L’équipe Super Mario Bros Wonder a fait appel à de jeunes développeurs pour créer de nouvelles idées

Nous entendons rarement parler des personnes qui travaillent dur sur les jeux vidéo auxquels nous jouons. Bien sûr, nous entendons parler des entreprises et des « chefs d’équipe », mais nous entendons rarement parler de ceux qui aident à gérer les aspects les plus intéressants des choses et contribuent à améliorer les jeux grâce à leur contribution. Lorsque Super Mario Bros Wonder a été présenté en juin, les joueurs, y compris moi-même, ont été époustouflés par l’apparence unique du titre Mario 2D par rapport aux entrées précédentes. Tout semblait frais, nouveau, intrigant, etc. Depuis lors, ce sentiment n’a fait que croître et les gens sont ravis de l’obtenir plus tard ce mois-ci.

Mais maintenant, nous pouvons souligner ce qui a conduit à ce grand tournant en matière d’innovation. Le producteur de Super Mario Bros Wonder, Takashi Tezuka, l’a noté dans une interview avec Informateur de jeu que son équipe était composée non seulement de vétérans comme lui, mais aussi de jeunes talents qui ont contribué à apporter de nouvelles idées à la franchise :

«Lorsque nous avons envisagé de créer un nouveau Mario, nous sommes allés de l’avant et avons recruté beaucoup de jeunes dans notre équipe. Ce sont bien sûr des développeurs, mais ce sont aussi des gens qui aiment jouer à des jeux, et ils voulaient donc créer quelque chose qu’ils apprécieraient eux-mêmes en tant que joueurs. Nous avons reçu beaucoup d’idées et de réflexions différentes de la part du plus grand nombre de personnes possible au sein de ce groupe.

Et il ne s’agissait pas simplement d’un cérémonial « faites-nous entendre vos pensées ! » sorte de chose. La plupart des changements que vous verrez dans le jeu sont dus à eux. Il n’y a plus de minuterie pour les niveaux ; vous pouvez y revenir immédiatement après votre mort et vous pouvez piétiner les ennemis sous l’eau pour la première fois ! L’équipe a admis qu’en raison de leur « caractère plus jeune », ils savaient où apporter des changements dans la franchise afin qu’elle ne semble pas « trop nostalgique ».

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