Le MSX avait quelque chose pour tout le monde, allant des exclusivités japonaises cultes aux superbes ports d’arcade. Nous avons longuement examiné son catalogue pour révéler les meilleurs jeux MSX.
Arc de l’espace
Libéré: 1989
Non seulement les plus grands shoot-’em-ups du MSX, mais l’une des meilleures périodes de shoot-’em-ups. Le merveilleusement intitulé Space Manbow de Konami est un tour de force fascinant pour la machine qui captive et s’engage dès son niveau d’ouverture – une version merveilleusement ancrée de la scène de la frégate Bydo dans R-Type. À partir de là, le jeu continue d’impressionner, grâce à des visuels d’arcade fantastiques, une bande-son stridente et une action de tir frénétique, qui défile en douceur, à la fois verticalement et horizontalement, avec très peu de ralentissement lorsque les choses sont occupées. Bien que rare et coûteux de nos jours – une version complète en boîte vous coûtera environ 100 £ – Space Manbow vaut vraiment la peine d’être recherché pour n’importe quelle collection MSX.
Aleste 2
Libéré: 1990
Trois jeux Aleste sont apparus sur le MSX, et tous valent le détour. Alors que le dernier jeu du trio, Gaiden, compléterait l’air, les jets et les vaisseaux spatiaux avec des combinaisons et des sols de robots japonais, il n’y a vraiment pas grand-chose qui sépare les jeux en termes de qualité. La populaire franchise de shoot-’em-up de Compiles est légendaire pour ses niveaux répétitifs et ouverts, son gameplay rapide, son système d’armes approfondi et sa mécanique soignée dans laquelle le simple contact d’un power-up vous accordera une invulnérabilité momentanée. Comme nous ne pouvons choisir qu’un seul jeu, ce doit être Aleste 2 car il est superbe, vous permet de sélectionner vos armes au début du jeu et est le premier titre du canon à présenter le protagoniste récurrent Ellinor.
Aventure de pingouin
Libéré: 1987
Dans cette suite d’Antarcctic Adventure, le pingouin héroïque Pentaro cherche un remède pour une princesse pingouin malade qui a succombé à une peste mortelle. Devenu célèbre tard dans sa vie pour avoir été le premier titre publié par Hideo Kojima pour Konami, Penguin Adventure est l’un des jeux les plus raffinés et les plus technologiques à apparaître sur le MSX. Le jeu est essentiellement un jeu de course d’action, vu de là dans la perspective de l’écran, et mettant en vedette un groupe de pingouins incroyablement mignons. Les jeux Penguin ne sont tout simplement pas meilleurs que cela.
Tueur de vampires
Libéré: 1986
Le démarrage du port NES le plus établi à côté de celui-ci révèle que Konami a apporté quelques modifications au gameplay du MSX2. Vampire Killer, qui marque la première fois qu’un Belmont pose le pied sur le sol européen, remplace l’action par une action plus réfléchie de « recherche d’un trousseau de clés dans un château », et n’est pas meilleur pour cela. La raison pour laquelle Konami a ressenti le besoin de jouer avec l’original est un mystère – nous ne pouvons que penser que peut-être Konami a estimé que les gens qui jouent à des jeux avec des claviers ont besoin de quelque chose de plus profond dans lequel s’enfoncer les dents. Quoi qu’il en soit, Vampire Killer est toujours extrêmement jouable et constitue un incontournable pour toute collection MSX.
Homme bombardier
Libéré: 1986
Les propriétaires de Spectrum reconnaîtront ce jeu sous le nom d’Eric And The Floaters, mais la version MSX du jeu portait le titre plus familier et fondateur de Bomber Man et marquait la première apparition du tristement célèbre bombardier d’Hudson Soft. Dans ce jeu d’action basé sur un labyrinthe, notre héros ressemble moins à un joli robot japonais qu’à Miner Willy (à l’époque de la Jet Set) avec un mulet bleu (visible uniquement dans la version MSX). Merveilleusement addictif et brillamment simple à comprendre, même s’il existe actuellement de bien meilleures versions du jeu, ce premier effort prouve que les bons jeux ne meurent jamais.
Libéré: 1990
Comme si les jeux eux-mêmes n’étaient pas assez déroutants, la chronologie n’aide pas. Il existe en fait deux versions de Metal Gear 2 – l’une de Konami sortie pour la NES, l’autre de Kojima sortie pour le MSX. Pour être franc, les deux jeux sont bons, mais la suite de MSX est le meilleur. D’une part, son créateur est de retour à la barre, d’autre part, il a introduit un certain nombre de personnages populaires dans la série, tels que Campbell, Miller et Grey Fox, et il a également apporté quelques touches intéressantes au gameplay, comme l’utilisation de pigeons voyageurs, de suspensions. -glisser et même taper des codes.
Voleur SD
Libéré: 1990
Comme Metal Gear avant lui, Kojima réussit à créer un récit émouvant autour des limites du matériel. Suite à une intrigue similaire à l’original – Gillian essaie toujours d’éradiquer les Snatchers qui pincent le corps – cela change l’aspect anime cinématographique de l’original pour une sensation plus dessin animé. Il abandonne également le gameplay de bande dessinée pointer-cliquer pour une perspective aérienne de Zelda. Engager des ennemis dans un combat fait également passer le point de vue à un écran de combat à la première personne, où les joueurs peuvent identifier les parties spécifiques du corps qu’ils souhaitent attaquer. Facilement l’un des jeux d’aventure les plus immersifs du système.
Golvelius 2
Libéré: 1987
Compile avait un excellent historique sur le MSX. Malheureusement, la société a fermé ses portes en 1992 et des millions de personnes ont pleuré dans leur MSX. Quoi qu’il en soit, si vous recherchez une aventure de type Zelda pour votre machine, vous ne vous tromperez pas avec Golvellius 2. La série a commencé sa vie sur le MSX et le Master System, mais obtiendra plus tard un remake au titre déroutant pour le MSX2. . Vu sous un angle similaire, et proposant une carte de style overworld et une exploration de donjon similaire à Zelda, la fluidité, l’action, les visuels et la variété du jeu en font un véritable incontournable pour tout fan de jeux de rôle.
M. Fantôme
Libéré: 1989
M. Ghost est un shoot-’em-up latéral et vertical (le jeu alterne entre les deux), à défilement dans lequel vous incarnez un fantôme aux dents de cerf qui se fait intimider par d’autres fantômes, des araignées sauteuses et des corbeaux, probablement à cause de son envergure. dents. M. Ghost joue remarquablement près de M. Heli d’Irem, à tel point qu’ils pourraient, en fait, être liés. Les deux jeux permettent à votre personnage de se déplacer dans huit directions, tous deux vous permettent de déformer des parties de l’environnement et tous deux ont un aspect super déformé. Ce qui distingue ce jeu, cependant, c’est son système de combat. M. Ghost envoie un petit fantôme ressemblant à du sperme sur les ennemis et ne peut le redéployer qu’après son retour. M. Ghost peut également effectuer une ruée vers les fesses pour détruire les ennemis qui se faufilent derrière lui ou casser des briques.
Thexder
Libéré: 1986
Ce grand shoot-’em-up à défilement latéral de robot géant est un excellent exemple du genre. Le joueur assume le rôle d’un robot de type Robotech avec le pouvoir de se transformer en avion à réaction (l’effet de transformation dans le jeu est en fait assez impressionnant) et doit franchir une série d’étapes labyrinthiques – souvent en basculant à plusieurs reprises entre les deux robots. formes – avant d’être réduit en miettes par des patrouilles de droïdes ennemis. C’est un principe très simple mais qui devient étrangement addictif. L’élément puzzle/stratégie et le laser d’affûtage (qui n’est disponible que sous votre forme de robot) donnent également à Thexder un air de Bangai-O (certes seulement très léger), ce qui ne peut être qu’une bonne chose.