Le prochain metroidvania Venture to the Vile est la première sortie d’un nouveau studio rempli de talents AAA et s’inspirant de certains des meilleurs que le genre a à offrir.
Venture to the Vile est un Metroidvania centré sur l’histoire qui se déroule dans un monde ludique mais sinistre. Dans la ville de Rainybrook, l’arrivée de « l’Infâme » a plongé les habitants de la ville dans le désarroi et laissé notre protagoniste avec un bras muté. Du côté positif, cependant, cette mutation offre la possibilité d’absorber les pouvoirs de The Vile – des pouvoirs dont vous aurez certainement besoin pour sauver votre ville.
L’équipe derrière Venture to the Vile possède un pedigree de jeu sérieux, ayant travaillé sur des séries telles que BioShock, Assassin’s Creed et Grand Theft Auto, mais elle s’est également inspirée de Hollow Knight et Castlevania : Symphony of the Night. Dans une interview avec GamesRadar +, le producteur Masao Kobayashi a déclaré: « Je pense que ce qui nous distingue des autres Metroidvanias, c’est que nous avons incorporé des éléments d’autres genres. Nous nous sommes inspirés de choses comme des quêtes, des mondes persistants et des récits mondiaux, du monde ouvert et jeux d’action-aventure. »
Lorsqu’on lui a demandé si l’expérience précédente de l’équipe s’ajoutait au développement du jeu, le directeur créatif Paul Green a déclaré : « Nous sommes en mesure de tirer parti de ce que nous avons appris collectivement dans nos studios précédents, comme comment créer un monde qui respire à partir de GTA, comment créer un décor réalisé de BioShock, ou appliquer les processus de production que nous avons appris en travaillant chez Ubisoft. Je pense que notre expérience est ce qui nous a donné les compétences nécessaires pour créer notre jeu, mais c’était travailler dans un environnement indépendant où nous pouvons nous déplacer rapidement et travailler librement qui nous a permis de faire du jeu ce qu’il est. »
Comme vous pouvez le voir sur sa bande-annonce, Venture to the Vile a un look très distinct. Cela ressemble presque à un jeu de plateforme 2.5 car les joueurs peuvent s’aventurer à travers différentes couches du jeu. Il y a aussi beaucoup de thèmes animaliers éparpillés partout, y compris les lièvres et les cerfs, quelque chose que Green nous dit était intentionnel : « Venant du Royaume-Uni et ayant grandi dans les vieilles villes, l’inspiration se cache dans toutes les ruelles et les portes tordues. Les petites villes et les grandes villes ont beaucoup d’histoire et une véritable sensation de folklore. Notre jeu est une lettre d’amour aux vieilles histoires. Nous souhaitons recréer ces sentiments dans notre propre monde.
Une autre chose intéressante à propos de Venture to the Vile est que la ville de Rainybrook change avec le temps et l’heure de la journée. « Ces systèmes dynamiques changeront les ennemis que vous voyez et présenteront de nouvelles quêtes qui deviendront disponibles », explique Green, « le retour dans des zones est frais et excitant car il y a des surprises et des découvertes qui n’existaient pas auparavant. » Le développeur ajoute : « Différents personnages apparaîtront et donneront des quêtes, les rencontres avec de nouveaux monstres permettront de récolter de nouvelles ressources pour les mises à niveau, le tout en fonction de l’heure et de la météo. »
Venture to the Vile devrait sortir l’année prochaine sur PC et consoles. Jusque-là, nous vous suggérons de lister le jeu sur Fumer (s’ouvre dans un nouvel onglet)et en suivant le développeur sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour suivre l’évolution du jeu.
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