L’équipe travaillant sur la survie de Blizzard, désormais annulée, a apparemment été vidée au milieu des licenciements massifs sur Xbox

L'équipe travaillant sur la survie de Blizzard, désormais annulée, a apparemment été vidée au milieu des licenciements massifs sur Xbox

L’équipe de développement derrière le jeu de survie de Blizzard, désormais annulé, apparemment appelé Odyssey, fait apparemment partie des équipes dramatiquement touchées par les licenciements chez Microsoft aujourd’hui.

Selon plusieurs anciens membres de l’équipe publiés sur Twitter, l’équipe fait partie des 1 900 employés touchés par les licenciements massifs dans la division jeux de Microsoft, qui surviennent après l’acquisition d’Activision Blizzard par la société pour 69 milliards de dollars et le départ du PDG Bobby Kotick l’année dernière. Mike Ybarra, qui a annoncé sa décision de quitter son poste de président de Blizzard Entertainment, a précédemment déclaré que l’équipe de développement d’Odyssey avait doublé en 2022, avec l’intention de se développer davantage. Aujourd’hui, le jeu est non seulement annulé, mais apparemment une partie importante de l’équipe qui y travaillait depuis six ans a été licenciée. IGN a contacté Xbox pour obtenir des éclaircissements sur la part de l’équipe qui a été touchée.

Plusieurs développeurs du projet se sont tournés vers Twitter/X pour exprimer leur chagrin face à la perte de leur emploi et demander à quiconque des pistes sur les postes qu’ils occupaient avant les licenciements.

Activision Blizzard et Xbox sont les dernières entreprises à être touchées par des licenciements massifs dans l’industrie du jeu, totalisant plus de 4 000 licenciements au cours du seul premier mois de 2024, et jusqu’à 10 000 licenciements l’année dernière. Il y a trois jours, Riot Games a licencié 530 personnes, soit 11 % de ses effectifs mondiaux. Deux semaines plus tôt, Twitch a supprimé 500 employés, le PDG Dan Clancy admettant plus tard que l’entreprise n’était pas rentable, malgré le paiement aux streamers de plus d’un milliard de dollars l’année dernière.

Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.

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