Super Mario Bros Wonder est l’un des trois titres majeurs qui sortiront la semaine prochaine, et les joueurs sont enthousiasmés pour diverses raisons. Par exemple, le jeu a une « ambiance » différente de celle des précédents jeux de plateforme 2D de la série, et les fans sont impatients de voir à quel point les choses vont devenir folles avec les nouveaux power-ups et la Wonder Flower. Tout aussi important, cependant, est que le style visuel du jeu ressort vraiment, et les joueurs ont même remarqué à quel point les animations sont nettes.
Le producteur Takashi Tezuka a révélé à Radio Nationale Publique dans une interview, il a expliqué que les animations et les visuels nouveaux et améliorés étaient quelque chose que l’équipe prenait très au sérieux, et il a même déclaré que le film Mario avait inspiré l’équipe à investir davantage de fonds de développement dans les animations pour garantir que les fans voient quelque chose de familier :
« Traditionnellement, nos coûts de développement étaient consacrés à l’expérience de jeu elle-même. Bien sûr, c’est absolument essentiel. Mais cette fois, nous voulions vraiment en intégrer un peu dans les animations. … Les gens qui viennent du film Mario vont voir ça et penser « c’est ce que fait Mario, c’est comme ça que Mario bouge », et nous voulions qu’ils expérimentent quelque chose de similaire à cela.
Nous découvrirons à quel point l’équipe s’est bien comportée lorsque Super Mario Bros Wonder arrivera le 20 octobre.