Les 10 meilleurs jeux Tom Clancy de tous les temps

Best Tom Clancy Games Ever

Choisir les meilleurs jeux Tom Clancy n’est pas exactement un processus simple étant donné qu’il y a eu environ trois douzaines de jeux créés sous son surnom depuis que le « Tom Clancy » a été estampillé pour la première fois sur une boîte en 1998. Et ce n’est même pas compter des jeux comme The Hunt for Red October de 1987 qui étaient basés sur le travail de Clancy mais ne comportaient pas son nom en évidence. Nous nous en tenons aux jeux Ubisoft officiels intitulés « Tom Clancy’s » pour cette liste, cependant, car une ligne devait être tracée quelque part.

Avec encore plus de jeux vidéo de style « Tom Clancy » à venir d’Ubisoft, dont plusieurs semblent être à l’horizon pour plus tard cette année, notre tour d’horizon des meilleurs jeux Tom Clancy pourrait bien changer dans un proche avenir. Pour l’instant, cependant, continuez à lire pour voir où certains de nos favoris atterrissent.

10. Fin de guerre de Tom Clancy

(Crédit image : Ubisoft)

Endwar nous a tous ridiculisés. Lorsque les commandes vocales étaient encore terriblement cool, Ubi a concocté ce jeu de stratégie de l’univers Clancy que vous pouviez jouer entièrement vocalement. De toute évidence, c’était la recette du désastre, car des généraux de fauteuil frustrés du monde entier ont commencé à insérer des jurons de plus en plus forts dans leurs ordres lorsque le jeu a tout truqué. Cependant, en dessous de tout cela, il y a un bon jeu de stratégie avec des cartes délicieusement bien conçues à supprimer. Revenir au pad est une solution loin d’être idéale, mais cela signifie que vous pouvez presque profiter de l’un des rares titres RTS qui ont réellement fonctionné sur console. . Vous savez, avant que XCOM: Enemy Unknown n’apparaisse et que tout le monde reconnaisse sa défaite.

9. La Division de Tom Clancy

Au début, The Division a l’impression d’essayer de faire beaucoup de choses différentes et de n’exceller dans aucune d’entre elles. Alors la vérité se fait jour : c’est Destiny avec un système de couverture et des bonnets. La division a tellement plus de sens après ce point, et si vous l’abordez avec cet état d’esprit de Destiny, vous passerez forcément un bon moment : par exemple, parcourir des missions à la recherche de butin peut être une corvée, mais pas si vous apportez amis et ajustez la difficulté en fonction de vos compétences. La Dark Zone est de loin l’aspect le plus unique de The Division, jouant comme un petit DayZ optionnel PvP en plein milieu de la carte. Mis à part les problèmes d’équilibre de l’équipement, c’est toujours un frisson particulièrement tendu de tomber sur un autre groupe d’agents et de les considérer comme des alliés ou des ennemis potentiels, sachant qu’ils vous font la même chose.

8. Ghost Recon Shadow Wars de Tom Clancy

La guerre des ombres de Tom Clancy

(Crédit image : Ubisoft)

La Nintendo 3DS n’est pas parfaitement adaptée aux points forts de n’importe quelle série Tom Clancy. Pas de présentation fantaisiste comme les meilleurs Splinter Cells, pas de fonctionnalités de mise en réseau robustes pour vraiment convenir à Rainbow Six, et les tireurs en général ne se sont jamais sentis bien sur les ordinateurs de poche de Nintendo. Ghost Recon Shadow Wars, cependant, est un monstre du panthéon Tom Clancy. Plutôt qu’un jeu de tir multijoueur au rythme lent, Shadow Wars est un RPG tactique dont les escarmouches de la taille d’une bouchée vous placent dans des affrontements tendus avec une poignée de spécialistes. Il capture facilement à la fois la tension succulente d’un plan bien exécuté et la théâtralité brute des jeux Ghost Recon à grande échelle, mais en tant que XCOM au tour par tour. Ces qualités XCOM viennent aussi honnêtement à Shadow Wars; c’était le dernier créateur de jeu XCOM Julian Gollop rendu pour Ubisoft.

7. Rainbow Six Vegas de Tom Clancy

Compte tenu du concept plutôt de niche de R6 Vegas, il est étonnant qu’Ubi en ait extrait quelques jeux. En fait, c’est plutôt révélateur que le premier d’entre eux était le meilleur. Alors que le cadre offre le faste et le glamour, les nouvelles fonctionnalités de gameplay donnent l’impression que c’est le premier titre de Rainbow Six vraiment optimisé pour la console. La régénération de la santé, une vue à la troisième personne pour les tirs à l’aveugle et les commandes d’escouade sensibles au contexte (sur le d-pad) permettent toutes une expérience shooty-bang-bang qui est un peu plus sympathique pour le joueur moins hardcore. Bien que cela adoucisse sans aucun doute l’attrait de la série pour certains, le tout est toujours suffisamment difficile et militaire pour satisfaire. Encore une fois, cependant, c’était probablement une mauvaise idée de ramener le deuxième jeu dans la ville du péché sans aucune amélioration réelle. Est-ce que ça tient aujourd’hui ? Eh bien, un peu, mais ne devriez-vous pas jouer à Siege à la place ?

6. Ghost Recon de Tom Clancy (2001)

Reconnaissance fantôme (2001)

(Crédit image : Ubisoft)

Ok, donc, le Ghost Recon original ne tient pas vraiment compte des normes d’aujourd’hui. C’est un jeu plutôt lent, plutôt moche où le tir tactique ne compense pas tout à fait les lacunes visuelles et de présentation. Mais au tournant du millénaire, c’était le jeu primo-PC. Peu importait que le jeu soit à moitié une simulation d’orientation, à moitié un jeu de tir – il est merveilleusement « authentique », possède d’excellents coups de pied arrêtés et récompense véritablement la patience et la réflexion tactique intelligente. Des jeux comme Operation Flashpoint et ArmA ont poussé le tireur militaire douloureusement lent à leur zénith, mais c’était le visage acceptable de se livrer à votre côté spec-ops.

Extraction Rainbow Six

(Crédit image : Ubisoft)

Intitulé à l’origine Rainbow Six Quarantine de Tom Clancy, ce spin-off de Rainbow Six Siege a jeté des extraterrestres parasites appelés Archæans dans le mélange de tir tactique. Dans ses pires moments, le jeu peut devenir répétitif, mais dans ses meilleurs moments, il vous fera peur. Que vous soyez un Clancy stan de la vieille école ou nouveau dans son monde, éliminer les extraterrestres diaboliques avec vos amis dans le cadre de l’équipe REACT (c’est l’équipe Rainbow Exogenous Analysis and Containment, évidemment) ajoute une toute nouvelle dimension au verset Clancy .

4. La condamnation de Splinter Cell de Tom Clancy

Il s’agissait d’une nouvelle race de furtivité lorsqu’elle est finalement apparue, battue et meurtrie par un cycle de développement troublé, en 2010. Initialement lancé alors que Sam Fisher rencontrait Jason Bourne, le produit final n’était pas aussi fluide et « meurtre-a- homme-avec-un-journal ‘comme promis, mais la furtivité agressive et rapide ne ressemblait à rien de ce que l’on voyait dans les jeux. La capacité d’enchaîner les démontages, terrifiant de plus en plus les grognements restants, dans des mouvements fluides autour de chaque scène autonome est tellement agréable à jouer. Ok, l’histoire n’est pas la plus belle de la série (malgré la scène plutôt mémorable où vous attachez avec force la main d’un homme à une souche d’arbre avec votre couteau de combat), mais quand l’action est aussi fluide, cela n’a guère d’importance. Et n’oublions pas le mode coopératif incroyablement tendu, qui culmine dans l’ordre de mettre fin à votre copain avant qu’il ne vous tue.

3. Terres sauvages de Ghost Recon de Tom Clancy

Terres sauvages de Ghost Recon

(Crédit image : Ubisoft)

Si vous avez déjà joué aux jeux Mercenaries, vous vous souvenez du plaisir de traquer des cibles de grande valeur dans des enceintes sécurisées et de les neutraliser de manière experte. Ou simplement appeler une énorme bombe air-carburant sur l’ensemble des locaux. Ghost Recon Wildlands recule devant les munitions larguées par voie aérienne pour faire chanter tout ce qui concerne ces frappes chirurgicales en monde ouvert. Des équipes de quatre (en coopération ou avec des copains IA) peuvent se faufiler dans les installations du cartel de la drogue pour des éliminations silencieuses, défoncer les portes avec des explosifs et des mitrailleuses, ou faire tout le sale boulot depuis une colline voisine avec leurs fidèles fusils de sniper. Si vous pouvez réunir une équipe complète, Wildlands est l’un des plus amusants que vous aurez jamais dans le verset Clancy.

2. Rainbow Six Siege de Tom Clancy

La mise à jour High Caliber de Rainbow Six Siege sera lancée le 30 novembre

(Crédit image : Ubisoft)

Alors que Siege a reçu plusieurs critiques médiocres (s’ouvre dans un nouvel onglet) et a attiré un public plus restreint qu’Ubi aurait pu l’espérer, le temps et les incroyables communautés qui se sont constituées autour de lui témoigneront de l’éclat de ce jeu de tir intime et tendu. Le mode de base – Siege – est si finement réglé, les cartes conçues de manière si économique, qu’elles créent un jeu magnifique par sa simplicité violente. Cinq contre cinq – une équipe défend, l’autre s’infiltre. Une pincée de gadgets et d’outils ajoute de la saveur à ce qui est, essentiellement, une bataille d’esprit et d’intelligence entre deux équipes. Mais la meilleure chose à propos de Siege est le potentiel d’une finale épique à cinq contre un, le seul survivant d’une équipe en difficulté éliminant à lui seul toute la force de l’opposition, au son des halètements et des acclamations de leurs camarades spectateurs. Ces moments sont les joyaux de jeu les plus rares, et ils en font une expérience précieuse, en effet.

1. Théorie du chaos cellulaire de Tom Clancy

Il y a tellement de raisons pour lesquelles Chaos Theory est le meilleur jeu de Clancy. Pour commencer, c’est au maximum Clancy – l’intrigue se concentre sur un conflit mondial de l’ombre qui menace de plonger le monde dans une nouvelle guerre. C’est un jeu sombre et tendu, avec suffisamment de rebondissements et de coups de pied arrêtés pour vous tenir en haleine, et le leader Sam Fisher est plus agile (bien qu’il soit plus âgé) que jamais, emballant suffisamment de gadgets intelligents pour donner des nuits blanches au Q de James Bond. Cependant, la star du spectacle est le mode Spies vs Mercs, qui est le mode multijoueur le plus sublime, le plus tendu et le plus excitant que vous puissiez expérimenter. Il y a quelque chose de si merveilleusement équilibré à ce sujet – la perspective à la troisième personne des espions compensant leur fragilité relative, tandis que la létalité des mercenaires se sent sensiblement limitée par la vue à la première personne. Spies vs Mercs est responsable de plus de halètements, de coups de poing et de litres de sueur versés par match que toute autre expérience en ligne. Fait. Ish. Malheureusement, les visuels ravissants du jeu ont un peu vieilli et Spies vs Mercs ne peut plus être joué sur console (les serveurs ont été éteints), mais cela reste le point culminant de tous les jeux Clancy à ce jour.

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