Les meilleurs jeux Metroid veulent que vous vous perdiez un peu. La série Metroid est un peu aberrante dans le portefeuille de Nintendo, avec son accent sur les aventures solitaires et les mondes extraterrestres hostiles. De notre introduction au chasseur de primes Samus Aran sur le Famicom Disk System à sa dernière mission sur Nintendo Switch, sauter dans les meilleurs jeux Metroid est un bon moment garanti.
Cette série existe depuis plus de 35 ans maintenant, ce qui signifie que vous disposez de nombreuses options en fonction des consoles que vous possédez et du style de jeux auquel vous aimez jouer. Pour ce classement des meilleurs jeux Metroid, nous avons examiné à la fois les versions 2D et 3D, y compris celles développées en interne par Nintendo et celles de sociétés telles que Retro Studios et MercurySteam. Mais peu importe qui les a créés, chacun des meilleurs jeux Metroid offre un équilibre harmonieux entre une narration environnementale subtile, une conception du monde complexe et des mécanismes de combat serrés.
Alors allons-y, voici les meilleurs jeux Metroid de tous les temps.
10. Métroïde
Plateforme: Système de disque Famicom
Année de sortie: 1986
Metroid est l’un des jeux vidéo les plus importants des 35 dernières années. Bien sûr, il est un peu difficile de jouer la première aventure de Samus Aran maintenant, mais cela ne la rend pas moins impressionnante ou influente. Les éléments constitutifs du succès durable de la série (sans parler du sous-genre Metroidvania) sont tous présents et pris en compte. Avec son monde ouvert et tentaculaire, ses voies critiques opaques gouvernant la progression et le besoin constant de faire évoluer votre ensemble de pouvoirs pour à la fois survivre aux défis de combat croissants et continuer à traverser la planète SR388, Metroid est devenu une version historique qui ne sera jamais oubliée.
9. Metroid 2 : Le retour de Samus
Plateforme: Gameboy
Année de sortie: 1992
Quand est venu le temps pour Nintendo de poursuivre l’aventure de Samus Aran, il a fait quelque chose que personne n’attendait : déplacer le développement de la première suite de Metroid vers Game Boy, nous emmenant dans une exploration plus intime de SR388 et des Metroids qui ont élu domicile sur la planète. Bien que les limites de la plate-forme portable aient entraîné des problèmes de lisibilité du monde, la boucle de conception soigneusement structurée – qui permet à Samus de suivre tous les Metroid restants sur la planète les uns après les autres – a contribué à consacrer Metroid 2: Le retour de Samus en tant que sous-titre. -un classique apprécié, avec une tournure d’intrigue qui s’est répercutée sur toute la saga 2D Metroid.
8. Metroid Prime 3 : Corruption
Plateforme: Wii
Année de sortie: 2007
La question de savoir ce qui est mieux, entre la corruption et les échos, sera probablement débattue jusqu’à ce que Samus Aran raccroche son canon à bras et l’appelle un jour sur les primes de chasse. Metroid Prime 3 nécessitait l’utilisation des commandes de mouvement Wii pour viser, ce sur quoi je reste divisé à ce jour. Mais il y a un bon moment à passer avec Corruption, car le développeur Retro Studios a modifié la structure établie des jeux Prime et a poussé Metroid dans une direction plus ouvertement orientée vers l’action alors qu’il cherchait à clore la trilogie. La corruption est magnifique et se déplace à bout de souffle entre les coups de pied arrêtés, tant que vous pouvez maîtriser les idiosyncrasies de la télécommande Wii.
7. Metroid : le retour de Samus
Plateforme: 3DS
Année de sortie: 2017
De tous les jeux Metroid qui avaient le plus besoin d’un remaster généreux, c’était Return of Samus. Au cours des 25 années qui s’étaient écoulées, la série avait considérablement évolué depuis la sortie de Game Boy, laissant Metroid 2 comme une sorte de valeur aberrante. Le développeur MercurySteam, fraîchement sorti de travailler sur la série Castlevania, a été chargé de moderniser l’aventure de retour de Samus pour 3DS. Metroid : Samus Returns n’est pas un remake, mais plutôt une réinvention. La structure est similaire et elle frappe les rythmes clés de l’histoire, tout en imprégnant le jeu d’une suite de fonctionnalités modernes de division telles qu’un compteur de mêlée, des capacités Aeion et un support de visée libre qui finiraient par se retrouver dans Metroid Dread.
6. Metroid Prime 2 : Échos
Plateforme: GameCube
Année de sortie: 2004
Metroid Prime 2: Echoes avait ses problèmes mais, encore une fois, quel que soit le jeu qui devait suivre Metroid Prime allait toujours être enfermé dans une bataille contre des attentes irréalistes. Echoes a pris la conception fondamentale de Retro Studios décrite avec Metroid Prime et s’est appuyée dessus avec des environnements obsédants, des combats difficiles, un mécanisme expérimental de lumière et d’obscurité et une suite étendue de capacités. Metroid Prime 2: Echoes a, dirons-nous, fastidieux en fin de partie, mais cela ne suffit pas à diminuer ce qui est une suite par ailleurs spectaculaire qui a fait le travail impossible de suivre l’un des meilleurs jeux GameCube de tous les temps.
5. Metroid Dread
Plateforme: Changer
Année de sortie: 2021
Dans la continuité de l’histoire de Samus Aran 17 ans auparavant, Metroid Dread aurait pu aller dans les deux sens pour les co-développeurs Nintendo et MercurySteam. Ce que nous avons ici est une suite attendue depuis longtemps qui parvient non seulement à capturer la sensation des premières aventures de Metroid, mais aussi à s’en inspirer avec les nouveaux mécanismes de combat et de traversée introduits dans Samus Returns. Metroid Dread n’est pas sans problèmes – les commandes sont à l’étroit sur le Switch et les patrons sont un cauchemar fastidieux. Mais lorsque Dread s’installe dans son rythme, il offre une aventure isolante, motivée et atmosphérique qui évoque de bons souvenirs de Metroids Fusion et Super.
4. Métroïde Fusion
Plateforme: GameBoy Advance
Année de sortie: 2002
Metroid Fusion est aussi diviseur que brillant. Arrivé le lendemain du lancement de Metroid Prime sur GameCube, la première mission 3D de Samus visant à pousser la série emblématique vers un territoire plus aventureux, Metroid Fusion était un raffinement du style dans lequel les jeux 2D étaient enracinés. Ce classique de Game Boy Advance était plus linéaire que ceux qui l’ont précédé, introduisant une structure guidée pour aider à souligner la dangerosité de la situation de Samus – alors qu’elle est chassée sans pitié par SA-X, un clone du chasseur de primes à pleine puissance. Ce qui manque à Metroid Fusion dans l’exploration de forme libre, il le compense avec des commandes simplifiées, une histoire meurtrière et certains des meilleurs sons et visuels que la série ait vus à ce jour.
3. Metroid : Mission Zéro
Plateforme: GameBoy Advance
Année de sortie: 2004
C’est évidemment à débattre, mais il y a un argument à faire valoir que Metroid: Zero Mission est le meilleur remake jamais commandé par Nintendo. Il s’agit d’un rechapage du Metroid original, apportant les commandes améliorées et le rythme plus serré introduits dans Metroid Fusion dans une magnifique expansion des espaces labyrinthiques et atmosphériques introduits en 1986. Un nouvel environnement, de nouveaux mini-boss et quelques décors mémorables. a aidé à consacrer Zero Mission comme un classique qui pourrait plaire aux joueurs anciens et nouveaux. Toutes ces années plus tard, Metroid : Zero Mission est toujours l’un des jeux les plus serrés et les plus intelligents de la série.
2. Metroid Premier
Plateforme: GameCube
Année de sortie: 2002
Même après que Nintendo ait démontré qu’il avait une aptitude à guider ses plus grands personnages dans la troisième dimension, peu de gens pensaient que Samus Aran trouverait son chemin aussi facilement que Mario et Link l’avaient fait à l’ère N64. Et puis Metroid Prime a atterri, prouvant que la perspective à la première personne était bonne pour plus que les tireurs traditionnels. Le développeur Retro Studios a fait un travail vraiment merveilleux ici, transférant la philosophie de Super Metroid dans un monde 3D magnifique et complexe dans lequel il était un plaisir de se perdre. Metroid Prime a respecté l’héritage de ce qui l’a précédé et a innové sur ces fondations sans peur ou hésitation.
1. Super Métroïde
Plateforme: SNE
Année de sortie: 1994
« Chef-d’oeuvre. » « Intemporel. » « L’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. » Ce ne sont là que quelques-unes des choses que vous pourriez – et devriez – dire à propos de Super Metroid. Véritable classique de l’ère 16 bits, Super Metroid est une aventure solitaire et isolante qui réussit à laisser Samus seul pour explorer un monde extraterrestre tentaculaire, étouffant et hostile. Que Super Metroid soit capable d’accomplir tant de choses et de raconter une histoire aussi résonnante, sans un seul mot prononcé, est aussi impressionnant aujourd’hui qu’il l’était en 1994, tout comme son approche tempérée de la progression et du rythme. Se perdre sur la planète Zebes n’était pas un problème dans Super Metroid, c’était tout l’intérêt.
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