L’équipe de Sonic Origins travaille à résoudre une « variété de problèmes » avec le jeu

L'équipe de Sonic Origins travaille à résoudre une "variété de problèmes" avec le jeu

SEGA a déclaré qu’il travaillait sur la résolution des problèmes présents dans Origines sonores.

C’est selon un gestionnaire de communauté SEGA déclarant sur Twitter que l’équipe de développement « a écouté » et « travaille sur la résolution de divers problèmes » pour le moment.

Un calendrier n’a pas été fourni pour les correctifs ; cependant, ils ont déclaré que « des messages plus officiels » viendraient une fois que plus d’informations seraient disponibles.

Sorti le 23 juin, de nombreux joueurs ont rencontré des bugs, et l’un d’entre eux est la capacité de Tails à se perdre mais pas à disparaître. Il existe également des problèmes d’utilisation du GPU et d’autres problèmes de performances sur PC.

Apparemment, les choses vont assez mal avec le jeu pour que le fondateur du co-développeur Headcannon, Simon Thomley, en parle récemment.

Selon Thomley, bien que l’intégration ait introduit des bogues, certains des problèmes avec le jeu ne venaient pas de la fin de Headcannon. En admettant que l’équipe ait fait « quelques erreurs réelles », certains problèmes n’ont pas pu être corrigés « vers la fin » en raison du processus de soumission. Il semble également que la partie du développement de SEGA ait introduit des bogues qui n’étaient pas dans la version fournie par Headcannon.

Le développeur, dit-on, a demandé à SEGA s’il pouvait apporter des « corrections majeures » au lancement, mais cela n’a abouti à rien. Thomley a poursuivi en déclarant que l’équipe de Headcannon était « très mécontente de l’état d’Origins », ni « ravis de son état de pré-soumission », dont une grande partie, selon Thomley, échappait au contrôle du studio.

Espérons qu’un patch sera bientôt disponible pour le jeu.

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