Les 10 meilleurs choix de Zoey Handley en 2023

Zoey Handley’s Top 10 Picks of 2023

Voici un chiffre pour vous : cette année, j’ai examiné 69 jeux pour Destructoid. Bon. Ce n’était pas intentionnel, mais c’était presque le cas. Je pensais que j’avais 68 ans, alors j’essayais de trouver comment en intégrer un de plus. Mais il s’avère qu’il en manque un à OpenCritic, et qu’il est plus pauvre.

Pourquoi sommes-nous ici ? Droite. Mes jeux préférés cette année, sans ordre particulier.

C’est toujours difficile pour moi de dresser des listes de fin d’année car je me souviens à peine de ce que j’ai joué le mois dernier. C’est ça. Il n’y a pas de « mais » dans cette déclaration. D’accord, lancez l’article, euh….

Capture d’écran par Destructoid

24 tueurs

Alors que l’équipe de développement n’est restée ensemble que trois jeux et qu’aucun d’entre eux n’a quitté le Japon, la production de Love-de-Lic est légendaire. Commençant par Lune : Aventure RPG remixée, ils ont créé une série de jeux défiant les genres, bizarres et fantaisistes. Ils continuent d’inspirer les développeurs à ce jour, et 24 tueurs est un de ces résultats.

24 tueurs partage beaucoup de points communs avec Lune : aventure RPG remixée en termes de conception et de concentration du puzzle, mais il raconte sa propre histoire et une approche différente du gameplay. Pourtant, sa plus grande réussite réside dans la façon dont il imite le style de Love-de-Lic, ce qui ne semble pas facile à faire. C’est parfait, atteignant tous les hauts et les bas de Lune. Cela signifie aussi que ce n’est pas pour tout le monde, mais je sais que c’est pour quelques personnes. Par exemple, c’est un jeu qui me tient beaucoup à cœur.

Slayers X trou du cul
Capture d’écran par Destructoid

Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur

Si je devais choisir un seul jeu pour mon jeu de l’année, ce serait Slayers X : Terminal Aftermath : La Vengeance du Slayer. Mais je ne vais pas faire ça parce que c’est nul. Pourtant, c’était probablement mon jeu préféré de 2023.

Ce n’est même pas forcément le jeu. Tueurs X on dirait un mod pour Duc Nukem 3D des années 90, et il imite cela parfaitement, jusqu’au caractère amateur de toute la production. Un peu comme celui de 2015 Le guide du débutant mais moins déprimant. Il est présenté comme ayant été construit par un adolescent grincheux de Hors-la-loi de l’hypnospatiale, Zane Lofton. Zane est complètement fictif, mais malgré cela, la profondeur de l’exploration indirecte des personnages dans Tueurs Xil se sent très réel.

C’est brilliant. C’est complètement dans le mille. C’est stupéfiant. En tant que personne qui – si vous pouvez le croire – était autrefois une adolescente, je me suis pleinement connecté à cela.

El Paso, ailleurs
Capture d’écran par Destructoid

El Paso, ailleurs

En parlant de Hors-la-loi de l’hypnospatialeXalavier Nelson Jr. a travaillé sur ce jeu, et maintenant il est sur cette liste avec El Paso, ailleurs. En fait, El Paso, ailleurs et Tueurs X ont beaucoup en commun dans le fait que c’est la narration et non le jeu lui-même qui le rend si efficace.

À la surface, El Paso, ailleursest un clone assez proche de Max Payne avec beaucoup de plongées et de tirs au ralenti, mais c’est dans un environnement abstrait et vous combattez des monstres. C’est bien, ce n’est pas génial. Au contraire, c’est compétent, ce n’est pas convaincant.

Le récit, en revanche, est captivant. L’histoire d’un homme qui doit faire face à son ex violent, qui se trouve également être le grand mal du monde. Une grande partie est racontée à travers des monologues du personnage principal qui présente un récit très précis et émouvant de sa victime d’abus. Abus émotionnel. Il souligne que le grand monstre maléfique avec lequel il est sorti ne lui a jamais levé la main mais a quand même fait de sa vie un enfer. C’est un sujet difficile, et El Paso, ailleurs l’aborde avec une empathie sans effort.

Capture d’écran par Destructoid

Choc du système

2023 a été une belle année pour les remakes et les remasters. Certains adoraient les renouvellements de jeux bien-aimés, de vieux classiques et même certains apartés oubliés. Parmi ceux-ci, je pense Choc du système était le plus intrépide. Coincé dans l’enfer du développement pendant des années, il aurait changé de portée à plusieurs reprises, mais finalement, Nightdive Studios a décidé de faire simplement ce qu’il fait de mieux. Ils ont créé une revisite amoureuse du classique, des verrues et tout.

Le résultat est quelque chose qui sera probablement assez aliénant pour quiconque s’attend à quelque chose de plus proche du successeur spirituel de la série, le Biochoc série. Même si les gens sont là pour constater une première influence sur le sous-genre de la simulation immersive, ils auront davantage un vieux robot d’exploration de donjon. Mais je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Il y a cette friction des vieux jeux PC que nous ne ressentons plus vraiment beaucoup, tout en ressemblant toujours à un nouveau jeu. Il manque de véritable brillance artificielle et constitue, comme je l’ai dit dans ma critique, « le lien parfait entre les choix narratifs et de conception ».

Contre le fléau bactérien et la corruption
Capture d’écran par Destructoid

Contre la tempête

Plus tôt cette année, j’ai été convaincu de jouer Contre la tempête en raison d’une mise à jour de la version Early Access qui a ajouté des personnages de thé et de renard. Je ne savais pas que c’était un piège et c’est devenu l’un de mes jeux les plus joués cette année. Ce mois-ci, il a finalement atteint sa version 1.0, et c’est tout ce qu’il avait promis.

Comme fondement, Contre la tempête est l’un des constructeurs de villes de survie les plus serrés à avoir vu le jour depuis, peut-être, les années 2014. Banni. Cependant, plutôt que de simplement construire une seule ville à la perfection, des éléments roguelite ont été ajoutés, ce qui signifie que vous devez construire colonie après colonie, perfectionner votre efficacité et réagir aux nouveaux défis et problèmes. Roguelite peut être un gros mot, mais je n’ai jamais vu une méta-progression implémentée de manière aussi significative.

RoboCop : conseils sur le film Rogue City
Capture d’écran par Destructoid

RoboCop : Ville voyou

Cela a dû être décourageant pour le développeur Teyon de voir son prochain jeu placé sous des titres qui, au mieux, se lisaient comme « a l’air assez dur ». Mais c’est généralement ainsi que les aperçus l’ont vu. Puis la démo est tombée et elle a fait du buzz. Même à ce moment-là, je n’étais pas convaincu par la version complète de RoboCop : Ville voyou offrirait la même qualité partout, mais d’une manière ou d’une autre, c’est le cas.

La passion derrière RoboCop : Ville voyou est si palpable que j’ai finalement pu regarder RoboCop 2. C’est fidèle au matériel source sans être trop respectueux. Le jeu de tir surpuissant et semblable à celui d’un tank est génial au début, mais par-dessus, il y a une aventure qui se déroule de la même manière que Deus ex revolution humaine avec de la profondeur et du caractère. RoboCop : Ville voyou n’est pas seulement meilleur que prévu ; c’est l’un des meilleurs jeux de cette année.

Ah !  Bon sang !  Non!
Capture d’écran par Destructoid

Monde d’horreur

Bien qu’il puisse s’agir d’un jeu d’horreur destiné à un créneau spécifique, Monde d’horreur vraiment connecté avec moi. Il présente un savoureux buffet d’histoires d’horreur simples basées sur le travail de Junji Ito avec des touches de HP Lovecraft. C’est une présentation efficace d’un monde au bord de la destruction complète, en se concentrant sur une seule ville.

La musique donne un ton nerveux et oppressant alors que vous essayez de battre des rouleaux aléatoires. Oui, presque tout dans Monde d’horreur est basé sur une chance basée sur un pourcentage, et le cœur du jeu consiste simplement à préparer votre personnage à endurer à mesure qu’il est réduit au cours de votre partie. Vont-ils durer assez longtemps pour sauver le monde, ou succomberont-ils à la folie ou aux blessures ? C’est ce qui fait Monde d’horreur tellement alléchant.

Brouillon de bataille de boss des ténèbres
Capture d’écran par Destructoid

Brouillon des Ténèbres

Ce sont les visuels bruts qui m’ont attiré vers Brouillon des Ténèbres, mais j’ai fini par y rester beaucoup plus longtemps que prévu. La base du constructeur de deck roguelite, la progression lente et l’intrigue nébuleuse lui confèrent un sentiment de terreur et de désespoir rampants. Créer de nouvelles stratégies et progresser dans le jeu est extrêmement gratifiant, tandis que la gestion des ressources vous permet de parcourir ses environnements générés aléatoirement.

Cependant, il s’agit d’un cas où les éléments roguelite ne complètent pas le gameplay. Je pense que l’intrigue et le gameplay seraient mieux servis dans un monde de jeu plus personnalisé. Cependant, je ne peux pas nier que, même tel quel, il m’a rendu accro, devenant l’un de mes jeux les plus joués de l’année.

Paranormasight L'épaisseur des choses
Capture d’écran par Destructoid

Paranormasight : Les sept mystères de Honjo

Paranormasight : Les sept mystères de Honjo n’était même pas sur mon radar jusqu’à ce qu’il le soit soudainement. Même si j’étais déjà submergé de délais de révision, j’ai réussi à intégrer celui-ci dans mon emploi du temps. Ce que j’ai trouvé était un roman visuel étonnamment bien exécuté et élégant. Le récit est mis en place d’une manière entièrement axée sur l’interaction des personnages, et ceux proposés sont parmi les meilleurs cette année.

Son utilisation d’une version des années 80 de Sumida, au Japon, et ses liens avec le folklore japonais présentent un monde captivant. Son approche du genre du roman visuel semble libératrice, même lorsque l’histoire semble être encadrée par une déclaration sur la liberté du joueur. Vision paranormale est un jeu tellement humble qui frappe bien plus fort que prévu.

Ah !  C'est un clown !
Capture d’écran par Destructoid

Tyko meurt ensemble

Basket-ball de banlieue a été une expérience assez mémorable pour moi cette année. Son esthétique criarde et jank-pop, son intrigue bizarre et floue et son mépris pour le joueur ont vraiment attiré mon attention. Le suivi du débrayeur, Tyko meurt ensemblec’est plus que cela, mais avec une profondeur supplémentaire appréciable.

Tyko meurt ensemble vous place, sans contexte, dans un monde absurde rempli de clowns, d’animaux et de trolls. Et même si ses textures filigranées et son interface utilisateur époustouflante peuvent suggérer une tentative abstraite d’humour, ce qu’il représente en réalité, c’est l’enfer des médias sociaux. Littéralement, vous vous retrouvez dans une vie après la mort où l’on vous dit que l’utilisation la plus gratifiante de l’éternité est de renforcer votre présence en ligne et d’obtenir de nombreux likes. Avec un sourire, cela vous dit que nous sommes déjà en enfer. Nous l’avons construit pour nous-mêmes. Et nous n’avons pas d’autre choix que de participer.

Voici une autre année

J’ai relu ma liste de fin d’année de l’année dernière, ce qui était une erreur. Les choix sont similaires, mais la liste était irrévérencieuse, autodérision et, si je peux me juger sur de telles choses, plutôt drôle. Ce qui est amusant, c’est que je me souviens avoir été dans une situation pire l’année dernière qu’aujourd’hui. Non pas que je sois génial en ce moment, mais je suppose qu’il y a un an, je ressentais davantage le besoin d’exprimer ma situation à travers mes écrits, même s’il s’agissait d’une liste de choses que j’aimais.

Ou peut-être est-ce parce que cette année, j’ai dû apprendre à rendre compte des décès, des licenciements et des milliardaires qui sont des connards. Situations où mon sens de l’humour défensif n’est pas approprié. L’interrupteur est là maintenant, et peut-être que je dois encore déterminer quand il sera éteint et quand il sera sécuritaire de le rallumer.

Quoi qu’il en soit, nous l’avons fait. Nous avons survécu une autre année. Alors, respirons tous profondément, préparons-nous et passons à la suivante.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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