L’équipe d’Overwatch 2 annonce de nouvelles initiatives anti-triche

L'équipe d'Overwatch 2 annonce de nouvelles initiatives anti-triche

40 millions de joueurs également confirmés

Blizzard, en plus de reconfirmer que « plus de 40 millions de joueurs » ont interagi avec Surveiller 2, a également fourni des détails sur leur « Defense Matrix Initiative », qui apparemment « fait des progrès pour pousser vers une expérience de jeu plus équitable pour tous les joueurs ». En bref, c’est un système anti-triche amélioré.

Surveiller 2 a maintenant une modération de jeu personnalisée et une « détection de chat vocal perturbateur »

C’est le grand. Le système d’atelier et les jeux personnalisés ont causé des problèmes depuis leur lancement, et Blizzard essaie de « fournir des moyens de s’assurer que les jeux personnalisés restent sûrs et agréables pour tous les joueurs ». Les outils de modération « supprimeront automatiquement les jeux personnalisés contenant des titres ou du contenu inappropriés », tout en pénalisant les comptes qui le font.

En ce qui concerne le chat, Blizzard met en œuvre la transcription voix-texte et «l’apprentissage de l’IA» pour aider à la modération, qui a commencé avec la saison 2. Blizzard dit qu’ils ont «déjà commencé à travailler pour arrêter les joueurs perturbateurs avec le silence du chat et le compte applicables. suspensions au besoin »

Un nouveau système de « protection des streamers » est en place, et l’accent est davantage mis sur l’élimination des tricheurs

Dans le paysage du jeu en constante évolution, les considérations pour tous les types de joueurs sont toujours une préoccupation, y compris les streamers. Bien que Blizzard admette que le « stream sniping » (la tentative de faire la queue dans le jeu d’un streamer pour perturber le flux) est un problème difficile à résoudre, ils essaient quelques choses pour l’atténuer. Celui-ci est sans doute le déploiement de politique le plus important : « Les joueurs pourront désormais masquer leur BattleTag actuel ou masquer les tags des autres joueurs dans le même jeu auquel ils jouent sur leur propre client de jeu. Cela empêchera ceux qui regardent le flux en direct de ce joueur d’identifier s’ils sont dans le même lobby. Les joueurs peuvent également masquer le temps de file d’attente actuel et même le retarder d’une durée aléatoire avant que le jeu ne commence réellement à trouver une correspondance pour ce joueur. Les codes de relecture peuvent désormais être masqués pour ne pas apparaître dans le client du jeu. Ces fonctionnalités seront disponibles à partir de la saison 3 pour tous les joueurs et se trouvent dans les options sociales de vos paramètres.

Blizzard réitère également son engagement à éliminer les tricheurs, notant que « plus de 50 000 comptes » ont été traités. Lorsque la saison 3 arrivera, ils pourront identifier plus facilement les tricheurs grâce à la Defense Matrix Initiative et, de manière controversée, sanctionneront les joueurs qui « se regroupent avec quiconque utilise des tricheurs et des hacks ». L’idée est d’éliminer les « joueurs qui se regroupent sciemment avec des tricheurs », ce qui impliquera des suspensions (tandis que le joueur qui utilise directement les tricheurs sera banni définitivement).

Nous verrons comment celui-ci s’en sortira ! Surveiller 2 et Blizzard dans son ensemble ne sont pas dans la meilleure position en termes de perception du public, donc je m’attends à ce que cette facette de l’initiative soit la plus difficile à appliquer à l’avenir.

Chris Carter

EIC, Review Director – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante en janvier 2009 en bloguant sur le site. Maintenant, il est membre du personnel !

Source-103