vendredi, novembre 29, 2024

L’équipe Marvel Snap dit qu’elle continuera, alors que ByteDance se retire des jeux

Après avoir développé des applications de médias sociaux comme TikTok, ByteDance a fait un grand pas en avant sur le marché des jeux avec sa marque Nuverse. Aujourd’hui, l’entreprise pourrait faire marche arrière.

Nuverse est un développeur derrière des titres comme Marvel Snap, One Piece : Le Voyageet Warhammer 40,000 : Croisade perdue. Selon un rapport de Reuters, ByteDance réduit Nuverse et cherche à vendre Moonton Technology, son autre marque de développement.

« Nous réexaminons régulièrement nos activités et procédons à des ajustements pour nous concentrer sur les domaines de croissance stratégique à long terme », a déclaré un porte-parole de ByteDance à Reuters. « À la suite d’un récent examen, nous avons pris la décision difficile de restructurer notre activité de jeux. »

Cette décision pourrait affecter des centaines de personnes travaillant pour Nuverse et Moonton Technology, car ByteDance semble s’éloigner complètement de l’industrie du jeu.

La nouvelle a été une surprise pour les employés de Nuverse, selon Reuters, qui ont appris la restructuration avec nous tous le 27 novembre, mais ByteDance a semblé commencer à évoluer dans cette direction plus tôt ce mois-ci. Le 9 novembre, TechCrunch a annoncé que la société avait licencié des centaines de personnes travaillant sur Pico, sa marque axée sur le développement de la réalité virtuelle. Selon le rapport, cela n’affectera pas les titres occasionnels de son éditeur Ohayoo et les jeux jouables dans TikTok.

Capture d’écran via Nuverse

Marvel Snap continue

Marvel Snap est l’un des véritables succès issus de Nuverse ces dernières années. À la suite du rapport de Reuters, le responsable Marvel Snap compte sur X a partagé un tweeter affirmant que le jeu « continuera à fonctionner et à prospérer à l’avenir » malgré tout changement survenant chez Nuverse. Reste à savoir comment cela se déroulera exactement.

Marvel Snap était notre jeu mobile de l’année en 2022, et il a définitivement développé une base de fans saine depuis lors. Le jeu a rapporté 50 millions de dollars au cours de ses six premiers mois de commercialisation, et il reste l’un des jeux de cartes mobiles les plus convaincants du marché.

Gabran Gray

Écrivain indépendant – Gabran est un joueur passionné depuis qu’il est assez vieux pour manipuler un clavier et une souris. Il écrit professionnellement et couvre tout ce qui concerne les jeux vidéo depuis 2021.

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