L’équipe Super Mario Bros Wonder a dépensé beaucoup d’argent en visuels et en animations

Super Mario Bros Wonder est l’un des trois titres majeurs qui sortiront la semaine prochaine, et les joueurs sont enthousiasmés pour diverses raisons. Par exemple, le jeu a une « ambiance » différente de celle des précédents jeux de plateforme 2D de la série, et les fans sont impatients de voir à quel point les choses vont devenir folles avec les nouveaux power-ups et la Wonder Flower. Tout aussi important, cependant, est que le style visuel du jeu ressort vraiment, et les joueurs ont même remarqué à quel point les animations sont nettes.

Le producteur Takashi Tezuka a révélé à Radio Nationale Publique dans une interview, il a expliqué que les animations et les visuels nouveaux et améliorés étaient quelque chose que l’équipe prenait très au sérieux, et il a même déclaré que le film Mario avait inspiré l’équipe à investir davantage de fonds de développement dans les animations pour garantir que les fans voient quelque chose de familier :

« Traditionnellement, nos coûts de développement étaient consacrés à l’expérience de jeu elle-même. Bien sûr, c’est absolument essentiel. Mais cette fois, nous voulions vraiment en intégrer un peu dans les animations. … Les gens qui viennent du film Mario vont voir ça et penser « c’est ce que fait Mario, c’est comme ça que Mario bouge », et nous voulions qu’ils expérimentent quelque chose de similaire à cela.

Nous découvrirons à quel point l’équipe s’est bien comportée lorsque Super Mario Bros Wonder arrivera le 20 octobre.

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