L’équipe Need for Speed ​​a aidé à transformer SSX en un coureur de descente à grande vitesse

Need for Speed ​​et le jeu d’arcade San Francisco Rush: Extreme Racing ont été quelques-unes des principales influences derrière les sensations fortes du snowboard de la série SSX.

S’adressant au magazine Retro Gamer, le directeur du développeur Scott Henshaw a expliqué que le développeur EA Vancouver était un nouveau bureau, chargé de créer SSX, mais sans référence, ils étaient à court d’idées. Leur premier obstacle était d’identifier si le jeu allait être un jeu de course ou un jeu de tours : « Nous avions quelques influences sur lesquelles nous jouions, vous savez que vous faites vos recherches, alors vous allez trouver autant de choses qui sont proche ou similaire. Nous sommes allés chercher 1080 Snowboarding, nous regardions tout ce qui était similaire et essayions d’identifier ce qui allait nous faire nous sentir un peu uniques.

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