Il y avait beaucoup de choses qui rendaient The Legend of Zelda Tears of the Kingdom si spécial. Mais l’un des plus importants est qu’il y a trois sections distinctes d’Hyrule à visiter. Il y a les Îles Célestes, le continent d’Hyrule (même si celui-ci a été radicalement modifié grâce à la résurrection de Ganondorf), et puis il y a Les Profondeurs. De nombreux joueurs ont été surpris par l’inclusion de The Depths en raison de son apparence différente et des différentes boucles de jeu que vous traversez en éclairant les choses, en étant «corrompues» par le fléau, et plus encore.
Lors d’un entretien avec Famitsule réalisateur Hidemaro Fujibayashi a noté que même si The Depths était étonnamment robuste, le processus de réalisation n’a pas pris si longtemps :
D’ailleurs, par crainte d’être trompeur, les Profondeurs ont été réalisées dans un laps de temps étonnamment court.
Plus précisément, la « base » de The Depths n’a pas mis longtemps à être réalisée. Le directeur a indiqué qu’il souhaitait une sorte d’« inverse » par rapport aux sections de terrain d’Hyrule, et une fois qu’il a parlé à l’équipe de certaines choses, ils ont pu créer un prototype en un rien de temps :
Bien sûr, à partir de là, il a fallu beaucoup de temps et de nombreux ajustements pour qu’il prenne sa forme actuelle, mais le temps nécessaire à la construction de la base elle-même n’a pas été long du tout.
L’équipe a également révélé que la transition fluide des Sky Islands vers The Depths n’était possible qu’à la toute fin du développement du jeu. N’oubliez pas de consulter notre revue Tears of the Kingdom !