L’équipe graphique d’Elden Ring a ressenti une  » pression plus que n’importe qui d’autre  » après le remake de Demon’s Souls sur PS5

L'équipe graphique d'Elden Ring a ressenti une " pression plus que n'importe qui d'autre " après le remake de Demon's Souls sur PS5

Elden Ring est juste au coin de la rue, prévu pour le 25 février, et si Informateur de jeu Le dernier aperçu de l’éditeur Dan Tack avec le titre From Software est une indication, nous allons nous régaler.

Le mois dernier, le célèbre auteur George RR Martin, qui a collaboré avec From Software pour créer la fondation et la tradition d’Elden Ring, a écrit que le jeu avait l’air « incroyable » dans un article de blog. Grâce à un nouveau Magazine de bord interview avec le réalisateur d’Elden Ring Hidetaka Miyazaki, il semble que le récent remake de Demon’s Souls par Bluepoint Games sur PlayStation 5 ait contribué à donner une belle apparence au dernier de From.

« Oui, je suis presque sûr que notre équipe de création graphique a ressenti cette pression plus que quiconque », a déclaré Miyazaki. Bord, tel que rapporté par Chronique des jeux vidéo, lorsqu’on lui a demandé si les visuels de Demon’s Souls ajoutaient de la pression à l’équipe d’Elden Ring. «Et pas seulement avec Elden Ring, mais avec tous les jeux que nous créons. La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement.

Miyazaki a poursuivi, déclarant que les graphismes sont « toujours un domaine où je me sens un peu désolé envers mon équipe graphique parce que je sais qu’ils travaillent extrêmement dur ».

« [They’ve] travaillé extrêmement dur sur Elden Ring – notre équipe de systèmes graphiques et nos programmeurs ont poussé beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour créer les jeux les plus beaux que nous ayons jamais créés », a déclaré Miyazaki.

S’exprimant davantage sur le sujet du remake de Demon’s Souls sur PS5, Miyazaki a admis qu’il n’y avait pas joué. Il a dit qu’il n’aime pas revisiter les jeux sur lesquels il a travaillé.

« Comme tu dis, je n’y ai pas été directement impliqué [Bluepoint Games developed the remake for Sony] et je n’ai pas vraiment joué au remake de Demon’s Souls, mais c’est parce que je n’aime tout simplement pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé », a-t-il déclaré. Bord, selon VGC. «Cela évoque beaucoup d’anciennes émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant, et on n’a plus envie de jouer. Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle.

Le directeur d’Elden Ring a ajouté que cela le rendait heureux que les joueurs aient la chance de jouer à l’un des jeux plus anciens de From, bien que Miyazaki ait admis que cela le rendait impatient de penser aux joueurs jouant le remake.

« C’était un match difficile à l’époque avec un développement relativement difficile, donc j’avais peur que les nouveaux joueurs ne l’apprécient pas de la même manière », a-t-il déclaré. « C’était une cause de préoccupation pour moi quand il a été réédité mais, vous savez, à la fin, je suis juste heureux de voir la réaction et heureux de voir des gens le jouer. »

Pour en savoir plus sur Elden Ring en attendant sa sortie le mois prochain, consultez la dernière bande-annonce qui contient beaucoup de mystère, puis regardez ce segment New Gameplay Today de 30 minutes avec un gameplay de l’une des zones d’ouverture d’Elden Ring. Lisez à propos de la résolution officielle d’Elden Ring et des modes de priorité aux performances après cela.

[Source: Edge Magazine, Video Games Chronicle]


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