samedi, novembre 16, 2024

Les 11 plus grands changements dans la version Steam de Dwarf Fortress

Avec Forteresse naine‘ Sortie Steam, quelques grandes choses sont différentes. Pour les joueurs expérimentés, cela peut prendre un certain temps pour s’adapter. Ci-dessous, nous vous donnerons les 11 changements les plus importants que nous avons remarqués après avoir mis un nombre d’heures en quarantaine avec COVID dans la version originale et environ 40 heures dans la version Steam.

Il y a un tutoriel et l’aide est plus utile

L’ajout d’un tutoriel à Forteresse naine est un gros problème. Il n’y a jamais eu de tutoriel auparavant. Depuis près de 20 ans maintenant, les joueurs ont été largués dans le jeu sans explication et laissés à eux-mêmes (ou avec un parcelle de l’aide du wiki officiel). C’est pourquoi Forteresse naineLa courbe d’apprentissage s’appelle une falaise d’apprentissage.

Le nouveau didacticiel vous guide à travers les premières étapes de votre première forteresse et vous aide à en apprendre les mécanismes. Vous pouvez même y revenir plus tard.

Il y a un tutoriel maintenant!
Image: Jeux Bay 12 / Jeux Kitfox via JeuxServer

Même si vous le fermez, vous pouvez réactiver et interagir avec le didacticiel à tout moment depuis le menu d’aide. Au-delà de cela, le menu d’aide a été réorganisé en quelque chose beaucoup plus accessible et utile.

Les graphismes évidemment

Mis à part l’ajout d’un didacticiel, le plus grand changement apporté à Forteresse naine est visuel – en ce sens qu’il y a des visuels maintenant. Bien sûr, une partie de l’attrait de Forteresse naine a été le… appelons-le excentrique nature des graphiques ASCII. Mais les nouveaux graphismes – les nouveaux ensembles de tuiles fournis par Mayday et Ironhand – sont un ajout bienvenu.

Cette refonte graphique s’étend également aux menus. Au lieu de simplement changer des listes textuelles, il existe des menus en cascade avec des icônes utiles. Parlons des menus, en fait.

Les menus ont plus de sens

La plupart de Forteresse naine‘ les menus ont été réorganisés de manière logique. Frustrant, cela rend en quelque sorte plus déroutant si vous êtes habitué à l’ancienne version.

Commençons par ce qui était Désignations (d). Les sous-catégories ont été réparties dans leurs propres menus avec leurs propres icônes. Maintenant, il y a un menu séparé pour Creuser (m), couper des arbres (l), cueillir des plantes (g), lisser et graver (v) et retirer des ordres (x). Désignation des articles pour Déversement et fusion (i) est également dans son propre menu.

Capture d'écran de la forteresse naine avec plusieurs menus imbriqués liés à la construction d'ateliers et de fermes.

Le menu Construire repensé.
Image: Jeux Bay 12 / Jeux Kitfox via JeuxServer

Construire des choses avec b est beaucoup plus organisé maintenant, en ce sens qu’il est organisé du tout. Militaire les constructions telles que les supports d’armure et les cibles de tir à l’arc ont désormais leur propre sous-menu. Les portes et les trappes ont également les leurs.

Les ateliers ont également été réaménagés. métiers à tisser et Cuir Les ateliers sont classés sous leur propre sous-titre de, logiquement, Vêtements et Cuir (même si le Tanneur est sous Agriculture). Le sous-titre Agriculture couvre tout le reste lié à l’alimentation comme les alambics, les cuisines et les querns. (Il est intéressant de noter que les meules ne sont pas incluses dans les ateliers agricoles et se trouvent désormais dans le menu Machines / Fluides avec les puits et les leviers.)

En bas à gauche de l’écran, vous aurez des icônes pour les créatures, les tâches, les lieux, le travail, les ordres de travail, les nobles, les objets et la justice – tous les menus auxquels vous pouviez accéder auparavant, mais maintenant ils sont tous en un seul. lieu de clic.

Certains ateliers ont changé

Un autre changement simple dans le menu Ateliers est que Mason a été renommé Stoneworker. Cela ne change vraiment rien – il vous faudra juste une seconde pour le trouver si vous cherchez le mauvais nom.

Un changement plus important ici est l’ajout du Boutique du chasseur de vermine. Ce nouvel atelier gère le travail de capture d’animaux terrestres vivants que l’on trouvait auparavant dans les chenils et les bouchers.

En parlant de chenils, ceux-ci n’existent plus.

De nombreux raccourcis clavier ont changé

Tous les raccourcis clavier ne sont pas différents dans Steam par rapport à Forteresse nainemais assez d’entre eux sont qu’il va falloir un peu de temps pour réapprendre si vous êtes habitué à la version vanille.

Le premier exemple que vous rencontrerez est que l’exploitation minière n’est plus d> d – à la place, c’est m> m. Ou, puisque Tree Chopping a maintenant son propre menu, vous désignez une zone simplement en appuyant sur l au lieu de d > l comme avant.

De nombreux ateliers dans le menu de construction (qui est o au lieu de w) ont également des raccourcis différents – Carpenter est p, par exemple, et une cuisine est un menu plus profond sous Farming (f) et a le raccourci k.

Si vous êtes un Forteresse naine vétéran, prenez votre temps pour apprendre les nouveaux raccourcis – il y a des info-bulles utiles qui apparaissent lorsque vous passez la souris sur une icône donnée – au lieu d’essayer d’aller de l’avant avec les commandes que vous (pensez) connaître.

L’annulation de la désignation de l’exploitation minière est une commande différente maintenant

Nous l’avons mentionné plus tôt, mais cela mérite d’être répété parce que c’est un point de friction étrange pour nous : vous ne pouvez pas passer directement de la désignation d’une zone minière à la suppression de cette désignation. Dans la version Steam, vous devez fermer le menu d’exploration de données – en faisant un clic droit ou en appuyant sur esc – puis ouvrir le menu de suppression de désignation avec x pour commencer à effacer ces blocs désignés.

L’une des raisons pour lesquelles cela est frustrant est que le curseur contrôlé par le clavier ne se souvient plus de son emplacement entre les menus, vous devrez donc le repositionner à chaque fois.

Les escaliers sont plus simples

En parlant d’exploitation minière, les escaliers ont un peu changé. Au lieu d’escaliers différents pour monter, descendre et monter/descendre, il n’y a plus qu’un seul type d’escalier. Vous les démarrez et les arrêtez à différents niveaux, et les escaliers appropriés se remplissent automatiquement. Vous avez toujours la possibilité de construire des escaliers avec Build (b) > Constructions (n) > Stairs

Le contrôle du travail et des compétences est très différent

Forteresse naine‘, franchement, les menus impénétrables du travail et des compétences ont été repensés de manière assez spectaculaire. Au lieu de gérer chaque nain directement – ou même indirectement en utilisant des modules complémentaires comme DFHack ou Dwarf Therapist – il existe désormais un menu simple.

Le menu du travail de la forteresse naine.

Le contrôle de la main-d’œuvre et des compétences est maintenant beaucoup plus simplifié.
Image: Jeux Bay 12 / Jeux Kitfox via JeuxServer

Les travaux sont regroupés en grandes catégories comme les mineurs, les bûcherons et les transporteurs. Pour chaque catégorie, vous avez la possibilité de laisser n’importe qui choisir un travail (Tout le monde le fait), de sélectionner les nains qui le font (Seuls les sélectionnés le font) et d’interdire à tout nain de le faire (Personne ne le fait).

Si vous voulez creuser plus profondément pour contrôler des tâches plus spécifiques comme qui fait le bronzage, la taille des pierres précieuses ou le nettoyage, vous devrez Ajouter un nouveau détail de travail et le gérer de cette façon.

Les annonces et les rapports ont été déplacés

Capture d'écran de la forteresse naine avec une annonce qu'un taureau yak se bat.

« Combattre » inclut lorsque vous faites tomber accidentellement un arbre sur un yak.
Image: Jeux Bay 12 / Jeux Kitfox via JeuxServer

Les annonces et les rapports s’affichent désormais sous forme d’alertes avec des icônes en haut à gauche de votre écran. Ils sont même regroupés par catégorie. Cela les fait fonctionner beaucoup plus comme n’importe quel autre RTS.

L’utilisation d’une souris n’est pas facultative

Alors que tout à la vanille Forteresse naine était géré via le clavier, certaines commandes et certains mécanismes n’ont tout simplement plus l’option de saisie au clavier.

Certaines constructions – comme Stockpiles – vous obligent à cliquer sur l’icône de menu pour les créer. De même, vous ne pouvez pas placer de stocks avec le curseur et les touches fléchées. La création de zones est la même – vous devrez utiliser la souris pour décider du type de zone que vous créez et pour la placer.

Il n’est pas clair s’il s’agit d’un bogue, pas encore implémenté, ou d’une décision délibérée. Sur cette note…

Il reste encore quelques bugs à résoudre

Pour être clair, nous n’avons rencontré aucun bogue révolutionnaire et le jeu fonctionne mieux que jamais, mais certaines choses ne fonctionnent tout simplement pas correctement. Si vous placez un sol ou un pont, par exemple, il n’y a aucune indication de l’emplacement du sol lorsque vous faites glisser la forme. C’est assez facile de contourner cela, mais c’est un peu gênant car vous ne pouvez pas vraiment voir ce que vous faites.

Ayez un peu de patience pendant que le jeu continue de se développer. Il nous a fallu 20 ans pour en arriver là, après tout.

Source-64

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