mardi, novembre 12, 2024

L’équipe de rattrapage : WarioWare, Inc. : Mega Microgame$ ! – Analyse de l’histoire de Mona et ses implications meurtrières

Une équipe de Nintendo Life se réunit pour explorer WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, un classique de la GBA, accessible sur Switch via l’abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Leurs discussions portent sur leurs expériences avec la série, les mini-jeux, et les personnages mémorables. Ils soulignent la simplicité et l’originalité du jeu, tout en partageant des souvenirs nostalgiques et des critiques constructives sur son gameplay et son ambiance unique.

Une Exploration de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!

Bienvenue à nouveau sur notre plateforme, où l’équipe de Nintendo Life se réunit pour plonger dans les méandres d’un classique intemporel. Des vétérans aguerris mènent les nouvelles recrues à travers les mystères du passé.

Lors de notre dernière aventure, nous avons exploré Donkey Kong Country de Rareware sur la SNES. Aujourd’hui, notre attention se tourne vers WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, connu sous un autre nom en Europe.

Ce joyau de la GBA, qui a récemment fêté ses 21 ans, marque le début de l’odyssée de Wario dans l’univers des microjeux et est accessible sur Switch pour ceux possédant un abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Préparations pour la Mission à Diamond City

Après de nombreuses promotions et rétrogradations, voici l’équipe que nous avons réunie pour notre mission à Diamond City, aux alentours de 200X :

Bon après-midi, équipe. Sommes-nous tous présents ?

Correct et prêt à l’action, monsieur.

Toujours ici, capitaine.

: A’up !

Parfait. Bien que nous soyons un peu en retard après notre mission d’assistance à la terraformation dans le système Ro’stk, j’aimerais que notre briefing soit aussi bref et agréable que possible, surtout compte tenu de l’aspect micro de notre mission.

Pour commencer, faisons un peu de mise en contexte. Enseigne Norman, s’agit-il de votre première rencontre avec la série WarioWare ?

Non, monsieur. J’ai déjà eu un aperçu de l’incroyable WarioWare Smooth Moves sur Wii, et j’ai un faible pour WarioWare: Snapped! sur DSi, même si, avec le recul, cela n’est peut-être pas aussi mémorable, n’est-ce pas ? Mais c’est ici que tout a vraiment commencé pour moi.

Ah, Smooth Moves – c’était aussi ma première expérience avec la série ! J’ai joué à ce classique sur GBA pendant mon temps en tant qu’Ambassadeur 3DS. Lt. Reynolds, avez-vous déjà exploré d’autres titres de la série ?

Absolument ! J’ai parcouru la franchise et, si ma mémoire est bonne, D.I.Y. et Gold ont été mes préférés. Je ne me souviens plus très bien de l’original, mais peut-être que j’ai juste regardé un ami jouer à l’école. C’est une série fascinante, en tout cas !

Et vous, Commandant, êtes-vous un vétéran de WarioWare ?

Vétéran est un terme un peu flatteur, monsieur. J’ai joué à Mega Microgame$ lors de sa sortie sur GBA, mais je n’ai pas touché aux titres WarioWare sur 3DS ou Switch. Cela dit, j’ai de bons souvenirs de celui-ci et de Touched!, en particulier.

Intéressant, vous êtes le seul à avoir joué à ce titre sur son matériel d’origine. Commençons par des critiques constructives : je pense que je parle pour l’équipe en disant que ce jeu a très bien vieilli. Je voulais juste faire un petit tour via NSO pour me rafraîchir la mémoire, mais j’ai fini par le jouer de bout en bout !

Alors, des critiques négatives ? Quelqu’un en a-t-il ?

Honnêtement, pas vraiment. Comme vous, je trouve qu’il a très bien résisté à l’épreuve du temps. La façon dont le jeu communique ce qui est attendu du joueur en quelques secondes est impressionnante. J’adore également l’ambiance, qui rappelle un peu les premières émissions d’animation de MTV, avant que Wario ne devienne célèbre pour ses blagues scatologiques.

Je partage votre avis. J’apprécie vraiment la simplicité de l’original. C’est juste une série de mini-jeux sans fioritures, sans microphone, sans pavé tactile, juste vous, deux boutons et un d-pad.

Je devrais peut-être essayer de trouver quelque chose de négatif à dire… Hmm… le mini-jeu de l’avion en papier est un peu trop addictif ? Mes mains sont devenues un peu moites lors du dernier niveau ? Je n’ai rien de concret ! Je pensais jouer à ce titre pendant une semaine, mais je l’ai terminé en une seule session. C’est tellement bon.

Effectivement. La simplicité des mini-jeux fonctionne à merveille. Si vous manquez une instruction à cause de la rapidité, il y a peu de confusion lors de votre prochaine tentative. En ce qui concerne les points négatifs, je dirais que les jeux d’observation d’Orbulon ne sont pas vraiment mon style. Et la barre de ‘téléchargement’ lente lors du déblocage des nouveaux jeux est un peu frustrante. C’est tout ce que j’ai.

Passons à autre chose, parlons de nos personnages et mini-jeux préférés. Personnellement, j’adore Jimmy T.

Jimmy est génial et probablement le personnage le mieux développé du jeu, mais 9-Volt se démarque également pour moi. Ayant joué aux titres suivants, j’attendais avec impatience les références à Nintendo, et elles sont bien présentes ! Le placement de produit pour le GBA SP à la fin est aussi hilarant.

Les jeux Nintendo sont toujours d’excellents ajouts, n’est-ce pas, Enseigne ? Je vais mentionner Mona, qui est ce personnage excentrique et dynamique. Elle a des mini-jeux mémorables, comme se curer le nez et frapper des œufs. J’adore quand WarioWare devient complètement absurde. Par contre, je ne suis pas fan du round du boss avec le clou et le marteau.

Les jeux Nintendo sont effectivement amusants, mais je préfère les créations plus originales. Il y a une sensation d’inconnu lors de votre première partie qui manque avec les thèmes déjà établis. Mes personnages préférés sont Dribble & Spitz, simplement parce que j’adore l’effet de la pluie sur le pare-brise du taxi pendant que les essuie-glaces s’activent. C’est tellement stylé !

Je vais également mettre en avant ces microjeux qui utilisent de vraies images, c’est un détail qui ajoute une touche unique !

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