L’équipe de Xenoblade Chronicles 3 a conçu des flûtes réelles pour la bande originale du jeu

Xenoblade Chronicles 3 flutes

Créer un tout nouveau son pour Xénolame

Xenoblade Chroniques 3 arrive ce vendredi, avec un grand nouveau monde à explorer soutenu par la musique de Yasunori Mitsuda et compagnie. Et dans une nouvelle interview de développeur, l’équipe détaille comment elle a créé le Xenoblade Chroniques 3 bande-son à l’aide de flûtes flambant neuves.

Les protagonistes Noah et Mio portent chacun une flûte, les jouant à différents moments du jeu. Ce sont, selon une nouvelle interview Ask the Developer avec le Xénolame équipe, basée sur des flûtes shinobue réelles; un instrument de musique japonais fabriqué en perçant des trous dans du bambou shinotake.

Mitsuda, qui a composé de la musique pour des jeux comme le déclencheur d’un chronomètre, Xenogearset Xenoblade Chroniques 2suggéra la flûte à l’équipe. Xénolame Le créateur Tetsuya Takahashi dit qu’après avoir écouté le son de l’instrument, il a pensé que ce serait un bon choix et qu’il incorporerait un « goût japonais distinctif ».

À ce stade, nous avons verrouillé les flûtes. Excellent. Je n’ai pas encore joué au jeu moi-même, mais notre critique Chris Carter me dit qu’ils sont utilisés dans le jeu pour des moments assez sombres.

Seulement, pour faire vivre ensemble ces moments sombres, l’équipe ne s’est pas contentée de rajouter des flûtes. Non, ils fabriqué flûtes.

Si vous le construisez

Le réalisateur Koh Kojima se souvient que Mitsuda lui avait dit : « fabriquons des flûtes ». Au début, Kojima s’est demandé pourquoi l’équipe fabriquerait les flûtes. Mais Mitsuda a déclaré qu’en « fabriquant les flûtes à partir de zéro, vous pouvez créer un son qui n’a jamais été entendu auparavant ».

Le plan était que deux mélodies, Noah et Mio, finissent par se fondre l’une dans l’autre en une seule pièce. Et Kojima dit que Mitsuda pensait que créer les flûtes à partir de zéro lui permettrait de contrôler librement l’échelle et l’expression.

L’équipe de Monolith Soft les a conçus avec l’intention de les utiliser réellement. Ensuite, ils ont envoyé les dessins à un artisan flûtiste shinobue pour les fabriquer. Et ils les ont fait décorer par un artisan japonais de la laque urushi.

Au final, deux flûtes ont été fabriquées puis utilisées pour enregistrer la musique de Xenoblade Chroniques 3. C’est donc l’histoire de la façon dont un studio RPG a fabriqué deux flûtes réelles pour sa bande originale.

Ce n’est pas comme si Monolith Soft était étranger aux modèles réels. Comme relaté dans Iwata demande, Takahashi a travaillé avec Yasoyuki Honne pour créer un véritable modèle 3D du monde pour l’original. Chroniques de Xenoblade terrain.

Bravo à Monolith Soft pour toujours trouver des moyens sauvages d’intensifier leurs RPG. Xenoblade Chroniques 3 sort ce vendredi 29 juillet sur Nintendo Switch.

[Images via Nintendo’s Ask a Developer interview.]

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