L’équipe derrière nous bâtit de meilleures communautés

Parmi nous a été un phénomène de la culture pop. Les astronautes au visage vide que nous connaissons et aimons ont trouvé leur chemin vers Le spectacle de ce soirpartagé des vibrations d’imposteur avec Alexandria Ocasio-Cortez, poussé des capsules de merchandising à durée limitée avec BT21, bravé Slime Climb in Les gars de l’automne, et a été immortalisé à jamais en tant que pépite de poulet vendue aux enchères pour près de 100 000 $ sur eBay. Mais même avec Figurines Nendoroid et une adaptation manga unique sur le chemin, le développeur Innersloth veut garder les choses fraîches et en mouvement.

« Nous avons toujours voulu ajouter des choses comme des rôles, des cartes et une meilleure façon d’obtenir des cosmétiques dans le jeu, avant même que le jeu n’explose », note la directrice de la communauté Victoria Tran. « Nous avons pu le faire en 2021, mais notre objectif a toujours été d’améliorer le jeu pour nos joueurs. »

Ce dévouement a toujours été une force motrice derrière Parmi nous. Le jeu de déduction sociale multijoueur en ligne a fait ses débuts tranquilles à l’été 2018 et, avec l’aide de YouTubers et de streamers Twitch, a remporté les prix du meilleur mobile et du meilleur multijoueur aux Game Awards 2020.

La réponse d’Innersloth ? Grandir et innover. Le studio indépendant a abandonné ses concepts pour une Parmi nous 2 et a plutôt embauché de nouveaux talents pour améliorer le gameplay de base, contrer les attaques de spam, mettre à niveau la connectivité mobile Twitch et Discord, ajouter quelques ajustements indispensables à la qualité de vie et introduire une nouvelle carte (The Airship) avec des lobbies à 15 joueurs et un style artistique entièrement nouveau.

L’équipe ne s’est pas arrêtée là. Les mises à jour se sont poursuivies avec des corrections de bogues, six nouvelles couleurs de lecteur, ainsi que des podcasts et des panneaux discutant de l’importance de créer des communautés en ligne durables et plus respectueuses. Puis, en novembre, la réunion d’urgence n ° 33 a ajouté la liaison de compte, les réalisations, trois nouveaux rôles d’équipier (scientifique, ingénieur, ange gardien) et un nouveau rôle d’imposteur (Shapeshifter) et des « Cosmicubes » – des chemins cosmétiques spéciaux qui utilisent les monnaies du jeu. tels que Beans (gratuit) et Stars (payant) pour débloquer des objets thématiques, comme des ensembles de vacances et Riot Games ‘ Ésotérique empaqueter.

L’introduction de fonctionnalités n’est pas nouvelle, mais pour un petit studio indépendant, cela peut définir son avenir. Innersloth a passé la majeure partie de 2021 à s’assurer que les gens pouvaient jouer sur leurs plateformes préférées, et bien sûr Parmi nous était le 13e jeu le plus téléchargé sur PlayStation l’année dernière, malgré son lancement sur consoles le 14 décembre.

Pour en savoir plus, WIRED s’est entretenu avec Victoria Tran et le fondateur et concepteur de jeux d’Innersloth, Marcus Bromander, au sujet des nouveaux débuts de l’équipe, qui Parmi nous RV révéler, les inspirations derrière les Rôles et les Cosmicubes, et pourquoi le fait d’établir une connexion avec ceux qui vous entourent peut rendre la vie digne d’être vécue.

Ce Q&A a été modifié à la fois pour plus de clarté et de longueur.

WIRED: 2021 étant une évolution complète de Parmi nous avec de nouvelles cartes, de nouveaux rôles et même de nouvelles recrues, à quel point a-t-il été difficile d’expérimenter et d’atteindre des objectifs internes tout en rattrapant le retard et en essayant de rester pertinent ?

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