Le jeu est une industrie de plusieurs milliards de dollars, il est donc logique que les acquisitions de jeux vidéo les plus chères continuent de se surpasser. Les fusions et acquisitions sont un moyen clé pour les entreprises et les studios d’augmenter non seulement leurs marges bénéficiaires, mais également la portée de leurs joueurs. Plus de joueurs signifie plus d’argent, ce qui augmente la valeur d’une entreprise lorsqu’elle se vend à une autre.
L’une des acquisitions les plus prolifiques aujourd’hui est l’offre de Microsoft pour acheter l’éditeur de Call of Duty Activision Blizzard, une décision qui a attiré l’attention des organismes de réglementation alors qu’ils cherchent à bloquer la société mère Xbox Series X. Alors qu’il existe certaines Les franchises Activision Blizzard que nous voulons voir renaître sur Xbox, ne nous précipitons pas. Voici un aperçu de 10 des acquisitions de jeux vidéo les plus chères dans le secteur du jeu vidéo, comment elles se sont déroulées et à quoi ressemblent les entreprises aujourd’hui.
Les plus grosses acquisitions de jeux vidéo en un coup d’œil
Acquéreur | Cible | Valeur de la transaction | Année |
---|---|---|---|
Microsoft | ActivisionBlizzard | 68,7 milliards de dollars | 2023 (en attente) |
Take-Two Interactif | Zynga | 12,7 milliards de dollars | 2022 |
Tencent | Supercellule | 8,6 milliards de dollars | 2016 |
Microsoft | Médias ZeniMax | 8,1 milliards de dollars | 2020 |
ActivisionBlizzard | Roi | 5,9 milliards de dollars | 2015 |
Sony | Bungie | 3,6 milliards de dollars | 2022 |
Microsoft | Mojang | 2,5 milliards de dollars | 2014 |
EA | Glu Mobile | 2,4 milliards de dollars | 2021 |
OculusVR | 2 milliards de dollars | 2014 |
10 acquisitions de jeux vidéo les plus chères
10. Facebook achète Oculus VR
Année d’acquisition : 2014
Prix: 2 milliards de dollars
Vous connaissez peut-être maintenant l’entreprise sous le nom de Meta Platforms, mais la même année où Facebook a acquis le service de messagerie instantanée WhatsApp, ils ont également acheté Oculus VR. L’appareil de jeu Oculus a ensuite été renommé, avec le Méta Quête 2 toujours aussi fort aujourd’hui. Meta est attaché au concept de métaverse, d’où le changement très révélateur du nom de l’entreprise, et l’exploitation de la technologie VR est essentielle à la manière dont ils prévoient d’actualiser ces concepts. Avec le nouveau rival PSVR 2 casque posant une concurrence loyale, il est prudent de dire que la réalité virtuelle ne va nulle part pour le moment.
9. Electronic Arts rachète Glu Mobile
Année d’acquisition : 2021
Prix: 2,4 milliards de dollars
Les Sims 4 L’éditeur Electronic Arts a acheté Glu Mobile et, avec lui, a amené MLB Tap Sports Baseball dans le giron d’EA. Le jeu mobile est l’un des plus grands secteurs de l’industrie, la Chine, l’Inde et les États-Unis comptant le plus grand nombre de joueurs au monde. Depuis l’acquisition de Glu, la division mobile d’EA est en plein essor, avec plus de 69 millions de buts marqués sur EA Sports FIFA l’année dernière seulement et un projet de RPG du Seigneur des Anneaux actuellement en développement pour les joueurs sur smartphone.
8. Microsoft rachète Mojang
Année d’acquisition : 2014
Prix: 2,5 milliards de dollars
Le développeur de Minecraft Mojang Studios a été acheté par Microsoft en 2014, à l’époque l’une des plus importantes acquisitions de l’entreprise. Depuis que Microsoft a pris possession du studio, Minecraft continue d’être un jeu en tête des charts – enregistrant plus de 140 millions de joueurs actifs rien qu’en 2021. Minecraft est en mesure d’y parvenir car il continue d’être disponible sur PS4, PS5, PC et Switch – ainsi que sur la Xbox One et la Xbox Series X appartenant à Microsoft. La franchise continue de croître, Mojang collaborant avec des studios externes pour la prochaine Xbox Les jeux de la série X comme Minecraft Legends.
7. Sony rachète Bungie
Année d’acquisition : 2022
Prix: 3,6 milliards de dollars
Lorsque Sony a racheté le développeur de Destiny 2 Bungie, ils acquis bien plus que quelques jeux. La société pourrait avoir de plus grands projets pour le jeu multijoueur en ligne tentaculaire, avec Sony Productions, la branche cinématographique de la société, développant déjà des films et des émissions de télévision liés aux jeux. Le plus prolifique d’entre eux ces derniers mois est The Last Of Us, une émission basée sur la série de jeux d’horreur de survie post-apocalyptique qui a apporté l’expérience des consoles aux services de streaming internationaux. La fusion de Sony avec Bungie pourrait indiquer des choses passionnantes pour l’avenir non seulement de ses jeux, mais aussi pour l’avenir de ces jeux dans les médias au sens large.
6. ByteDance achète Moonton
Année d’acquisition : 2021
Prix: 4 milliards de dollars
Les propriétaires de TikTok, ByteDance, ont acheté le studio de jeux Moonton dans le but d’étendre et de diversifier ses activités. Cela a mis l’entreprise directement en concurrence avec le conglomérat chinois Tencent, qui possède également Riot Games. Bien que Moonton ne produise pas nécessairement certains des plus grands noms de billets du jeu mobile, il étend la puissance de ByteDance plus loin dans le secteur et leur donnera des opportunités de croissance à mesure que l’entreprise continue de se développer. TikTok : le jeu ? Cela pourrait arriver plus tôt que vous ne le pensez.
5. Activision Blizzard rachète King
Année d’acquisition : 2015
Prix: 5,9 milliards de dollars
Lorsque King a sorti Candy Crush Saga en 2012, il est devenu un phénomène mondial – et est maintenant considéré comme l’un des plus prospères financièrement de tous les temps. Cela n’a donc pas été une grande surprise lorsque l’un des titans de l’industrie, Activision, a fait une offre d’acquisition record de 5,9 milliards de dollars pour la société. La conclusion de cet accord a renforcé la présence d’Activision sur le marché des jeux mobiles, un facteur qui deviendra (une décennie plus tard) un facteur majeur dans la décision de Microsoft de s’en prendre à l’éditeur.
Année d’acquisition : 2020
Prix: 8,1 milliards de dollars
L’une des acquisitions les plus importantes sur le marché du jeu vidéo depuis un certain temps, Microsoft a intégré ZeniMax Media dans le giron de Xbox Game Studios en 2021. L’accord de 8,1 milliards de dollars a permis à Xbox de prendre le contrôle de ZeniMax et de sa vaste bibliothèque d’IP ; y compris des franchises comme Doom, Dishonored, Fallout, Prey, Quake, The Elder Scrolls et Wolfenstein. Avec des studios comme Arkane, Bethesda et MachineGames développant désormais exclusivement des jeux pour l’écosystème Xbox au sens large, la réputation de Microsoft auprès des principaux joueurs s’améliore régulièrement, tout comme la force de la bibliothèque Game Pass.
3. Tencent rachète Supercell (actionnaire majoritaire)
Année d’acquisition : 2016
Prix: 8,6 milliards de dollars
Tencent est l’une des trois plus grandes sociétés de jeux en termes de revenus ces jours-ci, et ce succès peut être en partie attribué à des investissements intelligents dans l’industrie. Un tel accord a eu lieu en 2016, lorsque Tencent a racheté plus de 81,4 % des actions de Supercell pour 8,6 milliards de dollars. Des frais aussi importants étaient nécessaires pour finaliser l’achat en raison du succès continu de Clash of Clans et de ses divers titres dérivés – certains des plus grands jeux de l’espace de jeu mobile. Tencent a conservé son statut d’actionnaire majoritaire de Supercell à ce jour.
2. Take Two Interactive achète Zynga
Année d’acquisition : 2022
Prix: 12,7 milliards de dollars
Take-Two Interactive occupe une position enviable dans l’industrie du jeu vidéo, en grande partie grâce à sa propriété de 2K Games et Rockstar Games. Mais la société a cherché à améliorer sa position sur le marché en constante expansion des jeux mobiles, ce qu’elle a réalisé en 2022 grâce à l’achat de Zynga. L’accord valait 12,7 milliards de dollars, grâce en grande partie au succès continu et à la reconnaissance du nom de Farmville, ainsi qu’à des jeux comme Zynga Poker, CSR Racing, Words with Friends 2 et bien d’autres. Ces jeux ne sont peut-être pas aussi visibles que quelque chose comme GTA 6 ou BioShock, mais le portefeuille Zynga est sans doute tout aussi important (sinon plus) pour le succès continu de Take-Two.
1. Microsoft rachète Activision Blizzard
Année d’acquisition : Déposé en 2022 ; encore à compléter
Prix: 68,7 milliards de dollars
La voici, l’acquisition qui a mis le feu à Internet, a attiré l’attention de la Federal Trade Commission et a entraîné des mois de bousculade entre les représentants Xbox et PlayStation. En janvier 2022, Microsoft a annoncé son intention d’acquérir Activision Blizzard King pour 68,7 milliards de dollars – un accord historique qui amènerait les franchises Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Overwatch, World of Warcraft (ainsi que d’innombrables autres) dans l’écosystème Xbox. L’accord devrait être conclu au plus tard en juin 2023, bien que sa finalisation reste incertaine.