de plus petites poches d’ennemis de niveau inférieur.

sept Lames funestes


RatchetClankRiftApartDoomLames

Cette arme commence sous le nom de Buzz Blades avant d’évoluer vers les Doom Blades au niveau cinq. Les lames Buzz sont, certes, un peu faibles lorsque les joueurs les déverrouillent pour la première fois, mais ceux qui peuvent s’en tenir à l’arme et la mettre à niveau auront accès à une excellente alternative aux armes à tir rapide capables de produire une quantité solide de dégâts. Grâce à ses « lames de scie à recherche automatique », les Doom Blades sont idéales pour éliminer les essaims et les petites poches d’ennemis. La mise à niveau vers Doom Blades entraîne la duplication des lames après leur première frappe, donnant aux joueurs encore plus de projectiles infligeant des dégâts par tir.


6 Gant de l’apocalypse


ApocalypseGloveRatchetClankRiftApart

Cette arme commence comme le gant du destin avant d’évoluer vers le gant de l’apocalypse au niveau cinq. Bien que le Glove of Doom soit une arme hilarante, utile et carrément dommageable à part entière, il connaît une sérieuse augmentation lorsque les joueurs le transforment en Glove Apocalypse. Chaque pression sur la gâchette lancera un « œuf » rempli d’agents méchants et mordants. Ces petites créatures mécaniques chercheront des ennemis et les réduiront en lambeaux. Ce qui fait vraiment briller le gant Apocalypse, c’est que les agents exploseront une fois leur durée de vie atteinte, infligeant encore plus de dégâts et emportant des hordes d’ennemis avec eux.


5 Front froid


L'arme Cold Front de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence par le Cold Snap avant d’évoluer vers le Cold Front au niveau cinq. Le pistolet tire ce qui est essentiellement une grenade à glace. Si des ennemis marchent dans son voisinage, ils gèleront sur place pendant un certain temps. Cela est également vrai des munitions de type grenade si elles sont tirées directement sur un ennemi. Cela fonctionne même pour les patrons. Il ne fait pas de dégâts importants, mais c’est une arme qui fonctionne bien combinée avec une arme lourde comme certains des derniers choix. Frapper le triangle sur le contrôleur va basculer entre les deux armes les plus récentes, alors utilisez cette astuce dans le vif du sujet.


4 Arroseur toxique


L'arme Toxiary Sprinkler de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence comme l’arroseur topiaire avant d’évoluer vers l’arroseur toxique au niveau cinq. C’est comme le pistolet Cold Front en ce sens qu’il n’est pas bon pour les dégâts mais qu’il fait un combo mortel. Ce que fait ce pistolet, c’est lancer un arroseur littéral qui transforme les ennemis en arbustes s’ils sont touchés par le jet. La portée de la zone est meilleure que celle du Front froid et l’effet semble également durer plus longtemps. C’est aussi juste l’exemple d’arme parfait pour montrer ce qui rend cette série de jeux si inventive.

3 Pixeliseur HD


L'arme Pixelizer HD de Ratchet and Clank : Rift Apart

Cette arme commence comme le Pixelizer avant d’évoluer vers le Pixelizer HD au niveau cinq. C’est un autre fusil de chasse comme une arme à propagation, mais avec une touche intelligente.

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Si les ennemis sont touchés par le spray, non seulement ils seront pixélisés, mais leur effet sonore changera également. Parfois, les batailles peuvent donner l’impression qu’elles se déroulent dans DOOM si elles ont été exécutées sur une Game Boy. C’est un effet qui ne vieillit jamais.

2 La Migraine


L'arme The Migraine de Ratchet and Clank : Rift Apart

Cette arme commence comme Headhunter avant d’évoluer vers The Migraine au niveau cinq. Comme le Blast Pistol, presque tous les jeux de la série ont un fusil de sniper comme celui-ci. La migraine n’est pas très différente des autres itérations, ce qui implique de ralentir le temps lorsque les joueurs zooment sur la portée. Même si cela a déjà été fait, cela ne le rend pas moins dévastateur.


1 Vortex de trou noir


L'arme Blackhole Vortex de Ratchet and Clank: Rift Apart

Cette arme commence sous le nom de Blackhole Storm avant d’évoluer vers le Blackhole Vortex au niveau cinq. La première itération de cette arme est un pistolet Gatling de base mais qui tire des balles noires. C’est cool mais rien de spécial. Une fois qu’il aura atteint sa forme finale, les ennemis touchés mourront dans un glorieux trou noir, comme promis par son nom. S’il est entièrement mis à niveau, la puissance, la vitesse et le nombre de munitions en feront un cauchemar littéral pour tout ennemi osant défier Ratchet et / ou Rivet dans le jeu.

SUIVANT: PlayStation: Choses que Jak & Daxter fait mieux que Ratchet & Clank (et choses pour lesquelles Ratchet & Clank est le meilleur)


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