La plus grande compétition d’Elden Ring est apparemment son jeune frère, Demon’s Souls. Le remake de la PlayStation 5 qui a été lancé aux côtés de la nouvelle console en 2020 était beaucoup plus joli (et pour certains, moins distinct) que l’original Demon’s Souls, et le relooking saisissant a mis une pression supplémentaire sur l’équipe graphique d’Elden Ring, selon le directeur créatif Hidetaka Miyazaki, qui a été récemment interviewé par le magazine Edge.
« Je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », a déclaré Miyazaki à propos de la sortie du remake de Demon’s Souls.
« La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité », a poursuivi Miyazaki. « Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement. C’est donc toujours un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent extrêmement dur. »
Les jeux Dark Souls présentent des mondes fantastiques austères qui sont plus denses en sens que les polygones. Ils peuvent être beaux, bien sûr, mais pas d’une manière technique de pointe. Un endroit comme Anor Londo est surtout beau pour son concept et son design, par exemple.
Le remake de Demon’s Souls a été géré par le développeur Bluepoint Games, et il est clair que beaucoup d’efforts du studio ont été consacrés à améliorer l’apparence du jeu afin de démontrer le matériel puissant de la nouvelle console de Sony. Elden Ring est un tout nouveau jeu qui sera sur de nombreuses plates-formes différentes, il est donc logique que la fidélité graphique ne soit pas une priorité aussi élevée pour lui. Cependant, en tant que deux jeux les plus récents du genre, Elden Ring et le remake de Demon’s Souls seront certainement comparés côte à côte.
Miyazaki a déclaré qu’Elden Ring sera l’aboutissement de tout ce que le développeur a fait dans la série Souls (y compris Demon’s Souls, Bloodborne et Sekiro) jusqu’à présent.
« Elden Ring n’aurait pas été possible sans ce point culminant de l’expérience, le savoir-faire du développement des titres précédents, et bien sûr notre équipe talentueuse qui s’est développée tout au long du développement de ces projets », a-t-il déclaré. « Il est sûr de dire que nous n’aurions pu créer Elden Ring que maintenant, après tout cela. »
Dans son aperçu du jeu, notre propre Wes Fenlon était sceptique quant à l’efficacité du monde ouvert du jeu dans le jeu final. Malgré cette première impression, il est optimiste quant à la tournure que prendront les choses.
« FromSoftware aime rarement montrer son meilleur matériel à l’avance », a-t-il écrit. « J’espère que la clé qui donne son objectif de monde ouvert est quelque part au-delà du mur de brouillard, attendant d’être découverte. »