Les 10 plus grandes corrections dont le jeu a besoin

Couronne de monstre est une aventure tentaculaire à travers un vaste monde rempli de monstres uniques, de curieux et de villes extravagantes. Les joueurs se retrouveront à voyager dans tous les coins de ce monde pour former une équipe puissante et affronter des forces déterminées à accumuler du pouvoir à tout prix.

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Il y a beaucoup à Couronne de monstre, des systèmes d’élevage aux énigmes environnementales complexes. Alors que le jeu récupère beaucoup de ses systèmes, il y a quelques domaines où il a besoin d’être amélioré. Avec tant de choses qui se passent dans le monde de Couronne de monstre, il n’est pas surprenant que le jeu puisse bénéficier de quelques correctifs.


dix
Signalisation plus claire

le personnage principal entre dans une nouvelle zone appelée

Il ressort clairement du saut que Couronne de monstre est inspiré des anciens titres Pokemon, avec son esthétique pixélisée et sa caméra isométrique verrouillée. Studio Aurum a également mis en avant certaines des mécaniques les plus archaïques de ces titres classiques, notamment un cheminement obscur qui rend difficile la recherche du prochain rythme de l’histoire.

Bien que cela ait été accepté comme une partie nécessaire de l’expérience du jeu vidéo il y a vingt ans, c’est nettement plus frustrant à l’ère moderne. Une signalisation claire permettrait aux joueurs de rester plus facilement engagés avec un match jusqu’au bout.

9
Corrections de bugs

le personnage principal se tient au milieu d'un champ avec des buissons oranges et une fine ligne noire au milieu de l'écran

Couronne de monstre offre aux joueurs une alternative à la formule Pokemon qui mélange de nombreux mécanismes de la franchise Nintendo pour offrir une expérience particulièrement différente. Malheureusement, il possède également un nombre débilitant de bugs qui, dans certaines circonstances, peuvent complètement casser le jeu.

Les pires bugs sont ceux qui affectent la progression de l’histoire ou le développement des monstres. Un bug particulièrement désagréable provoque un monstre boss pour sauter le tour du joueur au combat si son monstre attaque en premier. Cibler ces problèmes révolutionnaires est facilement la plus grande solution Couronne de monstre besoins en ce moment.

8
Interface utilisateur plus propre et plus réactive

Un renard violet combat une citrouille avec une faux avec un menu de bataille entre eux

Les interfaces utilisateur de nombreux systèmes de Monster Crown sont conçues pour ressembler aux menus de jeux sortis il y a plus de 20 ans, et à cet égard, le jeu réussit de manière spectaculaire. Malheureusement, ce style de menu a été abandonné pour une raison, et ses défauts fonctionnels sont plus une nuisance qu’autre chose.

Le plus gros problème avec l’interface utilisateur est à quel point elle ne répond pas, avec une quantité notable de latence entre l’entrée du joueur et tout type de résultat apparaissant à l’écran. Améliorer la réactivité et la facilité d’accès de l’interface utilisateur contribuerait grandement à améliorer l’expérience utilisateur.

7
Journal de quête plus détaillé

un écran de menu avec des cases grises qui détaillent les différentes quêtes principales

L’un des outils les plus cruciaux de tout RPG est le journal de quête. Les joueurs utilisent ce système pour garder une trace de toutes les quêtes qu’ils ont terminées, quelles quêtes sont encore en suspens et les étapes individuelles de chaque quête qui peuvent offrir des indices sur la prochaine étape.

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Couronne de monstreLe journal des quêtes de s ne répond malheureusement pas à ces attentes de base, et conserve juste une case à cocher en cours d’exécution pour chaque étape de la quête principale qui ne fait pas grand-chose pour guider les joueurs vers leur prochain objectif. en ajoutant un peu plus de spécificité et de détails dans le journal de quête en feraient une ressource utile pour les joueurs, plutôt que juste un autre onglet à sauter dans le menu de pause.

6
Gestion plus facile des fêtes

écran de menu avec plusieurs sprites de monstres dans des boîtes

La série Pokemon a cloué la gestion des fêtes dans les derniers jeux, permettant à Pokemon d’être facilement déplacé, individuellement ou en groupe, entre la fête active et une boîte de rangement. Les Pokémon récemment capturés peuvent également être échangés dans le groupe à la place d’un membre de l’équipe existant.

Couronne de monstre doit mettre en œuvre certaines de ces fonctionnalités afin de rendre sa gestion de partie plus accessible. Différents sprites pour chaque monstre, mouvement de groupe et menu de fête vertical permettrait aux joueurs de mieux suivre leurs monstres.

5
Ajouter un mécanicien de comparaison de monstres

un menu avec plusieurs monstres à l'écran avec l'accent sur un monstre ressemblant à un tatou appelé Seycret

Couronne de monstre met fortement l’accent sur la reproduction tout au long du jeu, encourageant le joueur à essayer différentes combinaisons pour trouver de nouveaux monstres puissants à entraîner. Chaque monstre a environ cinq formes différentes et chaque œuf peut éclore en un monstre avec des attaques et des statistiques différentes.

Couronne de monstre doit améliorer la façon dont les joueurs comparent les monstres ; il n’y a actuellement aucune fonctionnalité qui aligne deux monstres l’un à côté de l’autre. L’ajout d’un mécanisme de comparaison de monstres permettra aux joueurs d’investir plus facilement dans les meilleurs monstres dont ils disposent.

4
Volez de n’importe où

personnage joueur sur un grand oiseau sur une carte d'île simple et pixélisée

La série Pokemon a changé la vitesse de déplacement à plusieurs reprises au cours de la série, mais tant que les joueurs étaient à l’extérieur, ils pouvaient voler de n’importe où dans le monde. Couronne de monstre impose une limite à cela en restreindre les joueurs à voler uniquement à partir d’endroits désignés dans le monde.

Sans cette fonctionnalité, les joueurs peuvent avoir l’impression d’être pénalisés pour avoir exploré loin des villes voisines. Ayant la possibilité de rentrer dans une ville depuis n’importe quel point du monde offre aux joueurs la liberté ils doivent parcourir tous les coins du monde sans avoir à se soucier de remonter à la civilisation.

3
Plus (et mieux) de batailles de dompteur

le personnage principal parle à un autre personnage qui les remercie pour un

Il y a un certain nombre de batailles avec d’autres dompteurs à travers le monde de Couronne de monstre, mais pas à peu près à la même échelle que les autres titres du genre. Les batailles de dompteur se trouvent au hasard dans le monde entier, souvent dans des endroits hors de propos, et ne se sentent jamais aussi spéciales à cause de ce caractère aléatoire.

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La seule exception à cela est les batailles de Chief Tamer, mais même celles-ci ne semblent pas être une grande amélioration. Construire davantage ces personnages et leur donner une sorte de thème unificateur contribuerait grandement à faire des batailles domptées une expérience plus souhaitable.

2
Attentes de reproduction claires

écran de menu avec prévisualisation des résultats d'un élevage de monstres ;  oeuf rose au milieu de l'écran avec liste des attaques en bas

L’élevage est une grande partie de Couronne de monstre, et l’un des systèmes les plus amusants que le jeu lance aux joueurs. N’importe quel monstre peut être mélangé à un autre pour créer quelque chose de nouveau et potentiellement plus puissant que l’un de ses parents.

Ce qui est un peu décevant, c’est la quantité d’informations dont les joueurs disposent sur le processus de sélection. Les seules choses les joueurs savent à l’avance ce sont les attaques du bébé et quel monstre ce sera. Voir le type et les statistiques du bébé à l’avance ferait de la reproduction un processus plus ciblé et plus lucratif.

1
Une meilleure navigation environnementale

personnage principal dans un petit bateau sur un lac entre deux quais rouges la nuit

Se déplacer dans le monde de Couronne de monstre peut parfois être un peu pénible, à la fois en raison de la façon dont le personnage du joueur se déplace et de la façon dont l’environnement est aménagé. Il y a très peu de précision dans les mouvements du personnage qui entraîne souvent un dépassement d’une destination prévue.

Il existe également plusieurs mouvements spéciaux qui fonctionnent comme les mouvements cachés dans les jeux Pokemon, permettant au joueur de contourner des obstacles spécifiques. Malheureusement, ils n’utilisent pas les monstres eux-mêmes, et se sentent rarement nécessaires pour l’histoire du jeu. Inclure des utilisations plus créatives de ces capacités ferait quelque chose pour justifier leur inclusion.

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