Dans le Play Magazine de ce mois-ci, l’équipe discute du livre pour enfants qu’elle transformerait en jeu, avec des affirmations assez audacieuses de la part du gang.
Inspiré par le prochain Lies of P, qui est une version Bloodborne de l’histoire de Pinocchio, voici les contes pour enfants que les membres du personnel de Play prendraient et transformeraient en un jeu vidéo. Nous avons déjà des frissons en pensant à certaines de ces adaptations de Grimm…
Vous pouvez vous procurer le numéro de Play Magazine sur lequel il est apparu pour la première fois Magazines en direct ou abonnez-vous aujourd’hui pour s’assurer qu’ils ne manquent plus jamais une copie de Play !
Rachel Watts, rédactrice en chef
N’importe quel conte de fées des frères Grimm ferait un excellent jeu d’horreur effrayant mais mièvre, et Hansel et Gretel serait mon premier choix. J’adore jouer à des jeux d’horreur avec des amis et mon adaptation de l’histoire serait donc une aventure coopérative à deux joueurs dans le style de Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares. Il y aurait des éléments furtifs lorsque les frères et sœurs doivent échapper à leur belle-mère et à leur père bûcheron, des éléments de puzzle pour déposer la chapelure, puis, bien sûr, un combat de boss contre la sorcière.
Miriam McDonald, rédactrice des opérations
Déplacez-vous, Noctis et co, parce que de meilleurs frères partent en road trip RPG. Doux taupe, amoureux de l’eau, capable Ratty et impétueux, épris de vitesse, M. Toad est prêt à traverser un monde plus familier qu’Éorzéa mais non moins caractéristique. The Wind In The Willows a tout pour plaire: des défis de conduite dans une voiture volée, le dangereux Wild Wood qui regorge de visages diaboliques (batailles aléatoires !), une évasion furtive de prison déguisée en blanchisseuse, un vol de cheval et même une bataille finale ( avec l’aide du sage vieux Badger) avec les méchantes belettes qui ont pris le contrôle de Toad Hall.
Oscar Taylor-Kent, rédacteur en chef
Oubliez la chute de Babylone. La seule chose fantastiquement grande que je veux escalader est The Faraway Tree de la série de livres d’Enid Blyton. L’arbre géant, avec des maisons sur son tronc et des terres en constante évolution au sommet, est magique. Mais quelque chose m’a toujours semblé suspect à propos de Moon-Face, l’un des habitants de la terre ci-dessus. Ce serait une ascension rugueuse et exténuante emmenant les enfants dans une ascension périlleuse générée de manière procédurale qui devient de plus en plus dangereuse à mesure que vous vous rapprochez du sommet, où la créature à tête ronde attend un défi final et brutal.
Ce n’est qu’une fois qu’ils ont grimpé à l’arbre qu’ils peuvent se libérer des cauchemars qui les terrorisent. Mais avec Moon-Face vaincu, votre personnage regarde dans une flaque de pluie pour découvrir que sa propre tête est devenue sphérique. Le cycle continue toujours et vous devenez le patron d’un autre joueur
Jessica Kinghorn, éditrice des jeux
Les contes de fées servent bien d’enveloppes narratives malléables autour des mécanismes de jeu. Beaucoup pensent que les versions les plus connues de ces contes, telles que recueillies par les frères Grimm, sont beaucoup trop violentes pour être des histoires au coucher pour les tout-petits modernes, mais peut-être qu’elles conviendraient parfaitement à un autre média. N’importe quel folkloriste digne de ce nom vous dira qu’il y a beaucoup d’autres sources sur lesquelles s’appuyer en dehors de ces choses Grimm, mais imaginez-le simplement : le Chaperon Rouge comme un jeu d’infiltration. Blanche-Neige et les sept nains comme simulateur de rencontres. Hansel et Gretel comme un jeu de puzzle Hitman-esque où vous courez contre les données fantômes de l’autre pendant que vous essayez de mettre la sorcière dans le four – les conceptions s’écrivent d’elles-mêmes !